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[生化危机4]武器介绍

时间:2007-02-05 17:05:40
  • 来源:eNet
  • 作者:不死鸟
  • 编辑:ChunTian
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在本作中武器是可以升级的,每件武器拥有始终属性,分别是:Fire Power(威力)、开火速度(枪速)、装弹速度(上弹速度)、弹夹容量(弹仓容量)。所有的武器都有一项额外的升级项目,那就是当你把某件武器所有的属性加满后,才可以获得的特殊奖励项目,每件武器获得的特殊奖励各不相同。

Handgun 尽管作为你初期的装备,其威力十分低下,但它的实用性却十分之高。由于它的弹药在游戏中获得的几率是最高的,因此即使你使用大量子弹在敌人身上,或是利用和匕首的搭配进行战斗,也是一件换算的事情。另外,手枪最后获得的特殊能力十分强悍:爆头率上升5倍。个人感觉是历代作品中最强的手枪了,随身携带一支你不会后悔的。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 1.0 2.0 (6) 爆头率x 5:爆头几率上升至500%。

开火速度 0.47 0.33 (3)

装弹速度 1.73 0.87 (3)

弹夹容量 10 25 (6)

Red9 Red9的性能和手枪几乎是相同的,只不过威力稍稍大于手枪。而更为重要的是,如果你装备上Red9的话,那么瞄准的稳定性将大幅提升。取代手枪那晃动的红外瞄准,是更加稳定的精确度,使你能够轻易命中远处的目标。当然,这样的好处也不是白来的,因为Red9会占用你较大的存放空间。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 1.4 3.5 (6) 增加威力:威力将从3.5升至5.0。

开火速度 0.53 0.40 (3)

装弹速度 2.37 1.67 (3)

弹夹容量 8 22 (6)

Punisher Punisher无疑是游戏中4种手枪里威力最弱的一个,但那并不意味着其实用性也是最差的。从Punisher射出的子弹拥有穿透能力,这使得它在面对批量敌人的时候功效非凡,因为你可以用一颗子弹穿透一名敌人,并击中他身后的敌人,如果利用得当的话,譬如说瞄准前面敌人的腿部,那么这也是一把利器。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 0.9 1.9 (6) 穿透力:子弹将贯穿五名敌人。

开火速度 0.47 0.33 (3)

装弹速度 1.70 0.83 (3)

弹夹容量 10 28 (6)

Blacktail Blacktail的性能介于手枪和Red9之间。尽管还不如Red9那样的平稳,但它拥有比手枪更稳定的瞄准性能。唯一比Red9优越的地方就是,它不需要很大的存放空间,与手枪相仿。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 1.6 3.0 (6) 增加威力:威力从3.0升至3.4。

开火速度 0.47 0.27 (3)

装弹速度 1.70 0.83 (3)

弹夹容量 15 35 (6)

Broken Butterfly 长久以来,麦林手枪都以它强大的威力和独特的魅力在生化系列中占据了一席之地。Broken Butterfly就是麦林手枪的再版。这支名字中带有有几分凄美意味的,拥有可怕威力的武器,占用的存放空间却很小(相对于Rocket Launcher和Mine Thrower)。然而,由于游戏中其可以取得的弹药十分稀有,它无法成为你平常防身的武器,但如果你注意积攒它的弹药到关键的时刻,那么Broken Butterfly将会成为你最好的帮手之一,只要你的存放空间还够用的情况……

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 13.0 28.0 (6) 增加威力:威力从28.0升至50.0。

开火速度 0.70

装弹速度 3.67 2.33 (3)

弹夹容量 6 12 (4)

Killer7 Killer7可以说是你要在和Broken Butterfly之间做出抉择的武器,只不过威力更加可怖,而且弹仓的容量要大于后者。在升级的时候,它的性能会发生十分明显的变化,此外它的操作性能也高于Broken Butterfly,这使得你在瞄准时更加迅速和精确。然而,由于取得Killer7的时候已经接近游戏尾声,也许你已经来不及将它所有的属性加满,而获得特殊能力,因此从实用性讲,发展Killer7不如发展Broken Butterfly(属性全满状态下)。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 25.0 35.0 (6) 未知

开火速度 0.70

装弹速度 1.83 0.93 (3)

弹夹容量 7 14 (3)

