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《国王的恩赐:传奇》史诗难度较详细心得

时间:2008-10-30 05:03:22
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
0

很奇怪一直没看到史诗难度的心得,在此抛砖引玉了^^

从1.2到1.4,难度提升了很多,而1.4到1.5由于部分魔法的严重虚弱和野兵的进一步加强外加经验减少,使得难度又增加不少

而且想要游戏顺利一些的话,RP很重要,因为KB里战斗想完全无损比较麻烦,对特定魔法,特定兵种,第2大陆起甚至对敌人兵种构成都有要求,而第3大陆就很困难了,精灵大陆之后相对好很多,而如果每战不计兵力损失的话,很难有余力去购买高级宝物,KB里的钱没那么好赚,无损才是致富的王道

利用BUG刷钱堆兵者退散-_-

本心得建立在1.4和1.5的史诗难度下,非主线战斗尽量做到无损,魔法无牺牲 无炸弹 

另外我没有用老鼠饼干,感觉这个东西吃多了很容易破坏平衡,由于个人喜好问题完全没有使用亡灵兵种,初期想招募到强力兵种太依赖RP,史诗后期优势也不明显

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我第一次打1.4的时候很郁闷

愤怒骑士小屋没有圣裁是什么心情

买不到好宝物是如何无力

精灵大陆快结束才买到复活是什么感觉 

诸如此类

不过,战场宝箱捡到屠龙剑又是何等的苦尽甘来-_-!

PS:精灵MM爱死了 30%MP的孩子=_=

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史诗难度下前3大陆的难度要远高于后面,如果前面损失较少,第4大陆能招够兵那么后面就容易多了

游戏中的敌人评价很扯,除了"不堪一击"很名副其实外,即使是"非常弱小"的敌人初期往往都不能无损

建议把圣骑士的洞察技能升到2,可以大致看到敌人的数量在决定是否战斗,以下是几个常见的数量范围,主要针对高级兵和低级兵

少量 1-9

一群10-19

一些20-50

巨量500-1000

海量1000+  不过史诗里经常能看到7K甚至上万的初级兵

另外很重要的一点是,只要还在视野范围内怪就会一直追击,因此在保障道路通畅的情况下可以把怪引出很远很远再绕圈去拿宝箱\访问建筑,对于一些移动速度很慢的敌人则很容易甩开,大部分时间遇到打起来很伤的怪最好都尽量绕行

最后就是,无论什么职业,初期减领导力需求的技能除非为了过路否则尽量都不要加,省下符石给其他有用的技能,而且最好全力除混乱魔法LV2,这样减速魔法可以-2速度,对于速度3的敌人就可以无损,非常重要,另外目标化魔法可以持续2回合

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9.6
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:1C
  • 发售:2008-06-18
  • 开发:Katauri
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:战争魔幻

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