最后纪元boss的伤害减免机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元boss的伤害减免机制介绍。《最后纪元》boss的伤害减免机制攻略 boss的伤害减免系统boss有一个单独的伤害减免系统。它实际运行时使boss的伤害减少属性随着时间的推移而减弱,但当他们失去1%的最大生命值时,伤害减少属性会暂时增强。结果是,在对抗大多数敌人时,玩家之间造成的伤害差异所产生的实际影响比认为的影响要小,所以高生命值的boss不会花低伤害bd很长时间去击杀,而高伤害的bd在触发boss减伤机制之前也不会轻易杀死他们。(所以是否可认为能秒拉贡的实际上就属于op)boss可以承受比大多数敌人多170%的伤害,但一开始有很多临时的抗性,所以他们最初承受的伤害和
最后纪元粉碎类异常机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元粉碎类异常机制介绍。《最后纪元》粉碎类异常机制攻略 粉碎类异常 shred包括抗性粉碎和护甲粉碎。抗性粉碎有堆叠20次的上限,护甲粉碎没有,且可以将目标护甲降至负数。抗性或护甲粉碎效率Resistance or Armour shred effectiveness可以提高每单次粉碎数值,比如提高50%护甲粉碎效率可将每层粉碎默认减少100护甲的数值提高到减少150护甲,持续4秒。护甲粉碎的增伤效果虽然护甲减免公式不能用来计算负护甲值,但我们可以用它来得到正护甲值,看看它的反值会怎么样。例如,如果700的装甲减少20%的伤害,那么-700的装甲(7层护甲粉碎)将增加20%的伤害。
最后纪元暴击脆弱机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元暴击脆弱机制介绍。《最后纪元》暴击脆弱机制攻略 暴击脆弱Critical Vulnerability根据本文6.8条暴击脆弱作为一个施加在敌人身上的debuff,以+5%敌人受到暴击几率的第一部分的描述,本以为只是计算完暴击几率后直接+5%作为最终对有一层暴击脆弱的敌人的暴击几率。但是看到社区测试员对于暴击脆弱的额外描述是该数值会受到人物自身的暴击加成属性影响,特地发了一个贴进行确认。即假设:5%基础暴击,乘算人物自身所有包含技能等的暴击加成1100%,使暴击率结算为60%攻击有一层暴击脆弱的敌人时,暴击率结算变成(5%基础暴击+5%脆弱敌人)*(1+1100%)=最终为120%
最后纪元生命偷取机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元生命偷取机制介绍。《最后纪元》生命偷取机制攻略 生命偷取Health Leech一般情况下,生命偷取来的生命会在人物满血时终止,不会保持他持续3秒回血的特质。但有玩家测试在使用死亡封印将生命锁定在一个数值内时,生命偷取来的生命会保持他持续3秒回血的特质。Leech rate 偷取速率是一个缩短生命偷取生效时间的属性,默认3秒均匀生效,假如偷取速率为30%,那么生效时间会变成 (基础生命偷取时间3秒 除以 (1+30%))即3/(1+0,3) = 2.307秒。increased health leech% 提高生命偷取%是直接的提高你每个独立偷取的生命值。假设你偷取了5生命于3秒
最后纪元持续伤害增幅例子机制介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元持续伤害增幅例子机制介绍。《最后纪元》持续伤害增幅例子机制攻略持续伤害增幅例子 Dot Scaling Example在做一种“持续伤害bd”(DoT)之前,我们必须先理解如何增幅这种伤害。每种Dot有一个基础伤害数值可供用于增幅计算它的伤害。 在这里我们使用点燃ignite(火焰持续伤害)异常作为例子, 但同样的增幅方面信息可以运用于游戏内其他的dot。然而你必须调整其对应的伤害类型, 流血bleed (物理持续伤害), 冻伤Frostbite (冰霜持续伤害), 触电Eletrify (闪电持续伤害),
最后纪元致盲算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元致盲算法介绍。《最后纪元》致盲算法攻略 致盲Blind致盲降低暴击几率同时造成远程攻击失去准确性。默认其拥有50%更少(less)的暴击几率修正并持续4秒。不可堆叠。当敌人的目标是特定的点(例如玩家或召唤物的位置)。被致盲的敌人会随机瞄准目标周围区域的其中一个点,这样他们就不会准确击中目标。
最后纪元护甲粉碎算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元护甲粉碎算法介绍。《最后纪元》护甲粉碎算法攻略护甲粉碎Armour Shred护甲粉碎降低目标护甲,提高其受到击中hits的伤害,默认护甲粉碎可减少100护甲持续4秒。护甲粉碎和护甲共享一样的公式,尽管护甲粉碎使用它来增加伤害而不是减少伤害。碎甲上限至增加85%的物理伤害和59.5%的非物理伤害(与其他修正值相乘算)。然而,为了达到这些上限,它将需要一个几乎不可能获得的护甲粉碎堆叠层数,因为粉碎公式的收益非线性,收益将大幅减少。碎甲只影响击中伤害,所以DoT伤害不会从这个异常中得到任何好处。
