《我的世界》匠魂2工具属性大全
- 来源:mc百科
- 作者:AxolotlGhast
- 编辑:Nick

深渊国度联动
净化【消灭腐朽!】:对恐惧生物造成25%额外伤害。
恐惧疫染【向查伽洛斯臣服!】:在暴击时附加恐惧瘟疫效果。
珊瑚疫染【感染一切!】:在暴击时附加珊瑚瘟疫效果。
神秘农业扩展
活化:使你的工具或武器在使用时随机掉落活化水晶碎片。
离魂:使你的工具或武器在使用时随机掉落怪物灵魂碎片。
【TAIGA】匠魂合金附加
最新版属性
捕手(catcher)【一网打尽!】:随机捕捉一种生物将其存储并释放。
解析(analyzing)【我知道你是什么!】:杀掉他们,获得全部的知识,而忽略掉掉落物。
相斥(congenital)【你是我的对手!】:攻击目标时伤害加倍。
神秘(arcane)【天黑了,让我们去挖矿吧!】:夜晚对工具的耐久有点好处。
——夜晚时,破坏方块、攻击生物后有5%概率修复1~9点耐久,击杀生物后有10%概率修复0~16点耐久
失明(blind)【一个漆黑的夜晚,我甚至看不见!】:黑暗带给你虚弱及失明。
——每tick有1%(夜晚每tick有3%)的概率给予玩家100~300tick的失明或虚弱Buff,攻击实体后有1%(夜晚有3%)的概率给予玩家200~600tick的失明或虚弱Buff
发光(pight)【一个明亮的白天,我感到了力量!】:白天会使你发光。
——白天时,攻击力 * ( 1 + 随机小数 / 2 );否则,攻击力 / ( 1 + 随机小数 / 3 )。挖掘方块后有10%概率给予玩家200tick发光Buff
振动(cascade)【这个工具在振动!】:破坏方块就如地震一样。
扭曲(curvature)【它带着我前后移动!】:有时候它会传送走你和你周围的事物。
黑暗(dark)【天黑了,让我们战斗吧!】:夜晚使你更具战斗力。
——夜晚时,攻击力 * ( 1 + 随机小数 / 2 ) ;否则,攻击力 / ( 1 + 随机小数 / 3 )
漫散(diffuse)【如此多的经验…或者什么都没有?】:经常会使破坏方块掉落经验,但是掉落物可能会消失。
消溶(dissolving)【我不在乎失去的经验。】:以大量经验做交换。
碎裂(fracture)【你要挖个很深的洞!】:你有电钻或别的东西吗?
脆弱(fragile)【一种地震。】:你的镐子会损失耐久使方块变得更脆弱。
炙热(garishly)【它太热了。】:它会瓦解掉落物。
微光(glimmer)【黑吗?对我来说并不!】:有时候你会获得夜视。
英勇【至死方休。】:在生命结束前,你会变得更强壮。
——如果耐久<最大耐久*1/10,或玩家血量<最大血量*1/8,或被攻击目标满血(20%触发额外伤害)时,+ [ 伤害/2* ( 当前耐久*最大耐久/已损耐久) ] 点伤害,否则-10%伤害
错误:当工具满耐久时,此属性会由于÷0(已损耐久)而导致存档崩溃!
最新版本中,已损耐久的计算有了修复,会设定一个 safeDenominator = ( 最大耐久 - 当前耐久 - 1 ) ,之后紧跟了一个判断,如果 safeDenominator ≤ 0,则会将已损耐久按照1计算
(但是即使用了这个方法也大概率导致其它不明原因的存档崩溃)
@TAIGA作者 我劝你中午传模组,因为你早晚会像BUGJUMP一样被玩家锤(
虚伪(hollow)【吃掉了你的脑子!】:粉碎脑子!
——攻击实体时,有1%(夜晚3%)概率将实体AI清除。若实体最大血量<250,则将其血量设为最大血量 *( 1.8 – 0.4*随机小数 )。击败实体时,有90%概率清空掉落物。
不稳定(unstable)【你真的这么觉得?】:真的,它很不稳定!
