感觉游戏里腐蚀的计算一直很乱,不像秩序一样清楚,但具体怎么算才刚弄明白。腐蚀数值计算方法首先,每个省的腐蚀有目标值(可在腐蚀里看到),若当前腐蚀百分比超过目标值,则每回合腐蚀百分比降低,反之则升高。当然,腐蚀百分比与目标值差别越大,每回合的变化就越大。同时,每个省有100%的待分配值,这些待分配值按加腐蚀的值和减腐蚀的值比分配,分给加腐蚀的部分就是目标值。比如一个省,混沌入侵所以混沌腐蚀+2,事务官腐蚀-6,建筑腐蚀-2,那么当前加腐蚀的值是2,减腐蚀的值是8,所以加腐蚀的值占总值的20%,腐蚀目标值是20%。如果下回合事务官走了,剩下的加腐蚀和减腐蚀的值都是2,加腐蚀的值占总值的50%,腐蚀目标值就变为50%。如果混沌入侵结束,加腐蚀的值变为0,则腐蚀的目标值也变为0。注意按照这个算法,应当只要控制腐蚀目标值
一、分析下技能①、战士输出向:1、节奏打击略不给力,对近战来说基本是普攻技能没有选择后的选择。。。然而一般情况普攻技能都可以选择镶嵌物贝若纳斯碎片充当普攻技能,从而节约大量点数。有些bd会被贝片附带的元素转化干扰到输出,这时候才会考虑节奏打击,所以大部分时候选择节奏打击的近战都是不能有元素转化的物理系。对于远程节奏打击稍微友好些,进阶附带100%穿透,配合群攻形成多重打击,面对大量怪物的时候效果很好。2、刀锋横扫高武器伤害的代表,变异后拥有全职业最高的百分比加成和爆伤,缺点是cd稍长。横扫跟dot系比较契合,这是由于dot在整段时间内的伤害都取决于上dot瞬间的伤害暴击和暴伤,也就是相当于在持续时间内一直享受横扫的伤害暴击爆伤。横扫只有主手的武器伤害,并不包含副手,所以大部分时候双手比双持使用横扫要合适,武器伤
1.05的评价具体更新详解:honor系统弃用,可重复评价,难度大幅降低在1.05版本下,爷爷的评价已经不再提及honor了,单纯的只是靠分数来评定,一共有21分可以获得,分别为:赚到的钱(只算最高的):5万 1分10万 2分20万 3分30万 4分50万 5分100万 7分成就:集齐博物馆所有收藏(共95个,有102个空位,所以有7个可以空着)1 分钓到所有的鱼 1 分出货所有的货物(仅指菜单里出货shipping那页里的东西) 1 分所有技能到达10级 1 分恢复老年活动中心 1 分社交:与5位村民关系到达8心 1分与10位村民关系到达8心 1分结婚并升级家到顶级 1分与你的宠物关系到达4心(目前并无可以检验的方法) 1分其它:拿到沙漠矿井的钥匙 1分拿到下水道的钥匙 1分老年活动中心还存在(没有变成仓库的
幸存者在整个游戏过程中,需要团队之间的紧密配合,而很多新手玩家不知道怎么玩,那么一起通过视频学习一下吧。第一章:祖传工具箱视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0NzY2MDEyOA==.html第一章:祖传工具箱第二章:人类蛮好玩视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODM5MDczMg==.html第二章:人类蛮好玩第三章:魔法校车玩一宿视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0ODUzODE2MA==.html第三章:魔法校车玩一宿第四章:幸存者玩法杂谈视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTA3MjY3Mg==.html第四章:幸存者玩法杂谈第五章:
帝国战术解析常规的话,矛兵和手枪骑放两翼。中间第一排放剑士,保留一定间隙。中间第二排在第一排间隙位后放火枪,最后一排中间放弓手和一队火箭炮(mod的弓手,不是弩)。最后排两翼各放两队帝国骑做预备队应对突发情况。注意帝国开局不要用矛,直接剑士配弩即可。虽然剑对矛的优势不大,但当数量足够多时确实很吃亏。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
