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《觅长生》进入化神境界方法介绍

时间:2023-03-01 17:15:53
  • 来源:觅长生wiki
  • 作者:拂晓之喵
  • 编辑:空房间的孤寂
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《觅长生》进入化神境界方法介绍

关于秘术

算上天生的和各种方式获取的,化神可用的秘术一共十种。

计算效果时,默认服用淬体丹与塑魂丹。

《觅长生》进入化神境界方法介绍

秘术的效果我们知道了。下面一个一个来。

感应法

最直接的获取仙性手段。

仙胎时,4点灵气换5点仙性, 1灵气 = 1.25仙性。 凡体时,4点灵气换3点仙性,1灵气 = 0.75仙性。

每次在凡体使用感应法,就亏了2仙性,或者说亏了1.6灵气。凡体用三次感应法,就浪费了超过一次化神化凡的消耗(5灵气-1仙性/1.25 = 4.2灵气)。

凡体时最多可以囤6+4+9=19点灵气,去掉化凡化神还剩14点,足够再用3次感应法。实际上,只要囤到17点灵气,就值得强行走一次循环。(摆烂化神专属,笑)

不然的话, 别在凡体用这个就对了。

仙性本身是胜利目标,最后必须补足缺失的仙性。而前期增加仙性,除了意守法以外没有其他收益。

淬体法

由于化凡的缘故,淬体等于灵气的生产引擎。前期很值得投入的资源。

5灵气换7淬体,1灵气 = 1.4淬体。由于10淬体在化凡的时候 = 1灵气,增加1淬体 = (0.1 × 剩余化凡次数)灵气。

假定淬体后刚好为10的倍数,且预计还有N次化凡,投进淬体法的1灵气 = (0.14 × N)灵气。N = 7.14时,收支相等。

若至少还有8次化凡,淬体完全稳赚不亏。若少于8次,则亏损灵气,多了淬体。

塑魂法

塑魂加仙性。意味着可以少用几次感应法。

若凡体用塑魂,1灵气 = 1.2塑魂 = (0.12 × 剩余化神次数)仙性 = (0.096 × 剩余化神次数)灵气。

N = 10.41时收支相等,且产出灵气可以增加行动,产出仙性只能加快结束……前期是严格不如淬体划算的。

若仙胎用塑魂,1灵气 = 1.6塑魂 = (0.16 × 剩余化神次数)仙性 = (0.128 × 剩余化神次数)灵气。

N = 7.81时收支相等,塑魂不大可能早期用,通常来说比感应法要亏灵气。但属性是赚到了。

化神、化凡

这两个需要放到一起说。不先化神没办法化凡。

化神初始只有3灵气换1仙性。20塑魂时,效果超过凡体时的感应法。30塑魂时,效果超过仙胎时的感应法。化凡20淬体时收支平衡,之后开始有额外收益。

两者的收益可以互补。50淬体0塑魂时,一次化神+化凡净赚1仙性。之后能用多少次就用多少次。

40+淬体时,化神 + 化凡 + 涌泉法亏损1灵气,但获得了1仙性和涌泉法的-3凡性,代价是略微拖慢淬体进度(亏损 + 延后共计5灵气)。

忘凡咒的效果是2灵气换4凡性,即3凡性 = 1.5灵气,1仙性 > 0.5灵气。 若提前一回合使用涌泉法可以减少一回合忘凡咒,有时候可以多赚1灵气。

切换【回合结束时的状态】意味着必须少走一个循环—— 第一次停留在化神,少了化凡获取的灵气;第二次停留在化凡,少了化神提供的仙性。

除非特殊情况,这种【状态切换】建议越少越好。

忘凡咒

2灵气换-4(或者-8)凡性。第一次肯定要用,之后1灵气 = 2凡性。

凡性开始慢,之后越加越快。

但即便20回合时,如果凡体回合数不变,该回合额外收入4仙性 + (淬体 / 10 - 5)灵气 +(塑魂 / 10)仙性。 代价是前五个回合各损失两点灵气。

假定塑魂40,淬体120,则收入为8仙性 + 7灵气 = 13.4灵气,依然超过忘凡咒的消耗。

换言之,若仅仅使用忘凡咒便可延长回合数,怎样用都没问题。

如果凡体回合数必须减一,收入8仙性(多了一次仙胎)+(淬体 / 10 - 5)灵气 +(塑魂 / 10)仙性,损失凡体一回合的8灵气 + 五个回合共计10点灵气。

假定塑魂为40,淬体为120,则18灵气换12仙性 + 7灵气 = 16.6灵气,就可能不划算了。

涌泉法

摆烂化神的时候,可以拿来囤灵气。前期灵气过多却无法淬体的时候(比如3 + 4),也可以拿来囤到下一回合。

正常情况下,它等于用延迟使用的4灵气,换了-3凡性,即1.5灵气。

开过一次的情况下继续开,可以看做是将【第一次使用时的4灵气】,挪到【最后一回合】使用。收益则是-3 × N凡性。

4灵气延迟一回合通常不值1.5灵气(对于淬体来说,平均0.56灵气),如果引起连锁反应,导致每次淬体经常晚一点满10,就会亏的多一些。

比起压下来的凡性,整体收益很高。 唯二要注意的是何时开始使用,以及最后一回合别用(笑)。

意守法

由于后期维持在仙胎阶段,收益基本大于延迟使用的损耗。

拿淬体计算,损失是(0.7 * 提早满10的次数)点灵气。用塑魂计算,损失是(0.8 * 提早满10的次数)点仙性 = (0.64 * 提早满10的次数)点灵气。

对于淬体而言,N(达成该次数以后,意守法亏损) = 1.43 × 赚取的灵气总额。

如果灵气充裕,回合结束时满60点仙性(包含下回合开始时仙胎给予的四点)就可以开始用。

即便当前轮化神少了一点仙性(缺一次塑魂),下回合多一点灵气多半也是赚的。且下回合起,仙胎阶段回合开始时多了五点灵气,大幅增加了容错。

除非少了这五点灵气,导致下回合化凡少一点灵气(与收益抵消),本回合化神少一点仙性。再因为少这一点仙性导致必须多一发感应法,那大不了延后一回合用。

简而言之,早用早享受。

九龙天雷火

1灵气 = 1.33淬体 = 1.33塑魂。

劣于凡体淬体和仙胎塑魂,优于凡体塑魂和仙胎淬体。

化凡需求淬体,要求位于仙胎;化神需求塑魂,要求位于凡体; 九龙火值得使用的场合,便是刚好可以多拿一点奖励的情形。

即牺牲(1.6 - 1.33) * 3 = 0.81塑魂换取1仙性;或牺牲(1.4 - 1.33) * 3 = 0.21淬体换取1灵气。

显然,换淬体比换塑魂划算多了。

定元咒

摆烂化神用。囤灵气给仙胎的感应法。

正常化神时,前期淬体收益极高,通常来说,用涌泉法来处理杂灵气或是灵气溢出,比交给定元咒要好。

但总有运气不好的时候。前期不影响化凡收益的情况下(例如42淬体和49淬体),可以在化神前打一发定元咒,处理掉一点杂灵气。

由于这增加了少许不确定性(化神后才吸取这四点灵气),只推荐作为最后手段。

等到仙胎阶段时,定元咒就剩下当场处理杂灵气的用途了。

还是多吃几个权重丹药吧。

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7.9
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  • 类型:角色扮演
  • 发行: Chalcedony Network
  • 发售:2019-11-26
  • 开发: Chalcedony Network
  • 语言:简中
  • 平台:PC
  • 标签:武侠回合制剧情独立国产

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