DOTA2秋季赛波士顿特锦赛EHOME vs NP BP与战况第一局天辉 EHOME:全能骑士、蝙蝠骑士、祸乱之源、伐木机、狼人夜魇 NP:食人魔魔法师、主宰、编织者、兽王、沉默术士EHOME前期节奏非常顺,老11的蝙蝠骑士在野区烧野怪,是早早在6分半钟左右就打出了跳刀,而Sylar也选出了自己的成名英雄狼王,在蝙蝠跳刀之后开始不断的找机会抓人。EHOME很快就形成了三路优势,早早的在21分钟就破了NP一路高地。而且经济榜前三被EHOME三大哥包揽,整体经济差超过了NP一万多左右。最后NP搏命一团在上路集火想秒全能,但是打完输出之后全队打空半血,蚂蚁也被击杀。最后EHOME开始收割,NP最后一搏失败打出GG。第二局天辉 NP:术士、米拉娜、兽王、露娜、沙王夜魇 EHOME:全能骑士、食人魔魔法师、暗夜魔王、斯拉
皮城女警,凯特琳“要想成为最好的猎人,就要设想自己是猎物。”坚决果断、老练机智的凯特琳是进步之城皮尔特沃夫的一名警长。她凶猛睿智,带着强烈的正义感,对法律绝对忠诚,一杆华丽的海科斯科技步枪不离身侧。她既是一名耐心的猎人,也是城中大小罪犯的灾星。凯特琳出生在皮尔特沃夫一个有钱有势的海克斯技工之家。虽然她很快就领会了城市居民的社交礼节,但闲暇时光却更喜欢前往城市南部的荒野。她既能够融入皮尔特沃夫的上流社会,又能在森林的泥地里追踪野鹿的足迹,不过凯特琳年轻时大部分时间都是在皮尔特沃夫城门外度过的。她能够追踪天上飞翔的鸟儿,也能用她父亲的比尔吉沃特毛瑟枪一发子弹命中三百码开外的野兔,专打眼睛。要说凯特琳最强的武器,倒是她的智慧和求知欲。她以父母为学习的榜样,而她的父母也潜移默化地教她明辨是非的道
生存模式下,吃泥沼蟹女王肉排,然后睡24小时起来后发现状态栏效果消失了但是提升的耐力还在!我猜应该是睡觉跳过效果消失讯息以外,因为系统优先处理口渴饥饿状态忘了取消掉肉类食物的效果。如果刚好口渴也同时鹿肉效果消失,系统会保留提升负重消果。我人物体力6,用这个密技好像有上限只能到21耐力。另外鹿肉、酥脆灶马、都有提升效果,只是不是每次都成功。也有副作用我感知永久扣了1。目前测试核子世界人物耐力只有6而已,可是数值上耐力已经17了,负重也500了。当然妖怪肉效果还在。半年前的人物也是这样只是多扣感知,新人物玩著玩著就越变越有耐力负重。原因应该是常吃泥沼蟹女王肉排,烤辐射鹿,也有可能是穿动力装甲的关系,因为效果长达一个小时很难说。我试过先穿鹿肉,过一段时间吃泥沼蟹女王肉排,结果耐力+2。妖怪肉效果不会消失应该是受到鹿肉
饥荒联机版巨大的蜂巢作用介绍巨大蜂巢是蜜蜂女王(boss),攻击以后会出现,攻击方式是释放小蜜蜂和蜂蜜(减速),打死后掉落蜂王浆,三个浆果与一个蜂王浆进煮锅会有3个蜜糖,蜜糖吃了在一定时间内不断回血(好像是300s内每秒2滴血)蜂后生命值22500攻击造成120点伤害其他鬼蜂会帮助她战斗锤击一个巨型蜂巢可以找到他滴下的蜂蜜可以减缓玩家的速度死后掉落:巨型蜂巢蜂巢作用战斗准备材料:3本触手书,行走权杖(加速跑),回精神的烤熟的蘑菇几十个,照明工具。其它可有可无的:远古科技的无敌帽(召唤触手用),回血的(防止走位失误被触手打)等。注意:可以打死蜂后3次,第3次大丰收,但时间长点,因为触手少了。打法解析1.先用锤子砸蜂窝把蜂后砸出来就跑,脱离仇恨后再回来,目的是召唤好触手后可以一大锤子砸出蜂后,不需要小锤40一直敲(
