电路方案,其目的有两个1.用细线远距离为液体冷却器供电解决办法2.解决高压线不能随意埋墙、不能全隔温砖隔离(已有高压线密室全隔温)等问题(没多大意义)众所皆知,石油版本正式版本之后,只要线路通过了细线,不管是否用了变压器,细线都会因为过载而损坏(变电器功率已经计算到线负载上)或者设备反复停机(变压器会停止供电保护上一级细线不过载)。为了不用从头到尾的高压线或者说为了节省金属材料,将远距离的中间部分改用细线的想法的实现。先说一下各个器件特性。1.细线1KW过载,高压线20KW过载2.变压器会隔离电路(负载重新计算不是消失)、单向供电、保护上一级不过载(供电不足的时候不过载)、细线高压线互换、变压器带宽为2KW由于液体冷却器需要1200W供电,而细线1kw就过载,因此,想当然耳就必须要用两个独立的细线进行供电,所谓
这是中心区食物区1食物区2食物区3供氧区供电区水区氧气降温区天然气区软泥清理和有毒气体过滤区,也是我从中心区走向极端环境的唯一通道:比较遗憾的是没有遇到水盆泉,所以这幅图我唯一觉得就是缺水。以下发气体管道布局:当然是先从氧气这个是人就离不开的气体开始:先是供氧区出发:氧气出来进入降温区:从减温区出来后是零下11度,经过漫长的运输过程能达到7到8度最后进入中心区:紧接着就是电力的供气管道:因为我主要用的是天然气所以需要进天然气和出二氧化碳:从天然气喷泉出来:将天然气输入到天然气发电机:天然气燃烧后会产生二氧化碳,二氧化碳有两个走向,一个是进入食物区一个是排到二氧化碳分解区:灰色就是二氧化碳:由于在开门的时候二氧化碳会出来在下方聚集,所以我在食物1区的下面也就是清水上面又安了个吸收二氧化碳的装置。最后就是一堆过滤气
如图 排气口下方 一行 用水填满 等排水口超压的时候 下方的水一般会略高于1000g 形成一个水帘,这个水帘导致高压排气口位置为水 但是不影响排气(类似高压排气)重点来了 这里有水 可以冷却上方的排气口 导致排出的气体 基本等于或者微微高于排气口温度 我这里控制的水温是17度 排气口温度为18度这种水冷排气 可以让我用高压制氧产生的53℃氧气冷却到21.3℃因为没有电线桥,不用冰萝卜,简单方便,无黑科技,可以让大家很好的完成家内降温和供氧工作
这个方法,排气口的空气会跟水的空气温度一样,随时可以调节,如果你的水温度23.3度,你觉得高了,那你就用旁边的储物箱放一些冰雪然后倒出来,水瞬间温度变低,而排气口温度也降低,原理方法下面见这个比较高效,第一,建造构图不会阻挡气体流动,第二排气口温度可以调控,很多用高压制氧的,后期家里温度都爆炸了,你只要把排气口按照我得建造,瞬间温暖如春。建造方法:图里1一定要用透气砖,图2也要用透气钻,图6也要用透气,这样液体就会被扭曲起来,挡住排气口调节温度的办法是:旁边一个储物箱,这个储物箱可以放在图1旁边或者图2旁边,为了小人走动的时候不影响里面的水,我建议储物箱可以放在2旁边更加好。图中2和图3同时建,建好用水管放水在里面,让水刚好覆盖图5排气口下面一点点,不完全覆盖,但一定要覆盖一些,覆盖到了拆掉3,就可以和上图一样
