《街头霸王6》图文攻略 玩法模式及全角色出招连段技巧
- 来源:3DM攻略站
- 作者:木林风
- 编辑:蛋鸡之王
2.对战思路(基本理念)
在熟悉各角色的特性后,基本就需要开始注意一些对战策略了。
首先是关于“硬直”和“帧”的一些相关说明。
硬直会比较容易理解,大致上分为两种:
①攻击后收招产生的硬直。
②被对手命中时产生的硬直。
硬直期间无法进行其它操作,比较容易遭受对手攻击。
关于“帧”,常玩游戏的玩家大多都会对“帧数”一词有所了解,而格斗游戏的优劣计算就是以此为基准的。
举例说明:假如玩家出招时的收招时间为8帧,对手在格挡招式后的硬直时间为5帧,那么综合计算后,玩家在这3帧的时间差里无法防御对手的反击。
在此基础上,整个游戏里的所有招式(包括普通攻击)都会根据帧数长度形成名为“优势帧”与“劣势帧”的说法。
因此在进行试探或攻击时,面对不同角色所使用的招式也会有所变化。
当然,将所有东西都全部记住基本上是不可能,也非必要的,新手基本上只需要在脑海中形成一个概念,之后再慢慢摸索比较好用的攻击与连段方式即可。
关于各招式的帧数差异,可以自行搜索相关网站(或者直接在各交流论坛发问)。
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- 第7页: 上手指南:练习模式的运用
- 第9页: 角色教学:卢克(基础篇)
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