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《暗黑破坏神3》野蛮人回血战吼复仇流build

时间:2012-05-21 22:28:54
  • 来源:maomao_D3
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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该build3个关键核心回血、战吼、复仇。无怒气需求的一套技能。

1#被动技能&回血&复仇

1.1激励风采---既然是怒吼流,就离不开这个被动技能,持续时间加倍,并且回血每秒1%,这样的回血技能在于被控制和被风筝的时候也能回血,虽然回血量不是很多,但特定情况下的效果很不错。比如PVP被风筝,甩得老远,跃击还在冷却,干脆就跑离视线等跃击CD,每秒1%,10秒就10%的血量。

1.2嗜血狂人---主动吸血,虽然装备有很多吸血效果的属性,但是吸血永远不嫌多,也可让装备属性选择有更多余地

1.3势不可挡---各种被晕被恐惧被冰冻啊,有了这个被动,就不会那么郁闷了,。PVP效果应该也很明显,15%的血量回复,晕到死?来试试吧。。

对于野蛮人的被动技能,最不推荐选择增加伤害的被动,具体原因,下面介绍战吼的时候回答

3个被动技能都是回血相关的,回血就是为了增加生存力,保命手段之一。有人会问卫生么不选择其他增加防御的被动技能,也是保命手段之一。对,防御效果不可忽略,不过我把它们放到了技能里实现,并不是防御的被动不够好,而是build搭配的取舍问题。

1.4复仇---核心回血+主攻技能,搭配挑战符文。虽然复仇是这个build的核心,但是却是我最不需要费口水去解释的,因为大家都懂的-0-。复仇的效果谁用谁知道

2#战吼&防御

2.1战斗暴怒---选择第一个符文效果,30%提高伤害,增加3%暴击率。在被动的支持下,持续1MIN,足够长。

前面说了建议不要选择增加伤害的被动技能就在于此:30%提高伤害,增加3%暴击率完爆《武器大师》,《狂暴怒气》,《战争者》,只有《无情暴虐》5%暴击,50%暴击伤害提高可与之一战,但是在前期装备不好,暴击低的情况下,战斗暴怒还是更胜一筹。后期可双选-0-

另外,作为这个build唯一消耗怒气的技能,还有一个作用:在装备上有一种属性就是消耗怒气增加生命,对这个无CD得技能就当个微型药瓶吧

2.2战吼---可根据实际装备情况,选择第一和最后一个符文。这就是上面提到的增加防御手段之一,提高防御值。

无论20%增加护甲50%提高抗性,还是40%增加护甲,对比被动技能同类效果的《钢铁胆识》和《意志坚定》都略胜一筹。并且这是一个团队BUFF,其作用更不用解释了。

另,战斗暴怒需要20怒气激活,就靠先手战吼+战斗暴怒,这样还剩余10怒气-0-

2.3威赫怒吼---选择第二个降低敌人15%攻速5秒的符文,这是另一个增加防御的手段,%减少伤害,通过被动支持,持续时间延长到30s,15s的CD,就是完全全程保持。

15秒1次,25码内敌人造成的伤害降低20%,另附带降低攻速15%5s。

对比主动技能里的《忘却痛苦》,减少伤害65%,但是30s CD 持续5s(最多7s)!我更愿意选择全程减伤的效果,25秒‘真空期’不服我性格,哈哈。这个就看个人喜好了,各有所长。

对比被动技能里的《迷信》,减少所有伤害和减少法术伤害不用我解释吧。至于3点怒气效果,对于我的无怒气需求的build,被无视掉。

对比被动技能里的《奋战不懈》,降低伤害50%,但是是生命低于20%后才触发!(先不讨论有没有20%+HP被直接秒的情况)是个好被动,但就减伤效果,威赫怒吼绝对不差于《奋战不懈》,而《奋战不懈》另一大令人口水的效果:20%HP以下无怒气消耗,对于我的无怒气需求的build,被无视掉。

另提醒一点:免伤也的计算是相乘的,比如自生有70%免伤,(野蛮人天使免伤30%,应该不难达到)然后使用《忘却痛苦》,最终受到的伤害应该是(1-70%)*(1-65%)=0.105,也就是实际免伤为89.5%,而威赫怒吼最终受到的伤害应该是(1-70%)*(1-20%)=0.24,也就是实际免伤76%,也就是使用《忘却痛苦》仅比威赫怒吼多89.5%-76%=13.5%的免伤。而不是65%-20%=45%。

2.4跃击+铁之冲击---10s CD 4秒300%护甲提高,可视之为小盾墙吧,我BOSS的时候,CD一到就用。也是各种好用,不用多说。

3#其它&自评

顺劈---选择了增加伤害的符文,这个选择就看自己喜好了,狂乱也不错。无复仇状态下的主输出技能

这个build有回血,有防御,不耗怒气,输出平稳但缺爆发力。机动力也不足,仅跃击。

输出简单,跃击+威赫怒吼,然后一阵顺劈,有复仇就用掉。(战吼+战斗暴怒在非战斗状态就打上BUFF)

5.3
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