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《深岩银河》游戏职业解析心得分享

时间:2022-04-06 16:26:20
  • 来源:Steam
  • 作者:Leaving
  • 编辑:怀中猫
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钻机

1. CRSPR火焰喷射器

①解析

伤害类型火,友伤倍率0.5,伤害与升温分开计算。实际射速6*“燃油流量”/s。燃烧DOT每0.3~0.5s造成6火属性伤害。

火抗性有:护卫-25%,暴君-66%,无畏本体-50%(壳-30%,双子40%),地虱滚动时-30%,BET-C-20%,除虫器-70%。

弱火的有:冰封岩层的战士、刀锋、护卫+25%,鲨虫+100%,蜂巢+100%,吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+100%,黏液轰炸蝇+20%,瘟疫吐珠+100%,地虱站立或爬行时+50%,王草芽孢+30%。

火焰无限穿怪但不穿墙,注意避免友伤,容易被钻井平台、精炼站、铺设的管道、藤络树洞的藤蔓之类的物体挡住。不受敌人护甲影响,但也不能造成护甲伤害。

火焰接触到地形时会产生火墙,因此使用时建议根据想布火墙的位置向下倾斜准星,在对敌人造成直伤的同时穿透后的火焰在地形上布下火墙。

火墙数据:每0.25~0.75s 造成15(黏性燃料超频为20)火属性DOT伤害+固定10升温/s,范围0.75m(均造成最大伤害),有10%减速效果(点T3.2为55%),不会对矮人、史蒂夫造成任何影响。伤害和升温与武器本身的数据无关。

仅靠火墙就可以消灭蜂拥群,不必浪费子弹。火墙伤害不低,还可以辅助火焰直射提高敌人的温度,加快点燃过程或延长燃烧时间。

换弹动作中段刚开始将弹夹向下按时可以取消,取消时机1.66s/3s。

②加点

T4.1当敌人受到火焰直伤时每发施加20%恐惧(而非介绍中的每秒)。

T5.1按住左键时每隔1s对周围3m(而非面板上的5m,均造成最大伤害)敌人造成80火+升温伤害,每次中断射击后都要再连续射击1s才能触发,间隔与流量无关。

T5.2被火焰直伤杀死的生物有50%几率爆炸,造成最大55火+升温伤害,有效范围3m,最大伤害范围0.5m,最小伤害25%,无友伤。蜂拥、水母、蛆这样的微小生物也可能触发。

③个人加点

黏性燃料:23232(火墙持续群伤)

点T1.2射程可以从更远的距离布置火墙、点燃敌人(以触发点T5.1的苏巴特伤害加成)。T1.1备弹可提高总弹药,可以考虑。

T3.2火墙减速可以显著提高敌人处在火墙范围内的时间,提高每道火墙造成的伤害,遏制敌人的逼近。

T4.1只有直接发射出的火流有恐惧效果,对于火墙流来说触发得很少。

T5.1热辐射和T5.2直伤杀死的敌人爆炸作用都有限,T5.1虽然有助于防身但火墙流应节约子弹避免连射,T5.2在布置火墙时可能由蜂拥、水母、蛆等血量极少的敌人触发。

避免站在有凸出障碍、层叠、裂缝少的地形,以保证敌人来袭的过程中能充分被火墙伤害。常按之字形布下多层火墙,注意每层火墙不能太短,地面敌人有一定绕开躲避的倾向。

时刻注意敌人从哪里刷出,提前布下火墙。准星向下偏时火流可以穿透敌人后在地上布下火墙,但既然加点是玩火墙流就不要执着于打直伤,思考如何布火墙敌人才不能绕开更重要。火墙只能布在地形上,注意避开藤络树洞的藤蔓、就地精炼任务的管道等物体。

物理熔穿:21332(群体极限直伤)

直伤对于清群怪来说很高(DPS148.2),点T2.1直伤可以最大限度地触发T5.2。

个人选择T1.2来提高作战距离,保障使用时的安全,并从更远的距离点燃敌人以提高副武器伤害,敌人较多时通过右键取消来缩短换弹时间,缓解弹匣不够大的问题。

射速较快,注意在敌人被杀死后尽快停火,减少子弹的浪费。熟悉敌人的火属性抗性可以明确哪些情况适合用主武器,哪些应该切副武器解决:

