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《足球经理2012》从比赛引擎角度解读球员属性

时间:2012-01-19 17:26:18
  • 来源:未知
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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精神类属性:

侵略性:球员的斗争心(被动技能)

当一个球员侵略性比较高的时候他会在场上覆盖比较大的范围(与工作投入也相关),同时也会更加精力旺盛并且给予对方压迫感。这个属性其实存在一个比较大的误区,这个属性并不代表球员的暴力倾向,并不是说侵略性高的球员就更容易收集双色宝石卡,宝石卡的收集频率其实与球员的肮脏度以及运动精神有很大的关系。所以在比赛引擎中那些侵略性高而肮脏度低的防守类球员其实是上佳之选。

预判:球员阅读比赛的能力,预测球路以及对手的动作以及脚步。(辅助技能)

当一个球员在需要与场上其他球员(包括自己的队友在内)做出互动性的动作时都会涉及到预判,而这种动作在比赛中非常非常多,所以预判对于一个球员来说非常重要。其实在之前的回帖中我也提到过类似的话题,球员的预判以及决断力其实是区别一个神级球员与巨星级球员最重要的额外因素。而这两项恰恰又是不能通过单项训练提高的,所以在挑选最好的球员时候,要尽量高的预判和决断力。

勇敢:当球员面对受伤的可能性时是否还愿意去做出对球队有利的动作。(主动技能)

在FM的比赛引擎中,一个勇敢和受伤倾向同时都很高的球员是很悲催的,他受伤的时间一定是比上场的时间多。

镇静:球员在压力下是否可以做出正确的动作(主动技能)

这里的压力不仅仅来自于对方球员,而且包括了在比如射门或者给出致命传球的关键时刻。与决断是紧密相关的。

集中:球员在球场上的时候可以保持多久的时间做出正确的决定。(被动技能)

当一个球员拥有越高的集中属性,他能在整场比赛中更长的去运用他的预判以及决断属性。相对的,当一个集中比较低的球员是比较容易犯错误的(因为无法完全的运用预判与决断)。

视野:球员可以发现机会的能力(辅助技能)

当一个球员持球并且拥有良好的视野的时候,球员会更容易发现机会,从而做出更多的选择。比如传球的时候,可以发现更多的队友,射门的时候,可以发现更多可能的角度。换句话来说,视野属性会增加球员能看到的机会,而在此之上,能否利用到这些机会从而制造出杀机,需要涉及到其他属性(比如决断以及相关的技术属性)。这个属性对于进攻球员尤其重要!

决断力:决定了你的球员所做出的选择的质量。(辅助属性)

这个属性与预判一样可以说是整个FM比赛引擎中最重要的属性之一。在场上的时候,每一个球员都不断的面临各种各样的选择,一个拥有很高的决断力的球员可以做出在最佳的决策(是否是经常性的做出,则要看这个球员的集中属性)。决断力这个属性同时控制着在场上做出决断的时机,方法,以及具体措施。

意志力 :球员是不是会在任何时候百分之百的投入到比赛当中去。(被动技能)

一个球员意志力比较低的时候,比较容易更早的放弃例如可能发生的机会或者行为等等。而相对的,如果一个球员拥有较高的意志力,那么这个球员则是一个会顽强战斗到底的斗士。

想象力:球员在进攻中会做出不可预测动作的频率

想象力与防守队员的预判其实是相对的。因此在FM的比赛引擎中,想象力只与进攻有关。

影响力:球员是否可以胜任队长。

这个属性在FM的比赛引擎中其实是比较简单的一个属性,仅仅与球员的意志力以及隐藏属性所形成的性格挂钩。比较高的影响力的球员可以在球员上激发队友更好的发挥。

无球跑动:进攻球员在非持球状态下对空挡的运用。(辅助技能)

这个属性不仅仅对于球员接应传球起到作用,并且对于进攻队员是否可以带动防守球员的跑动从而为队友拉出空档也是有作用的。与决断(我要往哪里,如何,什么时候跑动)。

防守站位:防守球员的站位精确度。(辅助技能)

