前言做为一个萌新,选人最好不要抢位置,或者说等别人选剩下再选。干员大致两个极端,偏技术的和偏战术的。基础干员大多属于中间部位,有一定的战术功能,也有一定对枪的资本,而且技能机制十分简单明了因此,基础干员具体拿什么上手完全可以自信的决定下来,这里列出的只是几个个人认为相对容易上手的角色。DLC干员更加极端一点,而且越来越走向极端。我认为这不是坏事,因为技术战术并进是这个游戏的特色。文章总体会列出选择干员的原因,干员的优势特点,和一些注意事项以及入门战术。可能未来会扩容成全干员介绍,挑选干员的核心依据是『就算玩的不是很好也不会太坑。进攻方ASH如果问我进攻方新手最好用的角色是哪个,我肯定会说是ASH。选择原因:ASH的枪很好用,很上手 而且上手之后很容易过度到其他干员的武器。远距离开墙可以制造充分的对枪缓冲空间,减
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1.Sledge 推荐主武器:L85A2。配装如下:推荐副武器:SMG-11,配装如下:2.Thatcher推荐主武器:L85A2,配装同Sledge。亦可用AR33,配装如下:L85A2与AR33的比较:L85A2有更多的子弹,更高的伤害,性能发挥上比AR33更加出色,但L85A2目前存在的弹道BUG一直没有修复,在游戏时会存在一定隐患;而AR33的近距离作战表现则比L85A2优秀。3.Ash推荐主武器:R4-C,配装如下:注:若使用全息镜(或一倍镜),枪口搭配选择消焰器,因为如果带补偿器的话,枪口处的火焰过大,会阻碍射击视角,同时相对来说一倍镜情况下配上消焰器能更好压枪。亦可使用G36C,配装如下:两把枪该如何选择?如果你喜欢RUSH,打法比较激进;或者爆头线压得不是特别准,更多依靠击打身体来进行击杀的话,
队伍配置那么我们开始分享组排经验。首先说说配置,组排(4排)我们需要合理的组队,一般来说我们会安排:1号位 主力突破手善于近战刚枪,反映比较快,对地形建筑熟悉度高,优先装备三级甲,会利用地形突击目标(拉枪线)。2号位 狙击手善于用狙,爆头率高,方向感强,优先装备高倍镜和三级头,在拉锯战中(攻楼等)狙击手是打开局面的关键,一枪击倒就是进攻的号角。3号位 指挥,车手对地图熟悉,对游戏理解深入,决定果断,开车不翻,我在队伍中担任的是这个位置,别怕背锅,每一个指令都要有明确的目的。4号位 支援队员二号突击位或二号指挥位,敏锐的观察力,利用地形救死扶伤,熟悉交通工具刷新地点,可以和车手位置协调协助一号突破手进行突破。和自己的队友根据自身经验喜好,进行合理的分工会让我们的游戏体验更加好,接下来我们把游戏分成三个环节来进行分
弩这个版本弩又加强了。换箭速度加快30%样子。加上弩袋加35%样子。原本加箭速度4.5秒,现在加上后大概在2.9秒样子。也就是3秒。弩在雾天得到了存在感。雾天就算你再高的倍镜也就看最远200米样子距离。所以弩是时候学习一波了呢。雾天神器啊。消焰器消焰器在雾天个人认为比消音好些。消音虽然能打的你的敌人初期找不到北。但附近等敌人要看你还是很容易。火光在雾天很明显。手雷手雷在雾天也用起来很实在,最后圈都是伏地魔,用手雷杀人也没那么容易暴露自己。现在的手雷捏在手里不会爆炸,但可以r键拉环后与之前一样效果,且跑动中将会扔的更远。手雷这次还跟新了精准度,以前是明明瞄准窗户护栏碰不到的地方扔进入往往都莫名的被弹出。落地雷一般趴着静止扔出拉开环默数3秒扔出,手雷着地后基本立马爆炸。冲着投出还是默数1-2秒吧。相比之下音爆弹,烟
