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《鬼泣4》之新人必看

时间:2008-06-12 20:36:05
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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C社的动作游戏难度向来不低,本文献给刚接触DMC系列或者接触时间不长的玩家们。

鬼泣系列一直有一些传统,一一来介绍一下。

原地小跳:

这个可以说是DMC中最重要的一个动作。即使挑战DMD难度,这个技巧不掌握可是非常辛苦的。

可别小看了只是一个小跳,可比翻滚还要好用。DMC系列中的原地小跳不但发生时间快,硬直小,不发生位移可以直接反击,最主要的是:无敌时间。原地小跳是有无敌时间的,而且并不短。这也是为什么大家看一些视频中D叔的RG(皇家守卫)风格总喜欢跳BLOCK,成功概率比原地高很多,就是因为有这个无敌时间。

当然并非所有招都可以小跳躲过(大多数可以),该翻还是要翻的。

伤害加成:

DMC系列中的伤害加成非常厉害。所谓加成就比方说A招伤害是5,B招的伤害是6,如果玩家分别中了这两招,不用问,伤害是11,但是如果玩家中了A招后马上中B招,伤害可就不是11了,可能就是15了。被连的越多,伤害加成就越高。

遇到这种情况躲不开,那就只有变魔人,不但加强防御力,变魔人的一刹那可以弹开敌人。

魔人:

本作魔人的地位得到空前的强化。

DMC4的魔人比历代都要强劲许多(不过最强还是2代那超魔人,请大家WS)。不仅仅像以前就是速度变变快,防御变变高了。

变成魔人以后不但攻击力要强化好多,许多招更是变得威猛无比。尤其是N少,魔人化后的投技动作改变,伤害提高许多,是打BOSS的利器之一。而D叔的魔人化带有回血功能,拳套的招中更是出现了3代SE版中V哥的招数。

不过本作的魔人没有“钢体”这个属性。打过无双系列都知道,钢体就是被攻击不容易出硬直。所以虽然变了魔人还是会被人打飞的,还是不能过于逞强。

关于怪物血量:

新人可能对怪物还有多少血不太清楚,其实是有显示的。

大家在锁定一个怪物时可以看到锁定的标志————N少是一个个小火球围成一个圈,D叔是一个准星。那个圈上火的多少/准星上有一圈黄色,这两者就显示了怪物的血量。大家看怪物时就一目了然了。这点在DMD难度下也很重要。

关于枪械:

有玩家刚开始玩可能抱怨N少的枪太弱,射速慢,威力低。尤其是看到闪电怪,头大得很。其实N少的枪从某种程度上来说强得离谱。

那就是他的“蓝色玫瑰”的3级蓄力。对付闪电怪只要2个3级蓄力,DMD难度下也可以把他身上的电给打掉。所以这个技能建议大家早买。

又有玩家说枪蓄力的话按着别的键不方便按了,那建议大家把L1的魔人和方块的枪攻击换一下,这个设定有些类似3代的V哥,大家重新习惯一下,就可以一边普通攻击一边蓄力了,即使打BOSS也非常好用。

关于技能:

本作的技能不是用红魂购买了,而是要靠另一种魂(翻译过来是:骄傲的灵魂)。这种魂平时无法获得,只有过关看评价来获得。所以前期是有限的。

而且随着玩家的购买会越来越贵,所以怎么分配比较重要(好在可以全部取消重新购买)。有些技能比如上面说到的3级子弹蓄力,六连普通攻击,EX2 ,EX3,SPEED都建议优先购买。不然到后面4,5W的魂一个技能会让玩家欲哭无泪。

D叔的风格很多,大家就根据自己最擅长的风格和喜欢的武器进行优先升级,而且许多技能和N少是共通的,所以怎么搭配起来每个人都不太一样。顺带说一下,RG(皇家守卫)风格是比较高手向的职业,普通玩家还是推荐先升级TR(骗术师)和SM(剑圣)这两个风格。一个偏重躲避一个偏重进攻,应该是玩家不错的选择。

8.8
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:卡普空
  • 发售:2008-07-08(PC)
  • 开发:卡普空
  • 语言:英文 | 日文
  • 平台:PC PS3 XBOX360
  • 标签:魔幻硬核经典

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