《全面战争:战锤3》里有很多机制,阵列齐整就是其中一个,所有步兵兵牌和大部分怪步站立不动时(哪怕肉搏中站立不动)能获得的一种效果,那怕是单个兵模的步行领主也能有这个的效果,体现为兵牌上方出现的一个小盾牌。 全面战争战锤3阵列齐整机制是什么 阵列齐整 所有步兵兵牌和大部分怪步站立不动时(哪怕肉搏中站立不动)能获得的一种效果,那怕是单个兵模的步行领主也能有这个的效果,体现为兵牌上方出现的一个小盾牌。阵列齐整是单位被冲锋时的一种抗击倒和击飞的手段,如果单位质量和体型不够,那就底盘扎实来凑喽。但是记住,阵列齐整并不能降低单个兵模受到的冲击伤害和无视敌人的冲锋buff效果,它只是能尽可能拦住敌人,避免兵牌里更多的兵模吃到敌人的冲锋伤害。阵列齐整主要是针对战车、马骑兵、怪骑和怪步,对巨兽其实影响不大,因为一般巨兽和步兵,两
《全面战争:战锤3》里有很多机制,冲锋机制就是其中一个,单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。 全面战争战锤3冲锋机制是什么冲锋 单位冲刺至少一定距离后攻击敌军发起的行为,整段分为突然那一下的冲击伤害和冲锋后获得的冲锋buff效果(持续时间13s),所以建议冲锋单位最好反复拉冲来触发冲锋伤害和效果。冲锋伤害和单位的,质量、体型、相对速度等有关,也就是上面提到的【两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显】。相对的,你的低冲锋加成的抗线单位就不要去和对方高冲锋的单位对冲了,你和敌人对冲,那按照参考坐标系的相对性来说,敌人的相
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模质量和体型就是其中一个,两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。 全面战争战锤3兵模质量和体型机制是什么兵模质量和体型 这两者就放一起分析了,主要是都和冲锋有关。简单来说,你理解为两个质量和体型相差越大的单位冲锋和被冲,所造成的冲击伤害就越高,冲击效果(被击倒、击飞等等)也就越明显;两个质量和体型相差不大的单位冲锋和被冲,冲击伤害和冲击效果都会不明显。但有一点就是,冲散敌人阵线,和质量以及速度关系不大,更多是和体型正相关。 游戏兵模体型分为微小<小<中<大<巨大,5种,这个只在游戏代码数据里会有区分,游戏里不会具体显示
《全面战争:战锤3》里有很多机制,兵模数量就是其中一个,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。 全面战争战锤3兵模制是什么 兵模数量 就是一个兵牌存在的兵模个数。虽然全战系列兵牌显示的是总的数据,但兵牌的每个兵模又会单独计算(这也是全战吸引人的一点)。理论上来讲,兵牌的兵模数量越多,该兵牌能照成的总伤越高,也更容易打出更多的输出。所以这也是为啥你总能听到某些人说,这个兵牌很强,就是兵模少了些。但相对的,兵模数量越多,每个单位被分摊到的血量就越少。这同样也不是一件好事,比如一个伤害阈值问题。举个简单的例子,一个单位一次能照成10点伤害,而我的血量被分摊后只有9点,那战斗时他一刀就能砍死我了,但如果我血量有11点的话,那他
《全面战争:战锤3》里有很多机制,血量机制就是其中一个,单个兵模的兵牌的回血上限是总血量的75%,当回血到达这个的上限后,你就能看到血条上有条竖线,就相当于你的血量上限在不断的减少,防止你回血超过75%这个的上限。 全面战争战锤3射血量机制是什么血量 兵牌所有的总血量。你唯一需要知道的点就是,单个兵模的兵牌的回血上限是总血量的75%,当回血到达这个的上限后,你就能看到血条上有条竖线,就相当于你的血量上限在不断的减少,防止你回血超过75%这个的上限。 当然,你也能通过一些手段和装备来提高这个的回血上限从而提升你的坦度,所以有提升回血上限的装备都是挺不错的装备。 最后,就是火攻能削弱单位的回血速率,你简单理解为回血砍半就行。比如,你本应该1s回血2点,被火焰攻击(火焰法术造成的伤害也算)后变为1s回血1点。而且很