瀑布降温方法大致如图所示。在上方瓷砖留一点污水(直接将污水滴在上面,无论留下多少都可以,一般是35-39克左右),然后上方再滴水会直接在左边形成瀑布,瀑布竖向直线温度基本相同,然后温度传导,优先降低右边的水。这种方式十分快速,经过不到半个周期,水温就能从40度降到7-8度。这里瀑布降温即采用了全自动控温技术,通过下方的温控开关,设置指定温度,让右边的水泵抽水至上方的氢气冷却室进行冷却,形成低温的水,回流,进而降温。而当温度达到制定温度时,温度开关会停止水泵的抽水,瀑布消失,留下制定温度的液体。(图中为了展示效果选用了1℃,正常选用20℃左右为宜)附一张整个瀑布降温部分的液体管道图,左边液泵抽取水提供给复制人的家里,右边的液泵负责在温度过高时抽水进行瀑布降温。最上方就是用隔温的深渊矿石做的氢气密闭室,用了5根萝卜
1.硬件篇无非就是看看你的主板能不能把你的CPU锁四倍睿频(不带K的情况下IU为例)或超频(无法提高频率的话,可以用软件把主频锁最高,网上很多软件都可以做到,之前用过的是ThrottleStop,不怕麻烦可以进主板锁),显卡超频,内存条组成双通道(13或者24,建议13双通道,其实都差不多),散热要做好,cpu如果使用率过高在不考虑更好硬件的情况下,涂涂硅脂给风扇清灰尘.这个游戏对CPU的主频是有要求的,很多人说只吃内存和显卡,其实都忽略了U,吃鸡很吃主频(吃鸡吃内存容量,内存频率,CPU主频频率以及显卡,优化可谓惊天地泣鬼神).能超CPU主频就超上去,对于高端U建议用CPUCORES关闭超线程,吃鸡不支持超线程.硬件篇就不上图了.(攻略可以去看看极客湾的视频)2.系统方面个人用的是win10.发现win10有
报点的标准格式为1. 是否开火+2. 敌人方向+3. 敌人距离+4. 标志物+5. 敌人数量及其他信息1. 是否开火为什么要把这个放在最前面?因为是否开火是报点行为的最终目的表达如果不最先说明,容易造成沟通失误,对于某些场景,比如你们在毒圈外跑毒的时候,是非常不适宜跟毒圈内的人对枪的,做对枪的选择要慎之又慎。如果你不是示意开枪,但又不先做说明,可能没等你报完点,队友的枪声就可能已经连成一片了。所以正确的表述应该是:“准备打,NW,300方向,200米处的草地上有三个人在跑”或者“注意一下,不用开枪,右边500米外的房子围墙内侧有一队”当然,如果用脚趾头想都知道要开枪的情况下可以省去这一步骤或者你觉得这个局势不应该由你来指挥,你可以只报信息,让队内大佬进行决策2.
单卡分析:领袖布罗瓦尔·霍格:和之前发的调度松鼠的思路一致,提供高点数爆发兼压缩牌组,通过大量的滤牌来增加key牌上手率,通常首轮配合蓝山突击队来爆点,面对群岛和养鸟怪兽也能在拿下第一局后用领袖检索亚伊文骗卡差金卡伊森格林:爆点兼压缩卡组,拉出卡组的萝卜和伏击卡能达到1卡20点爆发卓尔坦:松鼠必备金,配合射手和AOE拉大点差杰洛特·阿尔德法印:配合射手拉大点差和解场艾斯卡尔:高效除去卡,帮你解决一些头疼的卡,比如间谍帝国的铁卫 松鼠的射手 北方的后援攻城车 还有现在群岛和怪兽流行带惊恐咆哮,白砍头熊也不亏 也可以拿来砍自己的间谍,现环境挺好用的除去卡银卡萝卜:免费战力兼压缩牌库爱黎瑞恩:同上,不过这卡最好在第一轮蓝山爆点的时候凑5个精灵拉出来,不然后续可能没机会拉了巴克莱&middo
第二关第一回合:下普西拉第二回合:把一个第一排观众拉到远程排第三回合:把第二个第一排观众拉到远程排第四回合:普西拉回手,下普西拉啦对面近战排观众第五回合:你就只剩一张卡了你还想怎么办?第六回合:没想到吧?我普西拉又回来了第三关第一回合下个奎特家族战士,过第二回合胖阿姨复活战士,顺便挡吞噬然后疯狂养战士和欧德林,记得对面每4回合吞噬前下个挡刀的两边手牌打光,因为专家模式抽的牌是固定的,除非是你打错了,第二回合是肯定能拿下的第三回合1费的小妹妹复活巨大白板战士顺便挡吞噬,+欧德林,赢了