在《冒险岛2》展开的奇幻旅途中,追求个性化的装扮几乎是所有冒险家的共识,游戏中彰显品位与特色的多样时装自然就成为了爱美人士的心头好。但是这些时装在带来视觉享受的同时,是否能够使角色实力也更上一层楼呢,兼顾颜值与内涵呢?答案是肯定的!不限号版本中,时装开放了宝石镶嵌系统,为冒险家们的自我提升提供了又一有力途径!什么是宝石镶嵌?按“I”键打开背包,界面左下角有“宝石”图标,点击该图标即可进入镶嵌视窗,由此我们可以初窥宝石镶嵌玩法的具体含义。在镶嵌界面具有三个模块:升级、镶嵌和摘取、宝石槽扩展,“升级”模块中可以消耗一定材料对持有的宝石进行升级,得到升级的宝石增益属性也将进一步增幅。升级通常需要消耗宝石粉末以及特殊时装水晶,其中宝石粉末可以通过分
许多小伙伴因为不是很清楚弩的正确用法,看不懂倍镜不会瞄准,距离感不强,并且加上4.4秒的换弹时间,所以几乎没用过弩这种武器。从而把神器变成了冷门到家的武器,95%的人哪怕没枪也不会捡这个,白瞎了这个活生生的神器。那么为什么说它是神器呢?其实十字弩拥有强大的杀伤力,仅次于AWM大狙,拥有几乎真正的消音。无论你是几级头盔,爆头必死,有队友的话会倒地。打到身体,不管你几级防弹衣第二箭必死。(除非你把血加到100%)一般情况下2箭必死。弩的伤害仅次于AWM大狙,这样我想他的恐怖支配力是不是能吓的敌人魂飞魄散?且不知道哪里打的自己,也很难发现敌人在哪。除非在墙体等后面可能看着射空的箭,才能发现大体哪个方向射来的吧。瞄准他的瞄具怎么瞄准看下图,弩的射击其实很稳的,只要你距离算的准,点哪打哪。5数字代表50米,10代表100
pvp武器:突击步枪:按顺序推荐为,检查官(天梯AR如下图)、乌利尔的礼物、起源故事、红衣威尔。(突击步枪在目前比较强势,推荐首选。)检查官(pvp大佬们在天梯5连,7连看脸选得。我们普通人可以躺公会天梯低保抽得)战斗步枪:米达万用工具,无名午夜。脉冲步枪:暗夜魅影,内尔加勒RR4(全自动三连),警惕羽翼(5连)。冲锋枪:米达迷你。小手枪:最后的希望,最后之舞。手炮:魔鬼中的天使。(目前手炮整体偏弱,不太推荐)子弹在超出武器射程之后伤害会递减,可以参考武器适用距离:另外感觉突击步枪的射程比手炮还是要远一些,尤其是乌利尔的礼物,有的时候可以达到脉冲步枪射程了。在进行装备选择的时候,不要忘记为自己的装甲加装增强武器稳定性的模组,帮助还是比较可观的。目前这个版本还是突击步枪强,如果打大图可以考虑米达多功能+乌利尔的礼
Destiny 2 | 金枪任务 - 米达多功能视频原地址点此进入
玖的试炼-武器出场率排名:由此可见,TTK越短的武器在PVP中越强,所以不用多说,PVP玩家都应该去弄一个米达多功能了。
数据帝通过各种手段扒出来的武器数据,通过这个列表可以知道一把武器在pvp中是否优秀是否易上手击杀敌人。先简单解释几个名词:TTK(Time to Kill):极限击杀时间,一把武器最快可以做到的击杀敌人的时间。极限击杀命中:达到TTK所需的命中部位。c代表爆头,b代表身体。例如3c 2b,就表示达到TTK需要3发爆头加2发身体。极限身体击杀时间:子弹全部命中身体的极限击杀时间。稳定:两颗子弹之间后坐力的大小,具体表现为越高越容易压枪。辅助瞄准(AA,隐藏属性):此数值越高越,枪的准心越容易吸附敌人。当瞄准镜划过敌人的攻击判定时,准星会在一定程度上被吸附在敌人身上,导致准星在敌人身上停留的时间更长、准星跟着敌人走、准星划走所需的时间更长等,从结论上让玩家在射击时更容易瞄准敌人。垂直反动(隐藏属性):是指武器后坐力
女主将在这里为了保护爱人的头颅与之决斗。毕竟是只野兽,初期的攻击就是咬和左右前肢的拍击。但是,你对它的轻攻击是无效的,会被弹开,只有重击或进入聚焦后的子弹时间才可以对它造成伤害。进入下一阶段野兽的攻击方式也会增多。一是突然隐藏进黑暗,对你发起突袭,这时候要仔细听野兽的咆哮声判断他冲过来的方向和时机来躲避。二是把光全部掩盖,让你进入一个跟之前失明试炼一样的情况,除了依靠野兽的咆哮声躲避,还可以在闪电来临时趁那一段光看清野兽的位置,远离它,破解的方法也是进入聚焦后的子弹时间。三是让你进入一个类似之前黑暗中野兽追你的环境,你也是无法看到野兽的,也要利用聚焦后的子弹时间破解。