屠夫在游戏中如何上分是近来玩家们热议的话题,而屠夫进阶屠皇则是个非常艰难的过程,那么一起通过视频来学习一下吧。段位20-18视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzODQxMTkwMA==.html段位20-18段位18-17视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0MTE1NjExMg==.html段位18-17段位17-16视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0MTUyNzE4MA==.html段位17-16段位16-15视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0MjYxNzUxMg==.html段位16-15段位15-14视频原址:http://v.youk
新手玩家在初入游戏时常常会犯一些低级错误,而在游戏中作为人类需要保持生存并顺利逃脱,作为屠夫的最终目的是猎杀人类并将他们献祭掉。那么萌新应该怎么玩好这两种角色呢?一起来看看吧。追杀及逃跑技巧讲解:幸存者:胜算是不会偏向于柔弱的人类的:为了打开沉重又缓慢的逃生门,需要开启5个散步在地图各个地方的发电机,在这过程中请切记远离屠夫。幸运的是,第三人称视角可以提供广阔的视野,有助于发现潜在的危机,所以请不停的转动视角来确保你不会被突然袭击。大张伟(JakePark)是一个适合新手的角色——他的能力是徒手拆钩子和夹子,可以轻松获得很多分数。黑妹(Claudette)作为一个保守型玩法的角色也很不错,可以不用医疗包就自摸。在不确定安全的情况下,乖乖的躲起来在为自由奋斗的时候,尽量做一些团队合作;比如
武器任务,目标是配置一个英雄到指定区域,这个步骤该怎么做?下面为大家解析。配置英雄其实这是汉化的问题。配置英雄和部署英雄是一个道理,派一个领主类型得英雄到指定区域,然后点部署英雄就行。部署按钮在英雄兵牌的下面。下面以矮人屠夫王冠为例矮人有三种事务官一个叫符文,一个叫工程师,一个叫领主,随便挑哪个都行。移到目的地点,点眼睛和匕首。下回合生效,目标完成。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
远程捡炮投石机、野战炮这种被骑兵冲散了,可以再捡回来。只要没被打烂的就可以捡,敌方的也可以。所以,衍生出了刷叛军,卖俘虏,缴大炮的打法,帝国和绿皮都可以刷叛军拿大炮。缴获方法把别人控制炮的步兵赶走,炮不损坏,你的队伍里有空间就会缴获。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
地球防卫军4中共有4种职业以及800多种武器可供选择,那么各兵种及武器都有哪些特点呢?一起来看看吧。各兵种武器及特点解析:兵种基础知识汇总:1,男兵与女兵每人只能携带两种武器,但这两件武器可以完全相同;支援兵除了两件可随身携带使用的武器外(亦可同样相同),还有第三个:载具召唤类武器选项,这个选项只能在载具武器栏里选择、装备;重甲兵可装备四件武器,每两个武器一组(亦可相同),两组可以轮换使用;2,每个兵种都有很多不同类型、功能迥异的武器,总体可划分为:可以上弹(无限使用)和不可上弹(弹药使用完毕为0后不可回复,战场上也无法补给)两种。所以选择使用时要注意。3,游戏中可以将因为HP归0而倒地不能再战斗的队友(只限玩家操作得游戏人物)救活,救活时会强制将救人者自身所剩血量的一半给被救者,如果救人者自身所剩血量的一半超
防御塔解析主城建驻军建筑会升级防御塔,不同阵营防御塔都不一样。帝国高级塔楼是火炮, 吸血鬼好像有扔蝙蝠笼。所以城墙上没有火炮,要么不是帝国势力,要么就是城防不够高级。守城战打法火炮可以正对着门放,门两边放两队兵等敌人冲进来用两翼的兵拖住,然后火炮火枪手什么的愉快的开火吧,当然还要在他们后面放一队步兵捡漏。就是这样,祝大家游戏开心,万事顺意。
地球防卫军4是由Sandlot制作的一款第三人称射击游戏,戏中共有4种职业可供选择,有超过80个的丰富任务,以及800多种武器,而且还有支持联机合作的模式。第一关:机翼女神WING DIVER视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MDA2NTA4MA==.html第一关:机翼女神WING DIVER第二关:重装战士FENCER视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MDA5MzIwMA==.html第二关:重装战士FENCER第三关:捍卫者RANGER视频原址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTY1MDE2OTc4OA==.html第三关:捍卫者RANGER第四关:支援者CLASS视频原址:http://
