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我的世界原版数据包修改合成配方方法

时间:2023-07-14 16:25:37
  • 来源:MC百科
  • 编辑:Nick
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第三步:用开头推荐的两个软件打开datapacks(拖到到界面即可!),进入游戏/data list查看有没有你创建的数据包,有就继续但不要退出游戏

我的世界原版数据包修改合成配方方法

在recipes中创建一个 .json文件,ctrl+S保存,前缀自行,看得懂就行,这里以cake.json来演示

我的世界原版数据包修改合成配方方法

到这里为止,我建议大家把输入法关了,这样比较方便,因为代码只能使用英文字符如   .   {}等·

准备工作完成,接下来正式开始写代码。应该算代码

打小括号回车,在中间输入"type": "minecraft:crafting_shaped",        type是类型 ,crafting_shaped是一个工作台的有序合成配方

我的世界原版数据包修改合成配方方法

在,后面回车,输入"pattern": 【】,在括号之间回车输入三对引号和两个逗号

我的世界原版数据包修改合成配方方法

这三对引号就代表我们的合成台(3x3)。在引号里面添加字符来代表物品,如那格没有物品就用空格代替。这里我随便写一个蛋糕的合成表

我的世界原版数据包修改合成配方方法

这样就有了一个合成配方,既然配方有了,但没有解释字符#,a,b的“key”。没有这个钥匙游戏就识别不了这个配方,所以接下来我们就要写这个“key”

在第七行的括号后面回车,输入“key”:{ 回车,输入"#": { 回车输入"item": "minecraft:egg" 回车在括号后面加逗号,如果是最后一个就不要逗号

这样就代表#是鸡蛋,然后游戏就能识别出来,以此类推

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我的世界原版数据包修改合成配方方法

a就是小麦,b就是牛奶(别忘记加逗号)

输入有了那就少不了输出。废话

在18行的下面输入"result": {}在括号里回车。(result:输出物品)

输入

"item": "minecraft:egg",

"count": 1

item是输出的物品。

count是数量(最大64)。

我的世界原版数据包修改合成配方方法

这样一个蛋糕的合成表就完成了,完整如下

我的世界原版数据包修改合成配方方法

ctrl+s保存,在游戏中输入/reload重新加载数据包,在工作台中测试配方是否可用

我的世界原版数据包修改合成配方方法

成功!

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9.3
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Mojang
  • 发售:2009年3月10日(PC)
  • 开发:Markus Persson,Mojang
  • 语言:简中 | 英文
  • 平台:PC Switch PS4 PS3 Wiiu
  • 标签:沙盒探险像素图形

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