土豆兄弟巫妖玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看巫妖玩法。《土豆兄弟》巫妖玩法攻略 巫妖我给的定位是T3,恢复能力强但伤害不高,游玩起来体验不佳。基础+10生命再生和吸血,治疗时随机对敌人造成最大生命值的数值伤害,伤害修改-50%。基础有很高的回复能力,但是伤害修改很低。虽然说是靠被动能打伤害,但是被动需要回血,回血又需要受伤。虽然理论上有生存能力就能打伤害,但是这伤害收益太低,完全无法跟debuff相比。武器推荐:剪刀(其实砍刀不错,但是我记得玩了一把之后输了。)输出端:我打的时候没考虑输出,就刮死的。推荐暴击=攻速>近战伤害=百分比伤害。防御端:护甲15,生命值120+,移速30+,闪避推
土豆兄弟杰克玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看杰克玩法。《土豆兄弟》杰克玩法攻略 杰克我给的定位是T1。强度高,玩起来爽。对BOSS和精英伤害+50%,+200%敌人掉落材料,-75%敌人,+250%敌人生命,+50%敌人伤害。角色特性注定了杰克是一个脆皮高伤害的角色。虽然看着材料的收益低了,其实每波的钱比正常角色还要多不少。后期钱多伤害还高,BOSS更是随便杀。武器推荐:激光器输出端:攻速=远程伤害=百分比伤害=暴击防御端:护甲8,血量80,闪避不考虑,移速10,范围不考虑。续航:三种都行。运营方面:武器等级优先,其次是输出,最后再考虑防御。加怪物数量的前面最好不要拿,容易暴毙。但是不要怕
土豆兄弟暴食玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看暴食玩法。《土豆兄弟》暴食玩法攻略 暴食我的定位是T1。上次更新中我最喜欢的有个角色,简单有强度。基础+50幸运,满血吃水果+1%爆炸伤害,吃水果必定爆炸造成500%近战伤害收益的伤害,+25%道具价格,-25%经验。无愧为暴食之名,多吃一口就会爆炸。极高的伤害加成,高额的爆炸成长,让这个角色后期爆炸轻松千伤。武器推荐:修枝剪刀输出端:近战伤害>攻速=百分比伤害,暴击可以拿。(炸药很不错)防御端:护甲12,生命值70,闪避不考虑,移速30,范围可以加一点。续航:水果,其次可以拿点吸血或者再生。运营方面:无脑拿武器,加水果强度的,近战伤害的,果园,
土豆兄弟赛博格玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看赛博格玩法。《土豆兄弟》赛博格玩法攻略 赛博格我的定位是T3。确实有点低了,不过赛博格的强度还是需要部分运气加持的,并且很容易让萌新进入误区,所以放的位置比较低。初始自带加特林,远程伤害修改+250%,全部的远程伤害在每波的中途会转换为工程学(1远伤=2工程),工程学修改-75%,近战伤害和元素伤害的修改-100%。角色特性表明,赛博格是前半段靠远伤吃饭,后半段靠工程吃饭的。问题就在于,前半段的远伤会很强,但是后半段由于炮塔不集中,很可能导致输出不够。也很容易让萌新认为加特林没用,从而变成全扳手。武器推荐:扳手、加特林(没加特林可以先拿冲锋枪凑
土豆兄弟网络主播玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看网络主播玩法。《土豆兄弟》网络主播玩法攻略网络主播我给的定位是T2,实际上论爽度,完全能跟大嗓门、企业家这类争一争。但毕竟比较吃运气以及游戏理解,就没放那么高。站立不动时每秒+3%材料(上限25),移动时+40%攻速和伤害,每1构筑物+2护甲,-50%材料掉落,每15材料-1%伤害,每30材料-1%移速。角色特性让这个角色成了站着就能把钱挣了。移动时会变强,但是这样就不能赚钱。不移动能加钱,但是很容易受伤,并且材料多了还会减伤害和移速。这就让主播在每波都有考虑场上怪物的强度和自己现在的输出,保证自己不暴毙。武器推荐:扳手输出端:工程学,其他无
土豆兄弟医生玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看医生玩法。《土豆兄弟》医生玩法攻略 医生我给的定位是T2,强度足够,玩法简单,适合萌新选择。使用医疗类武器+200%攻速、-100%攻速,基本上绑定了医疗武器的玩法。基础5生命值再生、生命再生翻倍,让医生前期就有不俗的回复能力,并且这个再生翻倍是指一次回一血变成一次回两血。基础5收获,额外经济来源,前期的天赋点可以选别的了。护甲的修改-50%,医生容易暴毙的原因,护甲比正常角色低。武器推荐:剪刀输出端:近战伤害=暴击>百分比>攻速防御端:护甲6-8,生命值80+,闪避尽量60%,移速30,范围不要为负。续航方面:吸血不考虑,再生尽量高,水果不考虑