《全面战争:战锤3》里有很多机制,杀伤机制就是其中一个,杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀伤)。爆炸杀伤和法术杀伤也分破甲和非破甲。 全面战争战锤3杀伤机制是什么杀伤 杀伤分为近战的(基础武器杀伤,破甲武器杀伤)和远程的(基础远程杀伤,破甲远程杀伤,炮之类的有的还带爆炸杀伤)。爆炸杀伤和法术杀伤也分破甲和非破甲,这里就不展开讨论了,只讲兵牌面板的。 记住兵牌面版的数据,除了血量是总的,其他的都是单个兵模的数据。当前单位的破甲比例超过50%时,一般就是我们说的高破甲单位,杀伤面板上也会显示一个破甲的小图标。 相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,护甲机制就是其中一个,近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。 全面战争战锤3护甲机制是什么护甲 减免非破甲伤害。近战、远程、法术杀伤都分为破甲和非破甲杀伤,除非纯破,要不你就得吃护甲减免。唯一不吃护甲的就是法术里直接伤害类型的法术了,比如群鸦盛宴、终极炼金术等等这类的。 护甲的减免公式如图 减免概率为【(0.5x护甲值)~(1x护甲值)】%,之间的随机值,最大为100%减免。比如200甲,你就达到最大值100%减免了,你就完全减免敌人的非破甲杀伤。100甲就为50%~100%的减免,平均减伤期望就为75%了,就意味着你只吃敌人四分之一的非破甲杀伤,简单换算一下
《全面战争:战锤3》里有很多机制,疲劳惩罚就是其中一个,这游戏所有单位都有体力存在,也就是玩家常说的绿腿、黄腿和红腿,而且对部队面板数值影响非常大,部队行走状态不提升疲劳值,奔跑状态才提升疲劳值。 全面战争战锤3疲劳惩罚机制是什么疲劳惩罚 这游戏所有单位都有体力存在,也就是玩家常说的绿腿、黄腿和红腿,而且对部队面板数值影响非常大。部队行走状态不提升疲劳值,奔跑状态才提升疲劳值。当你筋疲力竭时,达到最大疲劳,面板数值削弱如下。 巴托的永久绿腿一般比较好获得。一般其他派系的领主单位一个比较容易获得永久绿腿的方法为:离开你首都所在的大陆(不一定要跨海)多次战斗,能获得一个“远征天涯”特性,从而获得永久绿腿。 相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里有很多机制,射击被阻挡就是其中一个,不管是曲射远程,还是直射远程,弹道被阻挡时,该远程兵牌图标上都会出现一个橙黄色的弓箭图标,表示“受到阻碍”。 全面战争战锤3射击被阻挡机制是什么 射击被阻挡 不管是曲射远程,还是直射远程,弹道被阻挡时,该远程兵牌图标上都会出现一个橙黄色的弓箭图标,表示“受到阻碍”。如果是正常在射击,则是一个白色的弓箭图标,表示“正在射击”。 如果你是玩曲射远程,双方前排接触交战后,你只要简单的左右交叉射击,就能提升己方远程的输出效率,还能一定程度上规避敌人的盾牌格挡。 如果你是玩直射远程,就需要去学下配兵和站位了,一般是选单体抗线最简单.相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里面有一个反步兵和反大型加成,称为大型的一般指大于等于马的单位都称为大型,也就是吃反大加成的单位;反之,比马小的就为小型,吃反步加成。 全面战争战锤3反步兵和反大型加成是什么反步兵和反大型加成 称为大型的一般指大于等于马的单位都称为大型,也就是吃反大加成的单位;反之,比马小的就为小型,吃反步加成。 和冲锋加成一样,反步反大加成你可以直接加成在单位的近战攻击和杀伤上。比如反步+10,对抗步兵就近战攻击+10,杀伤按基础白板的破甲和不破甲比例分配这个的+10。