1、伊布大家族(图文攻略)去阿卡拉岛超值超市,找最左侧的收银员,收银员悄悄告诉你他其实是隐藏的伊布使用者,像他这么厉害的还有8个,分别使用8种伊布,要你去会会他们。他会告诉你他们的一些信息,但是不是具体位置。水伊布:美乐美乐岛 训练家学校3层右侧大妈火伊布:听涛酒店大厅上侧靠左的老爷爷雷伊布:马利埃静市图书馆右侧建筑里的大妈太阳伊布:地日发电站正在看电视的老头月亮伊布:美乐美乐岛好奥利墓地左上老太太叶伊布:豪诺豪诺酒店沙滩最深处的黄色泳装阿姨仙子伊布:海洋居民村右侧大渔船上的小萝莉打完上述所有伊布使用者(等级55左右)回到超值超市,大叔会跟你打,用的57伊布本体,打败他获得伊布Z。2、异兽究极异兽获得方法无非就是去8号路汽车旅店找帅哥触发剧情,之后跟着剧情走。抓异兽带上一只54级以下的怪打头阵,开喷
饥荒联机版建家顺序详解及所需材料一览科学机器建造材料:金块x1+木材x4+石块x4科学机器是为了解锁道具,是开始必要建的一个东西,也常被称为1本。建设过后才能解锁其他道具,不过当你用老奶奶或你的队友是老奶奶的话另算。石篝火所需材料:木材x2+石块x12石篝火可以为你在夜中照明不需要你在点火把了,且照明范围由你添放的燃料而定,在你没有锅的时候可以为你烤一下食物,是永久存在的营火。背包所需材料:草x4+树枝x4会在游戏界面的右方给你增加8个格子,可以帮你在游戏更加方便的收集材料。烹饪锅所需材料:石砖x3+木炭x6+树枝x6烹饪锅可以帮你加工出精美的食物,烹饪锅可以让食物的原材料发挥发到最大化的作用,加工出的食物在恢复生命值和饱食值都会大大比烤出来的食物要多。可以把一些块变质的食物加工后,使他能够存放更长时间。晾肉架
如龙6去黑边解决方法:PS4系统设置里显示区域调成全屏,什么别的游戏都不受影响。
影子武士2 王洛之道DLC介绍“王洛之道”为影子武士2新增了一个全新的区域,并为素有“老王”雅号的男主王洛(Lo Wang)加入了七个特殊试炼,让喜欢暴力虐怪的玩家拥有一个完美的放松场所。完成这些试练之后,你就可以解锁牛头人之拳战斧,挥舞起来简直不要太爽。同时,这款DLC也为玩家开放新的锻造能力、武器宝石槽以及武器升级。“王洛之道”有多爽?老王自己在视频中就给出了答案:就像是圣诞节上午收礼物,而我许的愿则是一大堆断肢残躯...影子武士2 王洛之道DLC宣传视频视频原址:https://player.youku.com/player.php/sid/XMTg1NTgzNjMzMg/v.swf
每个不同的文明都有自己的性格和目标。在游戏中,你打开对话窗口查看关系时,会看见每个文明都有两个agenda,这就是他们的性格和目标。例如英国会讨厌你探路和在首都外的大陆建城。法国崇拜有牛逼间谍的文明。斯巴达会讨厌热衷和平的文明。阿兹特克讨厌你拥有很多的奢侈品。所以即使你不宣战,做好自己,还是会得罪人,于是就被宣了。
从文明1代开始玩的老玩家,这次6代总体是很不错的,销量说明一切。但是也有糟点,所以长短板都说,不是纯粹粉或者黑。。。粉的理由(1)文明特性更加鲜明从一代二代所有文明一个样,到如今的每个文明都有UA UI UB UU UL 特色鲜明,进步绝对是很大。尤其亮点是甘和平的UL个性和刚果的UA,一个热爱和平但是你打他你却会因为厌战痛苦不堪厌战,一个自己不创教却满世界找人家要宗教,一对活宝的玩法显然不适合一般的路线,这很不错。(2)对手的领导风格更加鲜明5代的领袖风格是不显示的,你得摸索很多遍才知道背刺婊疯狗砍二甘和平都是什么风格。这一代不错,领袖风格直接可以显示了。面对可你名人多了巴西看你不爽,你拉城邦当小弟结果执政官和红胡子看你不爽,你生活奢侈砍二看你不爽了,你大军蹲在边境上把艳后吓得赶紧来献媚说你是个
