- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-一得一天堂、一失一地狱
时间:2012-03-04 12:45:08
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
0
关羽这边开启了千里行,别以为我开这个特技是为了和他们硬拼,硬拼神马的弱爆了。
下方双将散开,露出本阵空门,并且小心骚扰,将对方注意力大量转移到我方本阵附近,关羽趁此机会从旁绕过,直取对方本阵。
赵云没必要紧盯着一个攻击,这时候要做的就是牵制敌军让他们无法救援,一旦发现对方部队有回援的打算就小心取道尽力阻止,给关羽制造出大量空档。
而本部的双枪在敌人攻城的时候回阵,紧靠着本阵进行防守。
【这里我做得稍差,大概也是状态的原因吧,本阵接连出现了本不该出现的操作失误,导致了不必要的损兵】
细心的操作换来的是对方操作上的巨大失误,对方在急于求成的情况下竟然不先回阵补充兵力而是使用了兵力共享的“援兵之策”,主城瞬间无兵...连我都对这个结果果断吓了一跳...
赢得很没成就感,一是自己操作存在了大量失误,二是在最过瘾的拉锯战中突然的结束战场,心理有了强烈的落差,一则激动,二则失落。
【我在这里小小收集一下大家的建议,大家是比较喜欢我现在的战报形式多一点还是比较喜欢理论性的战报多一些?群里大佬们说我该加强一下理论解说,而我则以为在战场中一步步的分析更能让人有代入感从而体悟一些东西,大家认为呢?】
攻略大全
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论