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三国志12 琴氏兵法战略篇

时间:2013-03-01 20:06:42
  • 来源:batyeah
  • 作者:fcz1234
  • 编辑:ChunTian
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1.5 奇袭

战略目标应当具有以下几个要素之一:威胁敌势的各个区域之间的联系,牵制敌势的主攻方向,单向的消耗敌一方的有生力量

奇袭的作用不在于达到类同与决战的整体削弱效果,而是在于持续的牵制作用,譬如频繁的袭扰和单向的消耗战

1.6 防御

防御虽然在一定程度上阻碍了本方进攻策略的实施,但是可以通过不同的强度转换进一步化为间接的进攻。尤其在前期的扩张阶段,本方战势较弱条件下,一个好的防御体系可以保证总体战局的稳定发展。但是防御绝对不是单纯的一味死守,最终的目的是以防御达到双方攻守态势的转换

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二,战术细则

虽然在S12里面削减前有的大部分战争场景,不过仍有一部分值得我们进行剖析;下面我们以攻城,野战,兵种三个方面进行战略层面下的战术分析

2.1 攻城

2.1.1 部队架构

攻击方

攻:守》1.5:1 骑兵保持在2~3支(必须为一级或者二级将领) 弓兵1~2支 其余全部为步兵;其攻击方将领其一中必须具有区域防御强化技能或者攻击弱化技能

攻:守《1.5:1 骑兵和弓兵各1支,其余全部为步兵;将领其一需具有区域攻击强化技能

防守方

攻:守》1.5:1 步:弓以2:1的比例分配,无须骑兵;守城将领其一具有区域攻击强化或者弱化

攻:守《1.5:1 任意配置皆可,但是将领不能太过于弱;最好其一具有区域攻击弱化技能

2.1.2 城市类别

单体城

骑为流动力量,前期快速抢夺补给点以及探索敌势是否出击的侦察部队,非主战

步为主战力量,主要攻击城门或城外作战主要力量,核心主战部队

弓为辅助力量,主要吸引城墙作战部队火力或驻守大本营以及补给点的诱饵部队,次级作战部队

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7.5
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  • 类型:策略游戏
  • 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 发售:2012-04-20(PC)
  • 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
  • 语言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
  • 标签:历史

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