第三局在第三局中,你将打出所有的卡去确保胜利(存在特例),事关成败的因素有如下几点:卡差优势先手后手卡牌质量留场情况单局长短随机因素出牌顺序出牌失误所有上述因素,部分取决于你的对手,也有部分取决于发牌员的青睐,当然更重要的取决于自己。最终要的是,绝大部分影响第三局走向的因素,在第三局开始之前就已经决定了。大多数情况下,看到双方手牌的上帝视角将很容易的准确预知第三局的结果。第三局过程中影响结果的因素-----减少犯错及更好的出牌顺序只能通过经验来提高(卡组理解,环境理解等等)。因此,接下来几篇“昆特理论”文章的将着重关注如何在前两局中运筹帷幄以将第三局的胜利天平倾向于己方。首先来看昆特理论中最重要的一个。何为卡差优势?顾名思义,卡差优势就是双方手牌数量的差值。与其他卡牌游戏不同,场面单位数
卡组关于卡组自身:和SWIM那套对比微调了盔甲酱,伊格尼法印和召唤法阵,代替的是盾牌酱,艾斯卡尔和格雷密斯特。这些微调的有点在下文中和其他各卡组对战详细讲解。为什么要用这套骗布卡组:稳定,非常稳定,极其稳定通过GWENTUP的统计,复活群岛目前对战其他各个卡组胜率均超过50%,可以说没有一套完全针对复活群岛的卡组存在。锁女王,吃墓地这些套路都不能对这套牌造成致命打击,优质的留场和平滑稳定的进攻,相信我,你最大的敌人只有自己的鬼抽。 女王最后一张被调度过来的绝望来聊一聊近期各式卡组:对阵间谍帝国之所以先把间谍帝国先拉出来说是因为现在天梯上茫茫多的各式间谍帝国。 爆牌?已经凉透了 就算碰到我们也能通过不弃牌慢慢打赢得长局胜利。尤其是这2天隔壁的营地带了一波偷鸡间谍帝国的节奏,导致国区对战我觉得复活群岛才是少数党间谍
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首先游戏一上来就会让玩家设定按键模式,个人更习惯TYPE-B。游戏也推荐前作过来的老玩家使用TYPE-B接下来第一章基本是交代剧情和本作的背景设定。大部分时间都是播片。当然也有不少小彩蛋,本着不剧透的原则,这里就不谈剧情了,主要说说游戏画面吧。因为不必兼顾前世代主机(PS3/XB360)。2代的画面有了长足的进步,让人感觉,这的确是一个本世代主机该有的画面,而一开始看到那个没有胡子,满脸油光,一副如龙建模脸的塞叔想必很多人跟我一样有诸多不适应,别急,往后玩你会发现,恩这还是那个我们熟悉的满脸胡子邋邋遢遢的塞叔。而看到基德曼侧脸的那一刻,想起谁了没有。。。对,就是那个李三光朝思暮想的艾达王。总之,对于系列粉来说,第一章值得慢慢品味。而如果你是系列新人,从没玩过前作,没关系也可以通过第一章建立一下对本作世界观的了解
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获得优质宝石一般的拾荒小兵,就是地图上的白点,他们会携带50银币或者一个普通宝石,想要得优质的就要去找食人妖,就是大一点的头上有橙点的兽人,他们会携带1000银币或者优质宝石。 除此之外在宝石界面可以把3个低阶宝石合成高阶,越往后需要的宝石数量越多,尽量多收集。这个游戏前期的装备面板比较鸡肋,大多是看装备效果,举个例子,20级和30级的史诗剑攻击力相差不过7-8点,一个二级宝石就能弥补,史诗装备在完成挑战后可以进行一次升级,升级幅度不高于你当前的等级,如果你比较喜欢它的效果可以完点在生。
