DMC:鬼泣Boss战与武器全面解析
- 来源:mobile01
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
▽变幻自在!全武器、动作介绍与基本使用解析
作为一款战斗主题的动作游戏,动作战斗的操作无疑是最主要的乐趣核心。而要了解《DmC》战斗起来是什么感觉,有些什么变化,从游戏中多样的武器切入一定是最适合的。
在聊武器之前,我想先提一下《DmC》的操作方式设计。我个人对于《DmC》的手把配置设计感到非常的激赏,为什么这么说呢?因为整个《DmC》中8种武器,虽然我没有详细数过…但是合起来少说70、80种甚至更多的动作,但是实际操作起来却非常的直觉。
没有变更任何操作设定之下,“△”钮是基本攻击、“○”钮是重攻击、“×”是跳跃动作、“□”则是枪械远程攻击、“L1、R1”则是回避、以及掌控移动的左类比。这些按钮搭配着代表天使武器的“L2”、代表恶魔武器的“R2”钮,再加上地面与空中的不同、输入时机的掌握,就能变化出总数近百的丰富动作。
如此丰富的动作,再加上组合后千变万化的连段可能性,实际在操作时却是非常直觉而清爽,一点都没有需要死记一堆操作指令的感觉。当然在初玩时难免手忙脚乱操作失误,但是随着循序渐进的通关任务,达到最后的Mission20时,已经可以深切感觉到搭配连段的乐趣与醍醐味。
基本上也算是承袭了过去《恶魔猎人》系列的宗旨,《DmC》在战斗时除了打倒敌人这个最纯粹的目的之外,同样有着“Style Rank”这个评价系统!笼统一点说,打得越花俏帅气,大体上分数也同时会越高。
帅气这种说法很模糊,具体来讲要提高这个Style Rank就要赚取各种的“分数”。分数来源来自基本如高段数的连击、频繁使用各种招式动作、在空中进行连段、击中复数敌人、击破防御、同时击杀复数敌人、完美时机回避攻击…诸如此类战斗中可能达成的各种动作。而一旦吃了敌人一记伤害,Style Rank就会大幅下降。
因此用更丰富华丽的手段进行攻击,同时维持自己无伤,就是打高评价的基本概念。那所谓丰富华丽的手段共有哪些呢?正是直接关联于接下来章节中将要分享介绍的各种“武器”与“动作”。
○长剑-反叛 Rebellion
作为但丁初期装备的武器,Rebellion拥有相当理想的平衡性,攻击力、攻击速度、攻击范围都不差,并且同时拥有将怪打飞、空中连段、突进攻击、远程伤害…等等各种动作,汎用性十足,也没有什么明显的缺点,基本上会是使用率最高的武器。
常用动作有基本四连斩的砍击连段“Hacker”,以及二连斩后停顿一下,再进行三连斩的“Death Coil”,拥有相当稳定的伤害力、攻击范围与速度。
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