三国志12 游戏系统详解
时间:2013-03-06 10:38:46
- 来源:速攻组-鬼道
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
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![](https://img.3dmgame.com/uploads/images/thumbnews/20180717/1531838916_152431.jpg)
四、秘策系统
![](http://pic1.3dmgame.com/212/2121555/month_1204/170159u3vpphovajlodkl3.jpg)
要说三国志12与之前的系列作品最大的不同在哪里?我想就是这个秘策系统了。
秘策系统完全取代了之前的二虎竟食或者战场的火攻安包等等系统,秘策分为内政策略和战场策略,每一项项目皆为十个。
秘策的实用需要研发,研发需要有对应的条件,此条件如技能可以在计略府中配置武将来达成,完成研发需要大量时间,一旦成功即获得秘策,可以在主界面的秘策中设置一项来发动,或者在战场选择的时候选择秘策以使用。
秘策的详细介绍大家可以看R大发布,咱鬼道润色的详细解释,附上链接:http://bbs.3dmgame.com/thread-3022287-1-1.html
【秘策的使用,若是得当则能大大的扭转一个局势,请慎重之。】
![](/page/images/PC_tg3dm.jpg)
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