土豆兄弟探险家玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看探险家玩法。《土豆兄弟》探险家玩法攻略 探险家我给的定位是T3,快乐角色,强度肯定也有。不过不杀BOSS就是了,杀BOSS可能没法稳定过关。更多树木,基础+10移速,拾取范围+50%,+33%地图尺寸,+25%敌人数量,-50%掉落材料,+10敌人移速,-40%伤害。基本上就是一个大地图乱跑砍树的玩法。推荐武器:砍刀输出端:攻速、其次百分比伤害。想杀BOSS就考虑暴击和近战伤害。防御端:护甲15+,生命值100+,闪避尽量60%,移速50+,范围不考虑。杀BOSS就要做取舍,更低的防御换来伤害。续航:水果,其他不考虑。运营方面:堆收获,前期没移
土豆兄弟工程师玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看工程师玩法。《土豆兄弟》工程师玩法攻略 工程师我的定位是T2。工程师的强度不低,是比较适合新手使用的角色。基础10工程学,为工程师的工程学玩法提供了基础保证。工程学修改+25%,工程师的工程学收益很高。炮台会更加集中,工程师能掌握工程学流派的核心。伤害的修改-50%,几乎砍掉了其他的流派。推荐武器:扳手输出端:工程学拉满,其他无所谓。防御端:护甲15、生命值80、闪避拉高、移速10-20。范围不需要。续航:医疗炮台,没有的话就考虑水果和少量的再生。运营方面:前期的收获,武器的品质,燃烧炮台有一个就行,其他能合成紫炮台就合。商店里面有炮台就买。续
土豆兄弟企业家玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看企业家玩法。《土豆兄弟》企业家玩法攻略 企业家我的定位为T1,强度很高,强起来很爽,但是弱起来很弱。很吃运气和运营。-25%道具价格,买买买的前提。收货的修改增加50%,有钱的另一个前提。回收道具时额外获得50%材料,能额外提供一部分钱。敌袭开始时-100%材料,无法屯钱的特性。伤害修改减少-50%,让企业家的伤害直接砍掉一半,限制的很严重。推荐武器:霰弹枪。输出端:优先攻速、暴击,其次为远伤和百分比伤害。防御端:除范围外后期拉满。续航:吸血拉满。运营方面:前期多拿输出,拿收获需要考虑当前输出是否足够。因为钱无法积攒,所以有用的可能都会直接拿,
土豆兄弟飞毛腿玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看飞毛腿玩法。《土豆兄弟》飞毛腿玩法攻略 飞毛腿我的定位是T2。飞毛腿的强度倒是不低,但是需要一点走位的技巧以及运气,而且容易暴毙。基础+30%、每2%的移速提供1点近战伤害。为飞毛腿提供了大量的近战伤害。站立不动时-100护甲,使得飞毛腿不动就变得很脆。基础-3护甲,让飞毛腿即使跑起来也依然很脆。推荐武器:长矛输出端:优先百分比伤害和攻速,暴击可以考虑、固伤不考虑。防御端:护甲6-10生命值70-80。移速有多高拉多高。闪避尽量60%。续航:优先水果,其次是吸血和再生。运营方面:前期拿点收获和幸运。武器等级拉满。移速拉满。中期提点幸运,争取早点
土豆兄弟幽灵玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看幽灵玩法。《土豆兄弟》幽灵玩法攻略 幽灵我的定位是T3。生死全靠运气的角色,不过输出还是有的。虚灵武器+10伤害、基础30%闪避、90%的闪避上限、-100护甲。让幽灵变成了一个完全的脆皮,只能靠运气才能保证存活。推荐武器:虚灵斧和虚灵杖输出端:优先攻速、其次百分比和近战伤害,远程伤害不考虑。暴击可以选择。防御端:闪避拉满,移速50,生命值需要根据法杖的叠加,最好叠到150以上。续航:看个人喜好,不推荐再生。运营方面:前期拿点收获和幸运,快速拉满闪避。优先提高武器等级。其他的就看运气吧,再胡的局也能暴毙。不过不要怕是,该捡钱就捡钱,该杀BOSS就
