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《毁灭战士:黑暗时代》敌人硬直机制介绍

时间:2025-06-03 15:15:17
  • 来源:毁灭战士吧
  • 作者:oKARAS
  • 编辑:空房间的孤寂
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《毁灭战士:黑暗时代》中打出敌人的硬直是非常麻烦的事情,也是很有必要的事情,因为只要硬直触发就有了非常好的快速输出事件,不过敌人的影子设计都比较特别,首先盾冲只能让重型恶魔产生黄圈硬直,且对诸多装甲敌人不起效果(蜘蛛除外),需要慎用。

《毁灭战士:黑暗时代》敌人硬直机制介绍

毁灭战士黑暗时代敌人硬直怎么触发

1、盾冲只能让重型恶魔产生黄圈硬直,且对诸多装甲敌人不起效果(蜘蛛除外),需要慎用。

2、飞盾能持续控制一名重型敌人,而飞盾收回的过程则会对路径上所有无甲重型、超重型甚至boss造成黄圈硬直。利用这点可以歪着发射飞盾从超重身边擦过,然后用收盾造成的硬直打断其出招,最好配合掷盾时的减速使用。

3、每个怪弹反出硬直所需的弹反次数是不一样的,且和怪使用的招式挂钩。幼魔类和地狱骑士弹反一次必定硬直;烈鞭的二连近战弹反一次不会硬直;战斗骑士破甲前弹不出硬直;男爵除了跳砸外要弹3次近战;阿加顿除了二连挥以外弹一次就会硬直;普通电子魔弹两次就会硬直,但图腾电子魔需要弹三次;科莫多弹反硬直非常诡异,只有扫尾能稳定出,不过对他用近战不需要弹出硬直。

4、近战无法稳定打出重型敌人硬直,尤其是拳套的前两段攻击和连枷,能直接打出硬直的敌人很有限;但拳套从第三段攻击开始就是强制硬直,即使是超重和boss也能打断其动作。战锤则每一击都是强制硬直。

由上述机制可以看出,这代官方主推的攻击手段基本是用单一武器,穿插盾牌和近战来对敌人实行混合打击,与这种玩法最契合的武器,毫无疑问就是SSG。

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8.4
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  • 类型:射击游戏
  • 发行:Bethesda Softworks / Ubi Soft Entertainment
  • 发售:2025-05-15
  • 开发:id Software
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:奇幻枪战暗黑多支线

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