Shotgun 霰弹枪对于生化系列来说,我想可以在它名字的前面加上“永远”两个字作为前缀。一直以来,它都是我们值得信赖的好伙伴。在本作中,霰弹枪的弹药可以说是随处可见,因此时常携带一支在我们的存放空间里吧。霰弹枪拥有强大的范围攻击,特别是在近距离的时候,它能够发挥更加优秀的性能。一发子弹就可以轰飞一片敌人,特别是在本作里,我想你就是把它当手枪用也无妨。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 4.0 8.0 (6) 增加射程:霰弹枪的射程将变得更远。

开火速度 1.53

装弹速度 3.03 0.87 (3)

弹夹容量 6 18 (6)

Riot Gun Riot Gun可以说是霰弹枪的强化版。与后者相比,它最明显的特征就是瞄准的速度较快。这在实战中使得它实用性大大上升,而更重要的是,在升级后能够获得更加强大的威力,而且弹仓的容量也较大,因此从任何一个方面来说,它的性能都高于霰弹枪,所以当你取得它后,手里有钱,就去升级吧。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 5.0 8.0 (6) 增加射程:Riot Gun的射程将变得更远。

开火速度 1.53

装弹速度 3.03 1.50 (3)

弹夹容量 7 17 (6)

Striker是游戏中务必要升级的武器之一。不仅是因为它拥有更高威力(无论是初始值还是满值),还因为它开火的速度快于另外两种霰弹枪。而且,它只占用你6个存放空间,你可以留出空间来存放弹药或是回复药品。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 6.0 12.0 (6) 弹仓容量上升:弹仓容量从28升至100。

开火速度 0.73

装弹速度 3.00 1.50 (3)

弹夹容量 12 28 (6)

Rifle 没有其他武器能够像狙击步枪一样,在敌人无法得知你的所在之前就被解决掉。和专用的倍镜(Scope)组合后,狙击步枪将拥有更加长远的倍镜使得你轻易在长距离下一枪解决敌人。与手枪和霰弹枪相同的是,在游戏中,狙击步枪的弹药十分容易取得,使得它也成为我们常用的武器之一。而且,在游戏中的某些场景,它还是必需的物品,所以别犹豫,尽早

从武器商人那里入手吧。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 4.0 12.0 (6) 增加威力:威力从12.0升至18.0。

开火速度 0.67

装弹速度 4.00 2.33 (3)

弹夹容量 5 18 (6)

Semi-Auto Rifle 这种武器的益处实在是很多,不过也是要付出一定代价的。与常规Rifle相比,最大的优势就是,不用每开一枪就要离开你的倍镜一次。这在狙击复数目标的时候,大大降低了难度,并提高了攻击的速度。但就像前面所说的,这些都要相应的代价。基本上,半自动狙击步枪的存放空间,大概是普通狙击步枪的两倍。如果你拥有足够的空间,那么选取这个武器自然是很好的选择,但如果你已经持有了大量道具,又不想放弃,那么你就只好放弃对半自动狙击步枪的选择了。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 7.0 15.0 (6) 增加枪速:枪速从1.43升至0.40。

开火速度 1.43

装弹速度 2.33 1.33 (3)

弹夹容量 10 24 (6)

TMP TMP基本上就是连射性能优秀的手枪。它没有霰弹枪或是狙击步枪那样的威力,实际上,它的威力甚至不如手枪。它的每一击是如此的无力,以至于你不得不耗费大量的弹药才能干掉敌人,尽管它优秀的连射性能可以迅速解除大批敌人的攻击力,但它的弹药在游戏中并不是超级无限多。所以还是建议你选择别的武器吧。

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 0.4 1.2 (6) 增加威力:威力从1.2升至1.8。

开火速度 0.10

装弹速度 2.37 1.17 (3)

弹夹容量 30 250 (6)

Mine Thrower 总的说,这武器简直就是浪费空间。尽管小雷投掷器拥有还过得去的威力(当然,它爆发的威力就不如游戏中其他的爆发那样有威力了)但弹药的取得就不是那么乐观了。这武器要占用你大量的存放空间,却只能发挥有限的作用,实在是有些不划算。虽然小雷投掷器在对付批量敌人的时候功效不错,但由于小雷爆炸的范围太小,所以你除了投掷准确之外,还要祈祷敌人不要在小雷爆炸之前离开……

属性 初始值 满值 特殊能力

火力 2.0 6.0 (3) 追踪:小雷可以自动追踪敌人,并且爆发的范围扩大。

开火速度 1.33

装弹速度 3.43 2.57 (2)

弹夹容量 5 10 (3)

5.7
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