- 类型:策略游戏
- 发行: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 发售:2012-04-20(PC)
- 开发: KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
- 语言:繁中 | 英文 | 日文
- 平台:PC 掌机 PS3 Wiiu
- 标签:历史
3DM速攻组《三国志12》beta网络对战版-围城十月、困其之不得不败
- 来源:568629682
- 作者:Ghost
- 编辑:ChunTian
如图,右边防守渐入劣势,于是左边就以关羽强攻一记,接着缓退,并不退出敌视线,挤出时间供右路补兵。
右路战线不能丢,否则将失去围城优势,于是三队武将转换阵型,以弓将为主替换下遇敌武将,接着集中攻击击破对方最弱,减小压力后双骑交替补兵。
关羽不停进退让对方不敢支援就好。
(话说放弃了强攻,关羽的作用反而没有董旻来得大,但是又不能替换董二诱敌,否则力度不大敌人很有可能只用一队就牵制得我不得不回)
就地图上来看,对方貌似还是兵力占优,不过诞生了一堆的残兵败将,又处于围城状态而不敢用本阵兵力来补给,击破变得轻而易举。
围到此时,已经没有围城的价值了。
这张图让大家看看对方现在的状态,不要说防守,就是我仅用一队赵云来抵挡对方都不一定有进攻的能力。
但是!为了好玩~我关羽并不打算强攻,反正时间还多,就退出敌视野继续围城。
(今天的战法相对残忍,抽丝剥茧慢慢耗空对手)
围城到现在,对方也已经奄奄一息了,本阵也开始疏于打理,我关羽连续诱敌对方也已经麻木,眼见已经不好玩了,关羽点开千里行直接破城。
对方看似兵力充足,其实这才是空虚的表现,20000+在外游荡的兵力平摊到6队武将上才几个兵,相信大家都能算清,而对方致力于防守右路,对早已麻木的关羽根本不予理会,仅仅用四队1000+的队伍挡在阵前,(麻木到神马程度呢?我举个例子吧:我关羽就站在对方视野内射程范围外,对方竟然一动不动和我关羽对瞪?!)好吧,这就造成了我方关羽1VS3后轻易破阵,结束了十月围城之战。
【好像没神马特殊技巧,就是在防守中巨多的细微调整在图文中也无法展示,大家理解精髓就好。
1.围城战的用处在于耗兵,并不在与讨将,敌退的时候千万不能过于兴奋的追击,这会造成你辛苦营造出来的防守阵线瞬间崩溃;
2.围城适用于武将战力对等或者我方武将较少但是战力突出的情况下,好处就是使用得当则能最大限度的减少我方消耗,将兵力拉平。
3.适用于较为稳重的玩家,毕竟防守和围城不是朝夕能形成的,兵力的消耗通常是在不经意间体现,需要时刻关注战局并及时调整,遇到大型地图也许会造成手忙脚乱的情况。】
画张草图给大家看看,如果对方骑兵占优而地形较空旷的话建议不要乱用防守和围城,效果低不说还容易被包抄。
我会尽量收集大家的意见并于下次战报更新,现今的情报是有朋友要求不设隐藏(这我只能保证一贴,鸟姐也不容易,隔壁比我YD,大家谅解就好);还有朋友说要求增加视频战报(视频录制很快,但是后期的压缩和上传会耗费大量时间,我只能说尽量,多天发一次视频这样子的,个人能力有限,也请谅解);还有朋友说想看我恃强凌弱的战报...这个,等我抽中了我喜欢的武将卡我一定满足你的要求!目前就这两个情报,有其他要求的朋友也可以提,至今以满足一次视频战报,一次败北战报和一次无结果战报。【话说大家的爱好真奇特】
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