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《最后纪元》图文攻略百科 职业装备技能流程要素全解析

时间:2024-02-23 17:22:44
  • 来源:3DM攻略站
  • 作者:上古晨风/心生双翼
  • 编辑:上古晨风
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⑥伤害机制

-基本计算

这部分可以通过武器上的基础伤害+技能上的基础伤害(可能没有)+天赋上的基础伤害共同计算得出。

例如图中武器中的+36Melee(近战)伤害和+14Melee Physical(近战物理)伤害就是基础伤害(前面都有一个加号)。

这里同时也引申出一个事实——伤害类似会因为武器而变得丰富,也许你的近战伤害会含有各种不同的基础伤害类型。

《最后纪元》图文攻略百科 职业装备技能流程要素全解析

这些基础伤害再经过技能/装备上的相关加成,达到更高的数值(因此基础伤害高真的是伤害高的基础,此处应该有掌声)。

技能上可以通过按住alt键查看伤害加成情况。

例如旋风斩,只能造成60%的伤害(不过击中数会翻倍,特别适合击中触发)。

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最后纪元里的属性和修正值存在三种主要类别:提高Increased(提升XX伤害百分之XX), 增加Added(也就是基础伤害,“+”), 以及更多More。修正值所属的类别决定了它将在计算中用于哪一步。在游戏中,并不是所有的属性都含有这三种修正值。

首先,属性中所有的增加(added)基础伤害来源优先加在一起。

其次,属性中所有的提高(increased)百分比加成加在一起,然后相乘。

也就是基础伤害X提高百分比总和(根据伤害类型和加成类型不同可以分开计算)。

最后再乘以每一个更多(more)来源加成,也就是说,这个更多伤害就是传说中的独立增伤,非常强力。

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7.2
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  • 类型:角色扮演
  • 发行:Eleventh Hour Games
  • 发售:2019-05-01
  • 开发:Eleventh Hour Games
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:魔幻探险等角视角俯视角

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