DMC鬼泣玩家通关感想 无剧透
- 来源:hqqttjiang
- 作者:fcz1234
- 编辑:ChunTian
DMC:鬼泣作为卡普空公司的重头动作游戏,DMC:鬼泣想必也不会让各位玩家失望,现在就有一名已经通关的玩家想将自己的通关感想分享给大家,希望大家能喜欢,绝对没有剧透哦!请各位放心观看,更多游戏资讯尽在3DMGAME!
Ninja Theory位于英国剑桥,主打动作冒险游戏,作为实力派的工作室,NT在天剑和奴役:奥德赛西游都有着令人惊艳的表现,特别是其强大的编剧和人物塑造能力,让其作品的每一个角色都鲜活无比,无论是天剑的奈离子还是西游记的Trip,Monkey和Pig,每一个角色都令人印象深刻,特别是西游记,GameMaster给出了“游戏史上革命”这一极高的评价,相比其业界翘楚的叙事能力,战斗系统一直是其软肋,天剑和西游记的战斗系统都存在着上手快,久了就乏味的缺点。当Ninja Theory宣布和有着30年动作游戏开发经验的卡普空联合开发DMC的时候,,扬长避短,强强联合能擦出什么样的花火,我是很期待的,当然DMC从一开始就饱受非议,争议焦点就在但丁颠覆性的角色设定,由日式洗剪吹变成欧美写实派,于是乎,无数“老玩家”甚至国内的几乎所有游戏媒体都对本作持负面评价,标题字眼也离不开"2B但丁"“垃圾游戏”“这货不是但丁”之类的字眼,然后国内的玩家又跟风严重,造成了本作未发售之前在国内评价很不好,个人认为这种仅凭一个角色外观就断定一个游戏好坏甚至对其恶意攻击是很可笑的,就好比凭封面去断定一部AV的好坏那是不靠谱的,在日本这个优秀的大作卖不过宅腐基向作品的奇葩市场中,作为日厂的卡普空能尝试一种改变,是值得肯定的。
扯远了,说说这游戏吧,DMC整个游戏流程大概7-9个小时(恶魔猎人难度),共有20个关卡。
画面:本作的画面风格保持了NT组一贯的明亮鲜艳的特点,对于unreal 3的使用,NT组完全不亚于Epic,Rocksteady,Irrational Games这些顶尖的UR3开发组,主要人物的建模和贴图精度很高,但个别场景内的物体就做的比较简陋了,能很明显的看出模型面数和贴图精度的不足,怪物的种类不多(比DMC4还是多很多的),但个个都很有特点,某些还比较重口,大量的场景渲染特效让本作个性十足,对于人物表情的描绘,NT一直都是顶尖高手之一,这次虽然也是采用的动态表情和动作捕捉,但感觉比西游记稍差,但已比绝大多数游戏都好很多,对于画面,我还是很满意的,个人给9/10.
场景:本作的场景设计的及富想象力和创意,相比过去静态的场景,本作大量的使用动态场景,场景内的物体实时动态变化的感觉超赞,且20个关卡,无一重复场景,对比DMC4那多次用反复用是在是良心太多。
战斗系统:战斗一直是NT的软肋,但这次有了卡普空的帮助果然不同凡响,手感十分好,爽快感十足,5种武器3种枪械都有其独到的使用感觉,配合的好的话可以打出非常华丽的连技,抓取的加入可以让你一直进行浮空打,键位的设定和前面几作有很大的差异,需要一定的适应期,但适应后会发现这样设定又给战斗增加了多种可能性,连技党们又可以好好钻研下了,但个人很怀疑用键鼠操作是否能达到这种效果,BOSS战个性十足,体验绝佳,个人绝对唯一不爽的就是缺少了锁定,当然这无伤大雅。
音乐音效:本作音效让人满意,各种武器枪械的打击音效还是场景变换的音效还有角色配音都属上乘,但背景音乐就很一般了,烘托气氛效果肯定是达到了,但通关一遍,没什么让我印刻深刻的曲子。
故事和剧本:本作的剧本仍然是由Alex Garland写的,Alex Garland之前的“the beach” “28 Days Later ” “Never Let Me Go ” “奴役:西游记”等剧本都十分优秀,也许是受制于DMC这个系列故事的框架束缚,DMC鬼泣的剧本只能算一般,没什么亮点也没什么太大的BUG,整个故事的推进十分自然但让人总觉得少了点什么触动人心的东西,最后的故事转折也缺少应有的铺垫,也许是我要求太高。当然,NT娴熟的镜头叙事还在,整个故事比那些”中二“作品还是好很多的。
维吉尔:你成功了,我们的合作相当完美!
但丁: 是,我更厉害
维吉尔:我比你聪明!但丁:我比你帅!
维吉尔:莫德斯就在里面,别让他久等了,还有我JJ比你大
但丁: ....
这样的冷笑话在全篇还有很多。
总结:DMC鬼泣有可能是今年最好的ACT游戏(个人感觉,战神:登天和合金崛起复仇从DEMO的表现来看都无法与之匹敌,魔女2没任何新的消息),画面不错,场景设计有新意,战斗爽快华丽,故事和表现差强人意,不玩绝对是你的损失,至于那些什么“2B党” “非但丁党” “老玩家党”,只要“呵呵”,不就可以了么?
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