DMC:鬼泣Devil Hunter难度通关心得
时间:2013-01-27 11:31:53
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
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新闻频道的世界,在与Boss的对决中甚至真的跑进新闻画面里了
夜总会关卡虽然是让人印象深刻的设计,但看久了眼睛会很疲劳......
每一道关卡的设计都没有重复,即使到了游戏后期也还是有这种巧思
但许多关卡会强制让玩家必须利用不同风格的武器才能通过,像是:大量的悬空地形,因为距离感不太好抓,常常会不小心跌落;需要利用特定风格武器才能打倒的敌人,游戏前期会因为新鲜感而觉得有趣,但到了游戏后期就只能重复同样的手法来击倒敌人,反而会让人感到不耐;而Boss关卡更是有不少都需要利用武器的特殊能力(武器的拉扯效果,或是拳套的打击破坏能力)才可以给予Boss伤害或是最后一击,这些要素或多或少都影响到了游戏的流畅度。
因为踩空而跌落在游戏中可说是家常便饭,跟前作不同的是,本作会因为跌落谷底而扣血
同时出现数个只能用特定武器才能打倒的敌人会相当棘手
本作的Boss战加入了许多类似QTE的设计,要利用武器的特殊能力去互动
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