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《光与影:33号远征队》战斗机制介绍

时间:2025-05-12 15:45:24
  • 来源:小黑盒
  • 作者:Recardokkk
  • 编辑:小琪
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武器与技能

第二部分是武器与技能。

武器的伤害与所打出的伤害直接挂钩,技能则较为直观。然而,由于每个角色都有特殊机制(古斯塔夫的过荷,吕涅的异色,妹妹的姿态),技能并不能无脑的选用,我在这里简单的提几句。

古斯塔夫的机制很好理解,尽可能的多打连段,攒满点数之后放大即可,是最简单的角色。

吕涅的机制也比较简单:释放任一技能就会产生颜色,不同颜色会对不同的技能有特殊增益buff。大家配技能的时候只需要考虑起始技能可以产生什么颜色,然后去找需要该颜色的技能,就能组合出很简单的combo。

《光与影:33号远征队》战斗机制介绍

比如先打冰枪,再烈火,然后落雷,就是简单的combo

妹妹身为本作最op的角色,机制稍微复杂一点:使用任一技能都会转变成该技能的姿态,不同姿态在技能右上角会有标注(红色进攻,蓝色防守,紫色高手)

《光与影:33号远征队》战斗机制介绍

例如进攻转换,使用后妹妹切换到进攻姿态

每种姿态都会为妹妹带来增益::进攻+50%的伤害和受到的伤害;防守-50%受到的伤害,同时闪避和格挡多回一个行动点;高手+200%的伤害。

使用一个技能后,会切换到该技能的姿态。如果与使用前的姿态相同,则回到无姿态。

例如,妹妹现在是进攻姿态,释放“进攻转换”后,妹妹会切换到无姿态。如果是防守姿态,则妹妹会切换到进攻姿态。

因此妹妹是一个比较全能的角色,又肉又有输出。大家在游玩的时候记得来回切换姿态,不要陷入没有姿态的尴尬境地。

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