相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里面有一个数值叫做士气和冲锋连锁白,士气的计算很复杂,因为很多加减士气的存在,具体的你可以每次对战的时候,查看当前部队的士气受那些因素的影响,然后想着如何去尽可能利用这些因素避免士气惩罚,或如何快速打白敌方部队。 全面战争战锤3士气和冲锋连锁白是什么士气和冲锋连锁白 士气的计算很复杂,因为很多加减士气的存在,具体的你可以每次对战的时候,查看当前部队的士气受那些因素的影响,然后想着如何去尽可能利用这些因素避免士气惩罚,或如何快速打白敌方部队。士气加减不止下图这些。 这里我只简单讲冲锋一点,背冲和侧冲对敌人士气打击很大。当对方前排和你前排焦灼在一起时,你可以通过骑兵去背冲对方最薄弱的一点,快速冲锋打白敌人某支敌方部队溃逃,从而引起其他敌方部队的士气惩罚,最后引起敌人一片士气动摇造成连锁白旗,最后
《全面战争:战锤3》里面有一个数值叫魔屏,魔屏把它当成一个能无限回复的护盾就好,30s内没有受到伤害,就会每秒恢复20点魔屏。奸奇的部队一般自带魔屏。 全面战争战锤3魔屏是什么 魔屏 魔屏把它当成一个能无限回复的护盾就好,30s内没有受到伤害,就会每秒恢复20点魔屏。奸奇的部队一般自带魔屏。 各种减伤结算后,会优先损耗掉魔屏,再损耗血量。和血量不同的是,魔屏是整个兵牌共用,不像血量是单个兵模分开计算。魔屏上限和当前兵牌总血量有关,计算公式为【魔屏当前上限值=(当前生命值/最大生命值)x魔屏最大上限值】比如我起始1000魔屏/10000血。那当我只剩5000血时,魔屏当前最高上限为500。相关攻略:《全面战争:战锤3》陶俑兵种特点介绍
《全面战争:战锤3》里一个兵牌歼灭,在战斗结算时,一个非单体兵牌剩余兵模的数量决定结算后这支部队是否会被完全歼灭,如果是战胜的一方,非单体部队兵牌如剩余兵模数小于05%,则被彻底歼灭,如果是战败的一方,非单体部队兵牌如剩余兵模数小于20%,则被彻底歼灭。 全面战争战锤3兵牌歼灭是什么 兵牌歼灭 在战斗结算时,一个非单体兵牌剩余兵模的数量决定结算后这支部队是否会被完全歼灭。如果是战胜的一方,非单体部队兵牌如剩余兵模数小于05%,则被彻底歼灭。如果是战败的一方,非单体部队兵牌如剩余兵模数小于20%,则被彻底歼灭。所以战斗时:如果只是为了歼灭敌方兵牌的话,在追逃AI时,敌方非单体部队兵牌看到模组数小于20%的就不用再追了。当然,如果你有要抓俘虏的需求,那就追杀兵模越多越好,因为俘虏和你杀敌数有关。如果是为了保证己方非
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,接触效果就是其中的面板数值,接触效果是命中敌人时,给敌人造成的一种debuff状态。近战攻击和远程攻击都能触发,近战攻击的接触效果图标在近战攻击上,远程攻击的接触效果图标在远程威力上。 全面战争战锤3接触效果是什么接触效果 我一般叫它攻击特效。 接触效果是命中敌人时,给敌人造成的一种debuff状态。近战攻击和远程攻击都能触发,近战攻击的接触效果图标在近战攻击上,远程攻击的接触效果图标在远程威力上。但法术技能不可以触发接触效果,除非是法术本身写了带有的接触效果。 有盒友说奸奇金属系的万变魔君的消融存在可以被毁灭熔流触发,但我没玩过混沌派系,所以也不了解这个的是机制还是bug,如果有其他这样的例子大家也可以举出来,一起讨论一下。常遇到的接触效果一般有易燃、淬毒、冰咬、破甲、破
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,攻击类型就是其中的面板数值,分为火焰攻击和魔法攻击,同个单位可以同时存在火焰攻击和魔法攻击,魔攻不吃物抗,现在锤三魔攻也不吃法抗,锤三魔攻纯正面收益,火攻要额外吃火抗。 全面战争战锤3攻击类型是什么攻击类型 分为火焰攻击和魔法攻击 同个单位可以同时存在火焰攻击和魔法攻击。魔攻魔攻不吃物抗,现在锤三魔攻也不吃法抗,锤三魔攻纯正面收益。(以前锤二魔攻让人诟病是因为虽然不吃物抗,但要额外吃魔抗;且物抗比较难获得,但魔抗获取方式却很多,比如装备、加点、传奇领主击败特性等,所以很多时候弊大于利。)火攻火攻要额外吃火抗。那这么看,是不是火攻就纯负面收益了呢?没有对应的抗性不吃,还要额外吃一层火抗。也不见得,因为火攻有火攻的优势在: a.火攻减弱敌人50%的回血。 b.其次,火焰攻击
