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《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

时间:2009-03-02 19:50:47
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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Q:《COD5》的对战连线品质如何,玩起来网路顺畅吗?

A:基本上Xbox LIVE网路的需求2M/512Kb应该就不会太差了,另外《COD5》跟《COD4》一样,这代的线上对战也是採用以一个玩家为<HOST>主持人,其馀玩家互连的作法的,网路上也有人提到为何不用《COD3》採用的官方伺服器的作法,这样大家都是连官方伺服器,比较不会有HOST连线品质不稳定跟主场优势的问题,但事实上就算有建立官方伺服器,也会是在国外,对我们一样不利,因为官方伺服器的地点多半也还是在欧美等处,目前我们的网路对外相对于国内是比较差的,国内大家换成光纤,但对国外的频宽并没有相对比例扩增,所以网路的劣势在对战时还是要考虑进去。

一般来说,开场按BACK键,看到自己一颗红灯,就快快离开不要多捐人头了,虽说中途离场会计一场败绩,但如果不走的话,对战中人头捐多了,通常你那队还是输的比率高,若是二颗黄灯大多是美国场可以打看看,如果打不死人就走人,不用再撑了,运气好遇到三颗或四颗绿灯大多是日本、香港或韩国开的场,那可能就比较理想,但还是要多试试,因为日本开的场,他们Ping值好,对战中遇上大多是我们先挂,但不至于是一定输,还是要看临场反应,应该可以玩下去没有问题。

香港开的场我都戏称为伪绿灯,虽然是三颗绿灯,但打起来跟两颗黄灯一样,且偶而会顿,韩国开的场虽然有三颗绿灯,但感觉顿的比香港严重。

《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

图中有半数都是台湾人,言而易见<HOST>主持人应该是唯一4格绿灯的这位。

不过《COD5》在搜寻战局时,新增了<Search Preferences>连线过滤的功能,裡面提供了<LOCAL> 跟<LOCALE ONLY>的选项,简单的说就是以你所在地的位置提供过滤的条件,以寻求连线品质较佳的战局,只要在Xbox LIVE的选单中,按X键即可设定过滤条件,有需要不妨多多利用。

《使命召唤5:战争世界》多人连线对战系统全方位解析!

DEFAULT是预设值,基本上不做特别过滤,五湖四海的英雄你都遇的到。

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8.6
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Activision Blizzard
  • 发售:2008-11-11(PC)
  • 开发: Treyarch
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wii
  • 标签:战争枪战剧情

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