这个属性在FM的引擎中掌控了球员根据对方进攻球员(一个或者多余一个)的位置来选择站位。与预判(其他球员,包括队友在内,如何移动)以及决断(我的最佳位置在哪里)紧密关联。

团队合作:球员的自我倾向 (被动技能)

当一个球员拥有比较低的团队合作的时候,他将更倾向于采取对自己而并非团队有利的方式进行比赛。通俗的来说,就是比较独。

工作效率:决定了球员的活跃度(被动技能)

一个工作效率比较低的球员在非持球的状态下会更倾向于不做出过多的举动,例如散步帝,这类球员比较倾向于等待机会而不是自己去创造机会。而相对来说,一个工作效率比较高的球员会尽可能的参与到无球的跑动以及防守中去。

一个比较值得注意的问题,其实工作效率高对于一个耐力不足的球员来说并不是太好的一件事,这个球员会过快的消耗体力从而不得不被换下场。

身体类属性:

爆发力:球员可以多快到达他的最大速度

这个与速度其实是一对的属性,很好理解。

敏捷:球员可以多容易的启动,停止,改变方向,特别是在持球以及非持球跑动的时候。

在FM的比赛引擎中,持球球员过人的时候敏捷其实是非常重要的属性,(看比较好的边路球员都具有比较高的敏捷数值)。

平衡:球员在遇到阻力的情况下可以多久不跌到

在球员纠缠在一起的时候往往是和力量一起来判定,比如在遇到抢断的时候。

弹跳:球员脚离地的高度。

在球员争抢高空球的时候,身高也是一个重要的因素。

体质:球员受伤之后恢复到100%体能的速度以及在老化的时候身体衰弱的速度。

这个大家都比较好理解,更高的体质,在受伤以后恢复起来更快并且会拥有更长的职业生涯。

速度:球员的最大速度。

这里值得提到的一点是这点与决断力与工作效率存在一定的联系,因为球员不会在场上一直使用最大的速度。

体能:球员的体能在球场上消耗的速率。

这个与球员的比赛状况(Match Fitness)其实是挂钩的。

强壮:球员的强壮度

这个比较好理解,当球员与多方球员对抗的时候起作用。需要注意的一点是强壮只会在与对方球员有身体接触的时候才会起判定。

总结:

被动技能决定了球场上的动作是否会发生:

集中: 我是否察觉到场上的情况并且可以一直运用好我的预判与决断力?

意志力:我是否愿意拼搏并且运用我的属性,或者我已经放弃了?

团队合作: 我将要采取的行为是为了团队还是我自己?

工作效率: 我是否自己去创造机会,还是等待队友替我创造?

辅助技能决定了动作的成功率。

技术:我是否能够做出我想做的动作?

预判:我能否预测到下一个动作?

视野:我有怎样的选择?

决断力: 我将在何时,何处,怎样去做出最合理的动作?

而其他的属性则是隶属于主动技能的范畴,决定了动作的精准度,以及应对当时特殊(勇敢,镇静等等)的情况。

我们回到最一开始的那个问题上,为什么我速度爆发力双15的前锋跑不过对方双10的后卫?

在FM的比赛引擎里,身体属性属于主动技能,判定最末位。首先判定的是被动技能以及辅助技能,你的攻击球员发现前方有球,他的意志力决定了他会不会去追这个球,他的无球跑和预判决定了他的初始位置,然后会用多大的力去追这个球,与他的工作效率以及当天的状态还有位置熟悉度有关,而球员当时的体力百分比又决定了他可以把他的速度发挥到什么样的程度,所以双15跑不过10是非常有可能的。当然,我们只是把这个建模尽可能的简化一定程度之后得出的结论,其实决定了球员动作以及效率的判定还会受到类似于天气一类变量的影响。

希望这篇文章对大家有帮助。

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8.0
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:SEGA
  • 发售:2011-10-21
  • 开发:Sports Interactive
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC
  • 标签:都市足球世嘉游戏

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