即使像异虫蝇、瘟疫吐珠这样明显弱火的敌人,点燃后用苏巴特打弱点仍是很好的选择,不仅DPS更高(苏巴特T5.1附加的50%伤害也是火属性)且能节省火枪弹药,留给清小怪群这一最适用的使用场景。

紧凑阀门/轻量油罐:21332(群体直伤)

物理熔穿虽然伤害可观,但弹夹和射程的双负面效果的确影响使用手感,紧凑阀门和轻量油罐是折中之选。紧凑阀门用2m射程换来了25弹匣,但75弹匣会鼓励玩家过度使用主武器,浪费副武器的输出潜能,需要注意。

使用紧凑阀门时也可以选择点T3.1流量来进一步提高DPS。另外直伤DPS相比物理熔穿明显下降,减少了T5.2的触发机会,可以选择点T5.1热辐射加强自保能力,但其实际范围只有3m,不建议故意利用。

①解析

伤害类型冰,伤害与降温分开计算,“冰冻效果”指每一发降温的值,“充能时间”指按下扳机到开始开火的准备时间,实际射速8*“流量”/s。

开始喷射后压力会以0.7*“压力下降速率”/s的速度下降,下降速率与射速无关,最大压力4.5,停止喷射时以0.9*“压力恢复速率”/s的速度恢复。压力降至0后需等待至少“压力恢复延迟”且压力恢复至2才能再次使用(压力恢复延迟为0s时立即开始恢复,否则会由延迟决定一段时间不恢复)。

冰抗性有:冰封岩层战士、刀锋、护卫-25%,一般护卫-30%,无畏本体-20%(双子-10%),暴君-50%,地虱滚动时-30%,除虫器冰-70%。

冰加成有:鲨虫+100%,地虱站立时+70%,王草芽孢+50%。

被冰冻的敌人不受弱点伤害加成(母巢、吐珠仍受弱点加成),也不受护甲减伤,受到的直击伤害*3(除飞行梦魇外的AOE、DOT、内置起爆伤害不变,无畏加成倍率为*2.5,原版、巢主无畏只对本体血量有伤害加成)。蜂拥和空中的敌人如异虫蝇一族、饲育水母被冰冻后不久即死亡。鲨虫、地虱不能被冻住。

冰冻时被杀死的敌人不触发死亡特效,如自爆,禁卫、暴君的毒云,黏液轰炸蝇的洒黏液,母巢的蜂拥爆发。大自爆、大自爆王虫的爆炸将改为无伤害的冲击波,无小炸弹甩出。

冰流的特性与火焰几乎相同,冰墙数据:每0.5s造成8降温(无直接伤害),范围0.5m(均造成最大伤害),持续时间3s(视觉效果共5s,但冰雾消散后就没有降温了)。没有加点或超频改变冰墙属性。

冰墙可以加快冰冻过程、延长冰冻时间。如果敌人尚未冰冻,冰墙可以在冰流直射中断时继续触发降温,重置升温冷却。

②加点

T5.1当冰流接触到被冻住的敌人时,在计算冰流的伤害后剩余血量(并非考虑受人数和风险等级伤害倍率的有效血量)低于100的敌人有(100-剩余血量)%的概率受到等于剩余血量的无属性伤害。此伤害受伤害倍率的影响,因此在人数较多、风险等级较高时敌人可能会剩余很少的血量,可用十字镐或钻头击杀触发被动特长吸血鬼回血。

T5.2类似热辐射,按住左键时每1s对周围造成最大60降温(无直接伤害),有效范围4m,最大伤害范围3m,最小伤害25%。

③超频

冰锥:按R经约0.5s射出,耗尽压力,消耗50弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),直击350动能伤害,AOE最大150爆炸伤害,有效范围1.4m,最大伤害范围0.8m,最小伤害20%,100%造成3s眩晕,友伤倍率0.5。