PVP武器TTK数值一览:从上倒下依次为:战斗步枪;脉冲步枪;手炮和 突击步枪。可以看出 ttk最短的是脉冲步枪和突击步枪 但由于脉冲步枪每一发都要手按 其实打出极限ttk 还是很难,不像突击步枪简单无脑而且强大ttk为4种武器最短。如果没有试炼ar,建议刷一把尤里尔的礼物或者先锋ar(两次突袭任务3选1的那吧突击步枪)
大家都觉得最后苏妞放下了执着回归了自我,其实不然,她是进入了更深的妄想症,记得她抱着迪利恩的头颅时对海拉说的话了吗,她说愿意把灵魂交给海拉,成为她的奴隶战士,只要她肯解放迪利恩的灵魂。最后海拉拿起迪利恩的头颅默语,扔下头颅的时候又变成苏妞,这时候她就以为海拉接受了请求,解放了迪利恩,而她也成为了海拉的奴隶战士。在女主的幻想中海拉是神,是一种没有实体的媒介,她可以附身到任何的物种身上,所以你可以认为躺在地止的那条尸体只是个空壳,海拉早已经离去。
命运2 9月26日更新内容:棒鸡下周二将会更新命运1的三个势力声望死亡轨道、新君主、FWC。一代在你进行PVP或者PVE任务时,只要装备任一势力的徽章就能获得相应的声望。到了2代如何运作目前未知。
名称 图标 花费 说明 长椅 $50 可置于校园广场供人们休息。 书架 $100 图书馆必备品。 公告板 $100 用于张贴告示、资料等,教室装饰品之一。 食堂长凳
“mo”与“xu”的联系xu,来自“糸”,丝(或丝绸),代表珍宝,以及“賣”,卖出,取“出”之意,含义为“继承宝物”。本字原意为“储存的宝物”,甲骨文为“宁+贝”,而在大篆中变成了“宁+抙+貝”,意为“用双手(抙)接纳装有钱(貝)的储钱罐(宁)”,即“继承储存的宝物”。大篆后字形变为“续”。《说文解字》中为“余六切”。字音来源不可考证,或与“儥”有关。虽在此字原本发音上来看,其与&
一、天气机制天气机制我们可以用几个短句来概括:1.天气卡牌可以在对手战场的单排或多排降下相应的天气,并持续生效。注意持续生效,这意味着只要对手不移除你的天气,它就会持续到下一小局开始之前。2.在单个战场排之中只可存在一种天气。后打出在该排的天气会代替先前的天气。3.你打出的天气在你的对手回合开始时生效。每当战场上有天气存在的牌手回合开始时,天气即会生效。4.天气是一把双刃剑。天气的控制效果在长对局中有着极为出色的发挥,但天气并不是不能被反制的,譬如破晓所生成的“晴空”或其他具有移除天气效果的卡牌都会移除天气,而这些被对手及时移除的天气将会大大影响我们自身对局的节奏。 二、天气的节奏钟摆天气生效的过程可以简单地概括为三个阶段,所以我喜欢用钟摆来类比它,这个钟摆一般喻为压力:在刚刚
建筑名称 建筑图标 建造要求 功能说明 食堂(自助餐厅) 最小尺寸5x5餐桌食品柜碗柜在室内 “人是铁,饭是钢,一顿不吃饿得慌”,保证师生员工一日一餐的地方。 诊所 最小尺寸4x4医药柜病床椅子在室内 照顾生病的学生的地方。 班级教室
高模强制读取方法:做身形补丁的伙伴要是想让你改过的身形在游戏里远景近景都显示为你修改过的模型,最正确的方式是将下面blender右上角显示的hihead高模和下面1-5个等级的低模都一并修改了,但是,这个会大大提升你改模的工程量,所以后面是我们在前作17的时候强制读取高模的方法,只是在18里操作变化了一下,这个方法就是近景远景都读取高模,缺点就是这个方法会比做全几个等级的低模的方法在游戏里要更加吃配置,如果场上出现大量的高模球员,配置不是太好的玩家也许会显得配置更加紧张。强制读取高模,也就是将pngXXXX.iff文件里的hihead.scne(头发就打开头发的scne文件,18的头发是分离于身体的模型之外的单独模型),用记事本打开,将这里的低模1-5;改成hihead即可。然后修改模型的时候将下图中模型1-5