最后纪元抗性粉碎算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元抗性粉碎算法介绍。《最后纪元》抗性粉碎算法攻略 抗性粉碎Resistance Shred每种伤害种类(火焰,闪电,冰霜,物理,毒素,腐化,和虚空)有各自的抗性粉碎异常。抗性粉碎异常降低目标的对应抗性,默认减少其5%对应抗性持续4秒。每种抗性粉碎异常可堆叠至20次。超过抗性上限的抗性可抵御抗性粉碎。抗性粉碎异常对boss和玩家减低60%效果。(与其他修正值相乘算)
最后纪元异常持续时间算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元异常持续时间算法介绍。《最后纪元》异常持续时间算法攻略 异常持续时间和效率Ailment Duration and Effectiveness异常的持续时间可以通过“提高异常持续时间”增长。100%提高点燃持续时间可使一层点燃持续为6秒,而不是默认的3秒。“降低异常持续时间”效果也有可能。改变了异常的持续时间同时也会改变该次异常可造成的总伤害,但不会影响它的dps(每秒伤害)。详见6.21“提高异常效率”效果生效于该异常可造成的任何属性修正值和它的伤害。例如,100%提高冻伤效率可使冻伤对目标造成60伤害以及减少其400冻结避免,而不是30伤害和200冻结避免。
最后纪元异常状态机制算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元异常状态机制算法介绍。《最后纪元》异常状态机制算法攻略 异常状态机制Ailment Mechanics异常是对目标造成持续一段时间的影响。大多数异常会造成伤害,或者产生属性减益,或者两者同时产生,而且大多数异常可以对同一个目标产生多次效果(或者“叠加”)。异常可以通过击中hits来产生,也可以通过在固定时间内可产生异常的区域效果中产生。大部分异常的生效基于异常的基础几率。但是,拥有超过100%的异常几率可使你在一次击中hit时多层堆叠异常。比如,如果你火球有235%造成点燃几率,每个火球的击中hit会造成2层堆叠点燃效果,另35%的几率作为第三层点燃堆叠的几率去计算。每一种伤
最后纪元反射伤害属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元反射伤害属性算法介绍。《最后纪元》反射伤害属性算法攻略反射伤害Reflect damage反射伤害有许多独特的特性,使其有别于最后纪元中所有其他类型的伤害。与命中伤害或持续伤害不同的是,反射伤害两者都不属于,而是直接减少生命值和/或能量护盾,无需进行完整的伤害计算。因此,反射伤害本身不能被反射。反射伤害也不会作用于异常或偷取生命值。然而,如果它杀死了敌人,它仍然可以产生on-kill击杀触发的效果。反射伤害没有伤害类型标签,它只是简单的“伤害”。如果敌人造成火焰伤害且具有较高的火焰抗性,反射伤害将不会受到敌人火焰抗性的影响,因为它不再具有伤害类型标签。事实上,反射伤害会忽略所
最后纪元药剂作用介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元药剂作用介绍。《最后纪元》药剂作用攻略药剂Potions药剂是一种特殊的道具,从杀死敌人或击中boss时掉落。药剂可以根据需要快速治疗。你可以在药剂栏空或血量未满的情况下,通过走近药剂捡起药剂。当你在药剂栏满但没有满血的情况下捡起药剂,药剂会自动消耗掉,你会被治愈。你可以通过升级你的腰带来增加你的最大药剂携带能力。留意一些特殊的药剂。
最后纪元伙伴属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元伙伴属性介绍。《最后纪元》伙伴属性算法攻略 伙伴Companions伙伴是一种野蛮人职业召唤的召唤物。默认情况下,你同一时间可拥有2个同伴。所有的召唤物属性和效果都适用于伙伴,但也有只对伙伴有益的效果。在使用技能召唤伙伴后,召唤技能将被伙伴技能所取代,该技能是被召唤的伙伴所特有的。如果你可以召唤多个相同伙伴,你必须召唤到最大数量或者达到你的伙伴上限,召唤技能才会变成伙伴能力技能。当伙伴的生命降低到零时,它将进入倒下状态而不是死亡。靠近倒下的伙伴可以复活它,但如果等待太久,伙伴就会死亡,必须再次被召唤。
最后纪元召唤物属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元召唤物属性介绍。《最后纪元》召唤物属性算法攻略 召唤物Minions召唤物是玩家通过技能、物品、天赋或其他效果召唤的盟友。召唤物会自动攻击敌人,如果他们离玩家太远就会跑回来。默认情况下,你也可以用[A]键手动告诉你的召唤物在你的光标下瞄准敌人。如果你的目标位置没有敌人,你的召唤物会在选择一个新的目标攻击之前移动到那里。你也可以使用这个命令让你的召唤物破坏像箱子这样的东西。被技能召唤的召唤物通常会从其技能树节点获得额外的属性。除非指定了召唤物,否则你的角色拥有的修正值(例如来自被动天赋和物品的修正)将不会生效。例如,一个被动天赋点给予“提高物理伤害”将不会对你的召唤物生效,但“提