升级队长品质目前已知三种方法:1.把他击杀,不论他尸体完不完整,都会有可能在死后一段时间复活来找你报仇,他会大幅度提高自身能力进阶品质,通常会免疫上次让他死亡的技能。2.被他击杀,如果你被羞辱或者击杀,小兵会升级队长,普通可能变史诗,史诗可能变传奇,杀你杀的越多变得越好,有的甚至会获得塔克杀手称号。3.传奇训练,这种只能通过箱子获取,白银箱子也可以出但是几率极低,使用传奇训练后队长会直接变顶级品质。如果有玩家不清楚队长叛变的条件可以点击这里查看:点击查看
一.强烈建议升到满级再开箱。因为开箱得的兽人是根据主角等级下浮3-5级,而等级越高的兽人缺陷越少(就是致命弱点、遭到眩晕,主要是这三项、高等级对于优势方面的加成貌也有,但不大)二.军械库有人口上限,为300。另外不建议普通兽人直接合了,有的普通兽人也很有意思三.目前来看这个训练指令最值得深挖,毕竟帅的兽人可能渣的一笔,而且这是个养成游戏。基本训练弓箭手招募(一队弓箭手战斗训练(升一级毒素训练(剧毒武器重新指派命令(把已经部署的兽人收回来坐骑训练(配个狂兽守卫者招募(一队守卫者战争训练(升5级火焰训练(火焰武器奥罗哥招募(一队奥罗哥战士招募(一队战士猎人招募(一队猎人蛮兵招募(一队蛮兵诅咒训练(诅咒武器诗训练毒素大师(毒素伤害加成,部下武器带毒火焰抵抗(队长和部下火焰伤害抵抗凶暴狂兽(给个凶暴狂兽坐骑强力战士(附
1.拜把子兄弟:这种是机率最大的叛变,你只要杀了他的结拜兄弟分分钟给你翻脸,不过可以在兽人的优势中看到这一个特性。2.钢铁意志:有钢铁意志的队长会有一定几率无故背叛并且不能再次招募,背叛后的兽人也大多会获得此特性,可以通过羞辱有几率去除这个特性。3.降职:平白无故被降级谁心里都不好受,有些心眼儿小的会在降职后打击报复,所以城主还是尽量少换。4.见死不救:兄弟失血过多,你却在一边耍杂技,白瞎了你这个领导,如果他死了会有几率带着怨气回来报仇,这种一般比较少,因为一般看到队长在流血玩家都会:**我养的传奇不能死。5.身体素质差:经常被打跪,不论被杀还是被羞辱,尽职的保镖会出来掩护,临时工保镖会马上翻水,说你太弱不配当老大。6.竞技场连跪:在竞技场你的队长经常被别人打死,手下的兄弟也会觉得你军团的实力不行然后背叛。7.
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1、不要疯抢,你再快也比不上电脑的反应,它可以知道你按了什么键。2、光标辅助可以设置成半辅助,用谁防守还是自己说了算比较好。3、尽量让你控制的抢断球员从AI带球队员的侧面、后面发起攻击,这样的抢断成功率高很多。正面的防守工作交给你的AI来做。4、如果不得不自己进行正面防守,没关系,用两米防守法,即始终保持面对AI进攻球员2-3米的位置,堵住他带球和传球的线路即可,绝不上抢,此时AI会犹豫着看你的动作,这样就给了本方球员上来靠拢的时间。然后切换球员,重复第3条。5、两种情况可以正面上抢,a对方大脚蹚球,b对方刚刚接球的那一瞬间6、AI打反击时,如果你不知道怎么跑,就按键往回跑