首先这代的扩张速度跟你的文化是息息相关的。产能也十分重要,文化程度高相较于产能就会下去。接着在购买方面可以遵循先买在等的原则。基本上就是先买好格子,就比如有资源的,怎样都不会亏。之后你懂得,发展就好了,建造个剧院什么的。
不倒不如说中国bgm的主旋律为什么要选这个....感觉好逗笑。一路听下来,美洲中国,刚果的旋律跟编曲综合起来都挺挫。这种偏6音的调式下,aztec的编曲比较好,日本的有点勉强,并且日本的旋律并没啥日本五声调式的感觉,他为啥不直接用sakurasakura呢或许做曲子的人不知道这个吧。法国,德国,希腊,罗马,赛西亚这些比较一般吧。arabic,埃及,印度这些完全是调式上占了优势...然而印度的曲子调式运用居然很弱,旋律跟编曲挺挫的...巴西,挪威也还成,至少比较接近正统的管弦风格,可惜xylo,gloken这些perc运用还是猥琐了点不够味。总体来说俄罗斯跟西班牙的比较好,个人感觉这种世界民族音乐蜻蜓点水的,我感觉大航海时代做得最好,文明的话4跟5都还可以吧,这代感觉不够有特色,也许是为了今后卖DLC
一个佩特拉亩产一千八!那两个佩特拉呢?注:BUG方法参考了双重或多重奇观获取方法方法攻略中间的一部分金币加成大概是,三重佩特拉的效果BUG,意思就是如果把两个佩特拉都放在两城的交接处的话理论上可以出现四倍金币的BUG。
看到有小伙伴说没找到宗教胜利的帖子,这里就写一下自己的心得:不知道为啥截不了图,没法看信仰值的构成,凑合着看吧。先说领袖选择跟宗教有关的领袖有很多,我觉得比较猛的有中国(奇观党首选),俄罗斯(前期加成很牛),阿拉伯(各种附属加成)。比较逗逼的有刚果(没法建自己宗教),印度(阻止别人传教等于自废武功),这两个不要选。此外还有几个能盖加信仰值的建筑的文明,用处各异,看你想走什么路线了。想要宗教胜利,你需要尽快抢大先知来尽快建立自己的宗教,游戏里只能建立五个宗教,一步先步步先,如果建立晚了如果被别人抢了好的信条就蛋疼了。方法有两个,1.建巨石阵附送一个大先知,2.多出分城盖圣地建筑,一个圣地加一点大先知点数,无论哪种方法都需要你尽早点出占星术这个科技,这个科技可以通过探索到奇观获得尤里卡加成(就是说,你探
作为文明5老玩家,今天果断开了一把信仰6,打了5个小时,所以简单说说对文明6的观感,可能有错误。结论:完成品(p社你就不能学学文明6),但是不如文明5完整版,这是很正常的。个人感觉最大改动是标准的节奏,感觉2回合只相当于文明5的一回合,4难度玩到250回合只能靠某一科技勉强冲入现代,放在文明5就算是4难度250回合也要刷完现代全部科技并进入信息时代了。蛮族:前期一定要爆兵,不然你们家就是蛮族开party的地方。科技树:感觉是文明6的大败笔,极不平衡,三线关系少,关键科技偏门,lz在上不会捕鱼,下没有火药和攻城器械时的时候就高歌猛进研究出工业化全国普及工厂(不需要煤,煤在蒸汽船科技,所以我进入现代后都没有煤),后来在没有膛线没有煤的情况下开起了飞机进入现代。尤里卡:并不像吧友想想的那样,后期尤里卡并不
我主要是种田的。前期没去宣电脑AI。所以能够造弓箭手的箭术一直到最后也没有研究。不过埃及因为有特殊兵种,研究轮子即可。前期要关注尤里卡,通过尤里卡,抢到空中花园和金字塔。在造之前,提前把农民拉到森林上,开始造之后就砍伐树木。如何解决蛮族:前期可以把蛮族拉到别人家去,离自己家太近的,就通过2蛮兵,刷一个杀一个,还能刷经验。等有特殊兵之后,可以清理家附近的蛮族。如果解决电脑玩家:四周有不少电脑玩家,我的起点在地图中间,四周有4个国家。尽量与他们保持友好,前期遭遇后马上送礼。自己有重复的奢侈品就去交易。前期金币还是有用的,可以加速扩张领土。但是即使如此,在建立2城3城的时候,还是不免会靠近电脑玩家,电脑会抗议,之后来打你。这个时候有2种解决办法,第一:引诱电脑之间开战,如果是3国相邻,你尽量通过交易,开放
