火炬之光2 灰烬法师数据分析详解
- 作者:皮卡王
- 编辑:ChunTian
shocking orb(电击球)
你释放一个缓慢移动的电球,电球会对它行进中附近的敌人释放电能。
魔法消耗: | 25 | 26 | 26 | 27 | 27 | 28 | 29 | 31 | 32 | 34 | 36 | 38 | 40 | 42 | 44 |
冷却时间: | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 | 1秒 |
直接性伤害:武器DPH的 | 40% | 44% | 48% | 52% | 56% | 60% | 64% | 68% | 72% | 76% | 80% | 84% | 88% | 92% | 96% |
学习等级要求: | 42 | 43 | 44 | 46 | 48 | 51 | 54 | 58 | 62 | 67 | 72 | 78 | 84 | 91 | 98 |
冷却时间游戏技能说明里没有提到,特别提出一下
直接性伤害这里特别提一下,这个技能是继承DPH,而不是DPS
5级奖奖励性:一次放出3个电击球
10级奖励属性:电击球获得反弹属性(只会在遇到地形障碍时反弹,遇到怪物不反弹)
15级奖励属性:电击范围扩大50%(原来电击球的电击范围大约在4米左右,加上这个属性后,范围大概为6米)
施法动作基础硬直时间:1.00秒
这个技能效果就是朝着你指定的方向放出一个电能球,在其前进的过程中每隔一段时间都会对附近敌人造成一次伤害。电能球移动速度很慢,并且行进路径飘忽,最长存在10秒,10级之前如果遇到障碍物就会消失。满级之前每一个电球的电击范围大概是4米,满级之后为6米。电球自身没有伤害,对附近目标电击间隔为0.5秒,每一个电球同一时间只能电击一个敌人。玩过D2的朋友可能好理解一点,这个技能有点类似于D2里冰系的冰封球,只是它没有那么好用而已。顺便提一下,这个技能是继承DPH而非DPS,也就是说攻击速度对他的伤害数值没有影响。
优点:较高的武器DPH继承率,同时可以存在多个电球,每个电球的每一次电击都能触发终极被动技效果
缺点:较长的施法硬直时间,电球移动速度较慢,每次每颗电球只能攻击一个目标
总体评价:其施法硬直时间较长,有一定粘滞感,需要一定的施法加速支持;加之其伤害部分完全靠DPH支撑,与攻速无关,对装备要求很高;另外,由于每颗电球在每次攻击间隔中只能电击一个敌人,所以我觉得它的实用性不是很高。不过在面对大量怪物时,数个电球的电击伤害配合烙印被动的触发伤害,效果还是比较不错的,只是需要小心在elite难度下在施法硬直时间中被秒。
被动技能:
prismatic rift(棱光裂隙)
你的混沌之力可以将打到你的敌人传送走,并且随机为他们附带一个元素效果
被击中时触发传送概率: 15% 20% 25% 30% 35% 40% 45% 50% 55% 60% 65% 70% 75% 80% 85%
学习等级要求: 1 2 3 6 10 14 19 25 32 40 49 58 68 79 92
详细的解释一下它的触发条件跟触发效果:
触发条件:敌人的近战攻击击中你。也就是说:首先怪物的远程普通攻击以及魔法攻击不会触发,然后怪物的近战攻击如果被你格挡或者闪避了也不会触发。所以只有你被怪物近战攻击打掉血了之后,才会按面板显示的几率触发。
触发效果:将攻击你的单位随机传送到附近的其他位置,并有概率(非100%)为它们附加1个元素DEBUFF或者一个持续2秒的眩晕效果。传送点与人物的距离大致在5-10米左右。
总体评价:首先它一定要你掉血之后才触发的条件,就使其实用性大大降低。对于elite难度中后期,被怪物拍到一下血量不高的可能一下被秒了,此时传走怪物也没意义;如果血量高没被秒,那么你第一反应肯定是自己传送走,此时无论怪物是否被传送到其他地方,你已经不再关注。另外,因为其满级概率也不是100%,加之传送走的怪物并不是100%附带一个debuff或眩晕效果,以及传送点距离的随机性,进一步降低了它的实用性。最终结果就是,这个技能的实用性几乎为0。所以无视它就好,没有任何投资的必要。
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