雪球:按R经约0.5s射出,耗尽压力,消耗35弹药(不够时可以发射但伤害按比例减少),AOE最大200降温,有效范围4m,最大伤害范围2m,最小伤害50%,友伤倍率0.2。

④个人加点

制冷调整/改良热效率:31231(极速冰冻,群体伤害)

改良热效率相比制冷调整,仅靠冰流冰冻所需时间将延长20%,算上冰墙所需时间将延长17.2%,但手感更好,处理连续大波虫潮的能力更强,不过个人认为不值得为此牺牲制冷调整极快速的降温。

加点的核心目的是极速冰冻,只要时不时切换副武器攻击已被冻住的敌人而不是只依靠脆弱输出,即使不加关于压力的加点,冰炮的持续输出性能仍然很强。

对大群战士、刀锋可依靠T5.1脆弱削血(高难度下脆弱不会秒杀,剩丝血的敌人可用钻头或十字镐击杀,触发吸血鬼回血,注意十字镐平A击中敌人后1s内移速减半且不能跑步),异虫蝇、饲育水母、脓蚤冰冻后不久会被秒杀,但如果队友打异虫蝇不慢就不要执着于冻死,能打准弱点的话杀异虫蝇也很快。对付禁卫、暴君这样血厚而弱点倍率低的敌人优势很大,还可以搭配连斧速杀暴君、大自爆、无畏(注意原版无畏解冻后大概率立即跺地)。

冰冻可以取消敌人的死亡效果,如禁卫、暴君的毒云,母巢的刷蜂拥,伤害极高的自爆(注意自爆血量被清空后将不再受降温效果)。注意冰冻对鲨虫、地虱、王草核心、BET-C无效。

冰墙虽然没有伤害但可以加快冰冻过程、延长冰冻时间。如果敌人尚未冰冻,冰墙可以在冰流直射中断时继续触发降温,重置升温冷却。

离子枪普通射击的DPS比苏巴特高不少,且不需要搭配有备无患换弹,更适合搭配冰炮。

冰刃风暴:11212(群体伤害)

不分条件地对群体输出DPS172.8,在输出的同时布下冰墙可以加强冰冻效果。

虽然对被冻住的敌人有伤害*2的效果,但在周围没有其他小怪的情况下不建议用来直接输出血厚的敌人如禁卫、典狱长,子弹浪费较严重,且DPS仍明显不如重击离子枪。

T5.2冷辐射范围仅4m(最大效果范围3m),作用主要是保命,若要刻意利用较为危险,T5.1脆弱可以略微节省弹药,可以考虑。

3. 苏巴特120半自动手枪

①属性

基础散射:水平1.5、竖直1.5,每发散射1.5,每秒散射恢复7.5,最大散射3,移动时最小散射0.5,跑步时最小散射3

后坐力:水平30、竖直10,质量1,弹簧刚度60

最大偏移:水平1.42,竖直0.47(在0.13s)

②解析

自带护甲伤害倍率0.5的惩罚。换弹动作中段弹夹插入后即可取消,取消时机1.08s/2.4s。

③加点

T1.1基础散射*0,不止第一枪有效而是始终有效,考虑到最大散射也不大,对精准度有明显提升,适合搭配T4.1。

T3.2说明中提到了后坐力-50%但面板没有列出。

T5.1对着火的敌人附加相当于动能伤害50%的火+升温伤害。

④超频

连锁打击:打到弱点的子弹有75%几率弹向10m范围内的非中立生物(嗜矿异虫也会成为目标)。

爆破装填:除伤害42外同侦查双枪的内置起爆,不受T5.1加成。

⑤个人加点

超大弹匣:11311(搭配火枪,打弱点高单体伤害)

T1.1移除基础散射搭配T4.1空尖弹有助于打中远距离的典狱长、异虫蝇、瘟疫吐珠、速射、大自爆的弱点,且弱点伤害加成很高,可充分利用可破坏弱点的伤害潜能。若点T4.2直伤,T1.2弹匣或T1.3换弹时间更有用。