饥荒夏季BOSS火蜻蜓击杀技巧视频原址:http://www.bilibili.com/video/av2038311/index_1.html
材料要你的领地里有才可能被研发,但是因为还没研发,所以你看不到。另外科技越后期,权重越低,也就是说你要研发更多的科技才可能出现,譬如说电浆武器虽然没有前置,但是依旧不会在初级出现。物理篇行政管理人工智能(科研+5%)——专业战争电脑(低级芯片)+自我意识逻辑(+1科研选项)——扩展战斗算法(高级芯片)行政管理人工智能(科研+5%)——自我意识逻辑(+1科研选项)——有感情的人工智能(科研+10%)——有意识的战争模拟(有意识作战芯片)导向板(1级盾)——改进导向板(2级盾)——护盾(3级盾)——量子去稳定剂(战
1、群星中初始首都不可迁移无法让AI代管,无法被囊括于星区中,首都世界的buff也不可更改,然而作为帝国首都的行政建筑——综合性帝国首府(算上飞船遮蔽所的四级基地车),却是可拆除的。拆除后的帝国首府能自由建立在任何殖民地,其意义自不是它所自带的光环,而是顶级水培基地、顶级矿场以及顶级研究所的建造前提,所以通过灵活的行政地变更,理论上可以做到全殖民星普及顶级建筑。PS:有前提,综合性帝国首府具备帝国唯一属性,所以如果你所征服的外星人星球上已有了帝国首府,此法便不可行,除非你把它们都拆了。2、遇上某战略要地?某25格非盖亚且适性无比之差的可殖民星球?解决之道并非地球化(母星化)——那个限制太多,又要处于势力范围,又要吃掉数千的能量,还需要十年的光年&mda
科技是银河帝国的核心部分,只有通过发展科技才能在对抗其他的帝国/种群时立于不败之地游戏里大约共有300项科技,他们会随着游戏的进行逐个出现在玩家的选择范围中。物理学、社会学和工程学各自采用不同的研究资源,互不干扰。本游戏不存在“科技树”概念,玩家会随机获得若干符合条件的研究卡来进行研究研究领域本作有三个研究领域,分别是物理学、社会学和工程学物理学:研究操控宇宙中的能量,物理学可以解锁激光武器、反应堆、发电站、传感器、护盾、人工智能等内容社会学:主要是研究帝国内部文明和组织的发展问题,社会学可以解锁农业建筑、殖民科技、政体类型、基因调整等等工程学:主要研究材料和工具。工程学可以解锁质量加速器(主炮)、导弹、采矿建筑、装甲、推进器、军舰和空间站、机器人等等每项科技都有基础的+5点
1、开局一般都会出现海盗,而海盗分为几种。有一种是某邪教领袖逃出了地球。我是极端集体+唯心,因为唯心其实是“宗教狂热”,所以不知道这个选择有没有影响。2、跟着这个剧情走,先打败母星系中的敌人,用战舰登录最后一艘敌舰,然后系统会推测出邪教领袖可能在的几个星系。3、打开“事件”,然后可以标亮邪教领袖可能在的星系,全部跑一遍,每个星系都会有一定数量的敌人。其实可以不打,跑到星系然后立刻撤退,也许会被AI打掉。4、等消灭到最后一支舰队后,剧情继续,说邪教不可能在母星偷偷造这么庞大的舰队,而且他们的旗舰是外星科技!他们肯定有外星基地!然后派一支陆军登陆一艘邪教旗舰,系统会推测出外星基地所在位置。5、这个外星基地的力量是500,而舰船战斗力有300+。初期只能用超
1,去打450战斗力的宇宙阿米巴,拿到并研究阿米巴虫舰载机科技(嫌太慢可以社会学研究补贴)2,尽快研究出防御站科技3,设计一个防御站,不要任何护盾,4个H位,全部装阿米巴4,造2艘工程船,造1艘护卫舰然后把工程船布置在晶体怪所在的中子星隔壁的星系,而护卫舰飞到中子星另外一边的星系护卫舰先跳跃进中子星系,工程船后跳跃进中子星系野怪会全部去追你先跳跃进去的那艘护卫舰,追到地图的一端。而在地图另外一端(因为出发的星系不同,所以进入位置工程船和护卫舰相反)2艘工程船则建好2个防御站,1个防御平台之后就OK了,晶体怪打不过2个防御站,即便摧毁掉其中一个也无法打赢剩下的1个防御平台+防御站。因为阿米巴舰载机和正规舰载机一样是120航程,所以晶体怪等于同时受到2个防御站攻击的如果有对晶体怪加伤20%的那个加成,那