喜欢刚那些贱贱的ai,所以经常征服胜利。远程兵五级后似乎都能在只剩一移动的情况下打出双击。根据描述应该是不行的,估计是bug吧。这也就导致精兵流后期双线三线都比较快。除开早战三流氓都可以这样打。感觉重点是利用高级矛兵的近战抗性来抗住ai的猛烈肉搏,利用各种地形来戏耍ai,妹子一定要随时随军,无论攻守跑追妹子的砍树功能都有逆转战局的奇效,练出四级炮台加双击的远程后压力就小多了。内政也可以放牛了。ai真的不会针对用兵,一个三级矛兵蹲在丘陵上简直就是战神附体。不过低难度可能没啥用,因为没那么多经验包你懂的。练级最好的对象一是司机泰的轻骑海再就是至贱的萨拉丁麻木海。每次中世纪跟这两货刚的非常过瘾。
首先要明确的是,城邦主要加成不是宗主国奖励,而是每个城区加的那点东西,即使节奖励。因为这个加成加在城区上,所以对应城区造的多,加成就大。首先我们看看我们造了哪些城区。我们科技区和工业区几乎每城都有,文化区除文化胜利和希腊外大约不到一半的城市会造,商业区除了德国外大约一半城市会造,球探足球比分区除巴西外大约一半城市会造,港口只有英国造,飞船城可能会造,圣地除了俄罗斯阿拉伯外只有宗教胜利会造,军事区征服胜利我们前期会造一个,内陆飞船城可能会造。航天基地会造1~3个,水渠除了罗马外几乎不造或者只造1个,社区后期会造。说完了这些,那么显然从城邦的基础加成来看,科技工业城邦能提供全额的加成,文化商业城邦只能提供大约一半的加成,军事城邦几乎不能提供加成。宗教城邦大部分情况下也不能提供什么加成,因为这作宗教成本太大,对宗
这盘其实犯了好多失误,感觉重打下200t妥妥的,不过算了好麻烦。。。特别是剧院建的有点晚整体文化速度非常慢,拖累了整局,拐点在180t的铁塔以及192t的基督像,由于是满工业加多伦多,所以可以快速建奇观以及修工人来修度假区,还有移民爆铺。对了我的商业区是在160t后才补了2个,1个是我这盘没有规划好主要城市的人口导致很大失误,另外就是也测试下商业区有没有那么重要,我觉得是没有的,特别是对于要选择非中心大陆边缘的图来建度假区,能够连同7国拿旅游加成不是那么容易的。战争的话,开场抢了印度一个移民,其他自锤,全程没打过架。最后的输出,一个度假区是24旅游业绩平均,我建了27个,600多的输出,文物和奇迹占了400,然后还有500应该是国家公园的。
厌战计算基准值为24(远古-古典),32(中世纪-文艺复兴), 40(工业-近代), 48(原子-信息)之后根据战斗发生的地点乘以系数:国境内*1;国境外*2。 注意这是每次战斗,单位死亡是另外计算的。如果有一方有单位死亡,那么死亡单位的那方还要额外再加上基准值*3的厌战。注意厌战没有攻方和守方的区别。厌战点数同时对双方增加。守方如果一直在国境内作战,那么厌战点数会较小。但如果守方主动出击,到攻方境内去作战,那么守方的厌战点数反而会快速增加。每积累到400点厌战降低1点宜居度。优先从占领的城市开始减,然后是征服的城市,然后是本国人口最多的城市。产生厌战的城市和其距离交战地点的远近无关!交战中时,每回合降低50点厌战点数;和平状态时,每回合降低200点。签订和平条约时一次性降低2000点。降厌战的两个政策是各降2