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,抗性就是其中的面板数值,抗性分为:特殊保护(杀伤抗性)、物理抗性、法术抗性、远程抗性、火焰抗性,吃多种抗性的伤害,抗性之间是可以叠加的,叠加方式为简单相加即可。全面战争战锤3抗性数值是什么 抗性 抗性可能是新手玩家最搞不清,也是问得最多的问题了。抗性分为:特殊保护(杀伤抗性)、物理抗性、法术抗性、远程抗性、火焰抗性。特保:减免所有类型的杀伤。杀伤抗性只是特保的另一种叫法,一般是技能临时获得的特保。物抗:减免非魔法攻击类型的杀伤。记住火焰攻击也需要吃物抗,带魔法攻击的和法术技能杀伤不吃物抗。法抗:减免法术与魔法技能类型的杀伤。以前锤二叫魔抗,可以减免法伤和魔法攻击杀伤。现在锤三改叫法抗了,只减免法术技能的杀伤,不能减免魔法攻击的杀伤。现在魔法攻击纯正面收益,锤二转过来的小伙
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,射击精度和盾牌防御就是其中的面板数值,射击精度和距离有关,在远程部队射程内,距离越远,射击精度越低,当部队装备盾牌时,能格挡前方120度角范围内射来的小型投射火力。 全面战争战锤3射击精度和盾牌是什么 射击精度和盾牌 你理解为远程的攻击和防御即可。1.射击精度 a.射击精度和距离有关,在远程部队射程内,距离越远,射击精度越低。b.直射远程相对曲射远程精度也会高些。c.部队等级的提升和某些技能也能提高远程部队的射击精度。 2.盾牌 当部队装备盾牌时,能格挡前方120度角范围内射来的小型投射火力。 a.一定是兵模前方120度角,和模型显示的盾牌无关,哪怕你模型盾牌挂在背上(比如海卫射箭时),它也是前方生效。即使你看到盾牌上插满了箭头,那也只是建模而已,无实际意义。当然,战斗地图
《全面战争:战锤3》里兵牌有什么数值,近战攻击和近战防御就是其中的面板数值,对于一个近战单位来说,他的攻防属性相当重要。只要我攻防够高,我能在闪避你攻击同时,更多的命中你,这伤害差距不就一下子拉开了。 全面战争战锤3近战攻击和近战防御是什么近战攻击和近战防御 a.你理解为命中率和闪避率就好。不管你伤害面板再高,你得命中敌人才能造成伤害。相反,只要我闪避够高,我就能大概率多次完全不吃你的伤害,这不比什么叠甲叠抗性来得更简单粗暴?所以,对于一个近战单位来说,他的攻防属性相当重要。只要我攻防够高,我能在闪避你攻击同时,更多的命中你,这伤害差距不就一下子拉开来了嘛。 b.近战攻防的命中和闪避大致计算为:【基础的35攻击值+己方近战攻击值-敌方近战防御值】%比如,己方单位50攻/50防,敌方单位30攻/30防,那我对他的
《数码宝贝:时空异客》里面有很多的世外迷宫,活到最后就是其中一种类型,它们分别在新宿的某条小巷,都营丸中线的新宿车站,深渊圣所,灼热宇宙的黄焰区域,8年前和8年后若位置完全一致,则为同一个。 数码宝贝物语时空异客活到最后迷宫在哪里 活到最后迷宫位置 相关攻略:《数码宝贝物语:时空异客》全数码兽必杀技演示分享
《数码宝贝:时空异客》里面有很多的世外迷宫,在规定时间内打倒头目就是其中一种类型,它们分别在秋叶原的某条小巷,深渊海滩,新宿的东商店街,齿轮森林的树荫栈桥,8年前和8年后若位置完全一致,则为同一个。 数码宝贝物语时空异客在规定时间内打倒头目迷宫在哪里 在规定时间内打倒头目迷宫位置 相关攻略:《数码宝贝物语:时空异客》全数码兽必杀技演示分享
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