最后纪元冻结属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元冻结属性介绍。《最后纪元》冻结属性算法攻略冻结Freeze被冻结的敌人和玩家不能移动或使用技能。冻结的基本持续时间为1.2秒。技能必须有冻结率才有几率造成冻结。大部分冰霜技能拥有冻结率,会显示在技能标签内。冻结率乘以“冻结率加成”(默认为100%),冻结最大生命值更多的敌人会更加困难。冻结几率Freeze chance,Freeze rate 冻结率,freeze rater multiplier 冻结率加成,max heath最大生命,current ward 当前能量护盾,freeze avoidance 冻结避免,公式:
最后纪元晕眩属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元晕眩属性介绍。《最后纪元》晕眩属性算法攻略晕眩Stun被晕眩的敌人于玩家不能移动和使用技能,晕眩基本持续时间为0.4秒。所有击中hits类攻击如果造成足够的伤害,都有机会晕眩。造成更多伤害的击中hits更有可能晕眩目标,但最大生命值更高的敌人更难被晕眩。提高晕眩几率属性可使击中hits更有可能造成晕眩,而目标的晕眩避免属性使其更难被晕眩。击中晕眩几率公式,damage伤害,increased stun chance提高晕眩几率,max health 最大生命,current ward 当前能量护盾,stun avoidance 晕眩避免:玩家的技能击中造成晕眩的几率比敌人或召唤物
最后纪元提高偷取生命属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元提高偷取生命属性介绍。《最后纪元》提高偷取生命属性算法攻略提高偷取生命Increased Health Leech:提高你所有来源的偷取生命数值。举例, 如果你的近战攻击造成100点物理伤害,而你有“5%近战伤害偷取生命”和“20%提高偷取生命”,你将偷取100 × 0.05 × (1+0.2) = 6点生命。提高伤害偷取为生命Increased Damage Leeched as Health:同提高偷取生命属性,只是名称不同。
最后纪元提高偷取速率属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元提高偷取速率属性介绍。《最后纪元》提高偷取速率属性算法攻略提高偷取速率Increased Leech Rate:提高生命偷取时生命回复的速度,降低原本默认的3秒时间。但不会改变实际偷取的生命值总数。比如, 如果你用近战攻击造成100点物理伤害,并且你有“5%近战伤害生命偷取”和“50%提高偷取速率”,你将在3 /(1 + 0.5)= 2秒内平均地偷取100 × 0.05 = 5点总偷取生命值。即原本3秒每秒偷取1.33变为2秒每秒偷取2.5。
最后纪元溢出伤害偷取为生命属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元溢出伤害偷取为生命属性介绍。《最后纪元》溢出伤害偷取为生命属性算法攻略 溢出伤害偷取为生命Overkill Damage Leeched as Health:当你杀死一个敌人时造成超出他生命值的伤害部分(认定为生命值归0后的溢出伤害)会以一定比例于3秒内返还至你生命值中。例子:如果你“溢出伤害可偷取4%作为生命值”,而你对一个生命值为25的敌人造成100点伤害,你将吸取75 x 0.04 = 3点生命值。此外,你可能已经投入了各种斩杀阈值属性——即立即杀死低于特定生命阈值的敌人(即他们的最大生命值的百分比)。斩杀阈值改变了敌人认定为“死亡”之前的“最小生命值”,因此
最后纪元生命偷取属性算法介绍是很多玩家想看的,最后纪元是最新的刷子类游戏佳作,玩法独特,美术精美,是非常好玩的新游戏,下面就来看看最后纪元生命偷取属性介绍。《最后纪元》生命偷取属性算法攻略 生命偷取Health Leech生命偷取是一种允许你恢复一定百分比的伤害作为生命每次你造成伤害(无论是击中hits还是持续伤害dot),任何适用的吸血属性都会被计算出来,然后伤害的数值乘以生命偷取值得到你将获得的生命值。例如,如果你在近战攻击中造成100点物理伤害,并且你有“5%的近战伤害偷取生命”和“3%的物理伤害偷取生命”,你将偷取100 x(0.05 + 0.03) = 8点生命值。用于计算偷取生命的伤害值是指对目标的最终伤害,这意味着防御机制,如抗性,护甲和格挡将减少它。如果一个目标受到的伤害超过他当前剩余生命值,超
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