土豆兄弟农夫玩法是很多玩家都想要知道的,土豆兄弟中的人物跟道具都非常多样,他们在使用不同的道具组合时有各自的优势,土豆兄弟的各种属性都有用,适合角色也不同,下面就来看看农夫玩法。《土豆兄弟》农夫玩法攻略 农夫我的定位是T0.5。大嗓门之下最强,其实我个人觉得农夫比大嗓门强,但是考虑到前期的农夫需要走位,对新手不友好,就搞了个T0.5的位置。基础20收获,敌袭结束后加+3%的收获,配合收获本来就会增加5%,一共可以增加8%。即使是花钱也可以利滚利。满血吃水果会加1点收获,这次改版的增强。配上新武器,直接让农夫的强度跃居一线。掉落材料-50%,属于对农夫的平衡。武器推荐:修枝剪刀输出端:优先近战伤害、其次攻速。其他在后期补满。防御端:后期拉满。续航:后期拉满,前期优先拿水果,少量拿吸血和再生。运营方面:前期拿收获和
黯狱之靴 珍奇。坚韧不拨:你不会被敌人的法术或动作强行移动,且无视劣势地形的影响。地狱闪避:豁免检定失败时,你可以改用反应动作来获得成功。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 黯狱之靴 珍奇介绍坚韧不拨:你不会被敌人的法术或动作强行移动,且无视劣势地形的影响。地狱闪避:豁免检定失败时,你可以改用反应动作来获得成功。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
黑暗卫士的护胫 稀有。大步移动:获得大步奔行。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 黑暗卫士的护胫 稀有介绍大步移动:获得大步奔行。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
骨刺靴 珍奇。直觉闪避:只要不装备护甲或盾牌,你的护甲等级以及豁免检定就会获得+1加值。 灵巧跳跃:跳跃距离增加1.5m。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 骨刺靴 珍奇介绍直觉闪避:只要不装备护甲或盾牌,你的护甲等级以及豁免检定就会获得+1加值。灵巧跳跃:跳跃距离增加1.5m 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
飞索鞋 稀有。投石鞋:被投掷后回到所有者手里。命中时造成一个额外的2~8心灵伤害。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 飞索鞋 稀有介绍投石鞋:被投掷后回到所有者手里。命中时造成一个额外的2~8心灵伤害。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
闪避之鞋 稀有。向深水城神秘的珊娜萨报告的游荡者更喜欢这种装有弹簧的靴子,这样就能让避开城市守望者变得轻而易举。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 闪避之鞋 稀有介绍向深水城神秘的珊娜萨报告的游荡者更喜欢这种装有弹簧的靴子,这样就能让避开城市守望者变得轻而易举。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
闪电飞靴 稀有。疾速火花:当装备者在战斗中进行疾走或类似动作时,获得3闪电充能。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 闪电飞靴 稀有介绍疾速火花:当装备者在战斗中进行疾走或类似动作时,获得3闪电充能。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
金属靴。这一道痕,那一处伤,靴底早已磨薄,这双靴子无声地昭示着装备者的经历。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 金属靴介绍这一道痕,那一处伤,靴底早已磨薄,这双靴子无声地昭示着装备者的经历。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍
重靴。这双靴子保养得很好,而且很干净,不过鞋底已经磨得很薄。《博德之门3》有许多属性不同的道具武器技能。每个装备道具都有独特的数值面板,可以根据装备道具职业搭配出各种组合,极大提高了游戏可玩性。 重靴介绍这双靴子保养得很好,而且很干净,不过鞋底已经磨得很薄。 相关:博德之门全装备介绍 博德之门全道具介绍