——
自然之束(naturebound)【你与自然融为一体!】:以自然之名复原。
——每tick有1/400的概率进行一次检测,若玩家站在草方块或草上,则会修复1~3点耐久,否则损耗1耐久。
摧毁(pulverizing)【浩克…出击!】:毁掉你挖掘的东西。
共振(resonance)【感受动能!】:带走冲击!
屠宰(slaughtering)【恩,美味!】:有肉吃谁还需要经验?
柔软(softy)【我爱泥土!】:挖泥土能回复耐久!
——当方块硬度≤1时,则挖掘速度变为1.3倍;若方块硬度≥1,则有10%的概率额外损耗1~4点耐久
复苏(reviving)【请把它彻底杀死!】:僵尸!?
——生物被击败时,有15%概率在原来位置重新被生成。
熔化(melting)【真烫!】:燃烧吧!
诅咒(cursed)【我觉得不行!】:死亡的敌人越多,随机产生的负面效果就越多。
——杀敌越多,有越大几率对使用者造成百分比伤害
千斤沉重(superheavy)【远超9000吨!】:当你不断挖掘,它会使你挖掘疲劳。
旋风(whirl)【近似海绵!】:移除以自己为中心的水。
噬魂者(souleater)【血刀之名的代表。】:如果你的武器杀死了很多敌人,那么攻击力将有所提高。
——击杀生物之后,会永久增加攻击力,攻击力增量为:四舍五入至两位小数 [( 被击败实体生命值 * 100 + 0~1 ) / 12500 ]
BERSERK(berserk)【Become the Hulk!】:Activate the life consumption and be three times faster and stronger.
——激活后,工具会拥有附魔光效,挖掘速度*4,攻击力*4,每tick有80%概率消耗1点耐久。
暴怒(tantrum)【爆发吧!】:连锁爆炸不会对你造成任何伤害。
衰变(decay)【放射性!】:随着时间的推移你的工具将不断损耗耐久。
交互(ported)【让我起来!】:通过右击某些方块可逃离洞穴,需要多尝试几次。
——右击方块时,必定传送玩家;破坏方块、攻击实体后,有0.5%概率传送玩家。
传送规则:若玩家的Y坐标≥128,不传送;再选择玩家位置对应的方块为初始方块,若选中方块非实体方块,将玩家传送到该方块位置,再消耗物品现有耐久/2+1点耐久,否则向上10格重新选择,判断到Y>128时停止判断
粉碎(crushing)【增加开采石头掉落沙子,沙砾的机会】
——破坏石头后,有10%概率直接掉落石头,30%概率掉落圆石,30%概率掉落沙砾,30%概率掉落沙子
夷为平地【未完成】
modifier.mutate.name(mutate)【modifier.mutate.desc】
——挖掘列表内的方块时,被挖掘的方块有5%概率替换为另一个列表内的方块。列表内含:石头、圆石、泥土、沙子、草方块、黏土块、地狱岩、冰、雪、骨块、岩浆源、水源、干草块
旧版属性
不常(uncertain)【用的时候有点危险。】:至少它不是不稳定的…吗?
——破坏方块和攻击生物时,有5%概率发生爆炸,爆炸会破坏方块,半径1.2~6.2格,有1/2概率点燃方块。在击杀生物后抽取以下一项掉落:煤炭(0~3个):50%,火药(0~3个):12.5%,泰伯利亚碎片(0~3个):12.5%,泰伯利亚粒(0~12个):12.5%,荧石粉(0~4个):12.5%
【ExU2】更多实用设备2
魔法强化:为工具添加3个强化槽
魔法易碎:当它收到耐久消耗有随机的几率直接损坏
——在使用工具时,有一定概率会使工具直接损坏,概率为1/最大耐久^2
提示:该属性可以绕过“不毁”等所有让工具无法损坏的属性,强制使工具损坏。
厄运光环:当手持时,使用者会拥有一个不幸的光环,由此带来厄运。
经验提升:击杀怪物或挖掘方块时能后获得额外的经验。
细语:会时不时的悄声细语说些话

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