T4.1对禁卫、暴君、原版无畏本体、王草芽孢、除虫器、母巢有明显提升,但对王草核心、BET-C、原版无畏的壳和新无畏、飞石、远处吐丝吐酸这些没有或打不到弱点的则明显不如T4.2。绝大多数冰冻敌人不享受弱点伤害加成,搭配冰炮应选择T4.2。

点T5.1对燃烧中的敌人造成额外火属性伤害,先用火枪点燃敌人再用苏巴特造成高伤害。注意无畏、除虫器、王草、BET-C不能被点燃。射击很远处的敌人前可先站定一会恢复精准。

爆破装填:21321(非弱点高单体伤害)

T1.2与T1.3的DPM相同,可在短时间爆发与换弹间隔之间权衡。T5的两个加伤对爆炸伤害无效。

DPS很高且不需要弱点、点燃的增伤,能节省主武器子弹,更好地与主武器形成互补。缺陷在于如果射失或击中100%减伤甲损失更大。弹匣很小,掌握换弹取消时机可以有效提高DPM。

4. 实验性等离子蓄能手枪(炸矿枪,离子枪)

①属性

基础散射:水平1、竖直1,移动不影响散射

后坐力:水平30、竖直30,质量1.6,弹簧刚度150

最大偏移:水平1.14,竖直1.14(在0.10s)

②解析

最大射速8,最大热量1,每次普通射击产生0.13*“普通射击积累热量”的热量,充能时间为1/(0.6*“充能速度”)秒,充能时不会增加热量,充能完毕而不射出时每秒增加2*“保持充能时热量积累”热量,充能射击射出时产生0.4*“充能射击积累热量“的热量。达到最大热量时过热,将打断充能状态。不在充能时每秒降低0.4*“冷却速率”热量(过热动作中也会以此速度降低热量)。

普通射击伤害50%动能50%电,友伤倍率0.1,弹速35m/s。子弹碰撞体积比模型略大,容易被地形或管道等物体挡住,弹速不快,打在远处移动的敌人要有提前量。100%冷却速率80%热量积累下可连射22发,120%热量积累下可连射11发,150%冷却速率120%热量积累下可连射16发。

电抗性有:暴君-25%,地虱幼体滚动时-75%,地虱滚动时-100%,嗜矿异虫-80%,无畏本体-60%(双子-50%),王草核心-50%,治疗球、芽孢-20%。电加成有:吐刺、三颚、坚甲异虫蝇+50%。

充能射击直击伤害65%电25%火10%裂解,友伤倍率0.2,弹速13m/s,不享受弱点伤害加成。AOE伤害65%爆炸25%火10%裂解,最大伤害范围1.25m,最小伤害33%。

③加点

T5.1使充能射击无限穿透敌人,对途中接触到的敌人造成相当于充能射击直击1.2倍的伤害(65%电25%火10%裂解),对每个敌人只伤害一次,范围*0.4(范围内均为最大伤害)。其中心一个球形范围碰到地形或物体后消失而不造成充能射击的AOE,外圈碰到不会消失。虽然是AOE伤害,但仍享受冰冻伤害加成。

T5.2使充能射击的抛射物被射击(普通射击/斧头或队友的射击)后爆发,在3m范围造成240火属性伤害(无升温,均为最大伤害),友伤倍率0.5(友伤仍很高),能破坏范围内的地形,被炸下的矿物会像掠夺虫爆炸一样乱飞,不便于拾取。

T5.3使普通射击附带(5+伤害*25%)的升温。

④超频

长时电浆:充能射击爆炸处会产生持续7s的离子,每0.2~0.25s造成8火属性伤害,有效范围3m(均为最大伤害),范围内的敌人移动速度-20%(离开后仍会持续0.6s)。

⑤个人加点

能量重导:22122(小范围高群伤,炸矿,补单体输出)

T5.2不俗的小范围伤害能力没有削弱,仍可在不高的弹耗下秒杀范围内的战士、刀锋、异虫蝇,但需要较高的熟练度才能保证危急时刻的成功率,友伤极高注意避免。

平时可以连续普通射击作为单体输出的补充。注意子弹碰撞体积比模型略大,容易被藤蔓等地形元素或管道等物体挡住,弹速不快,攻击在远处移动的敌人要有提前量。

重击:12322(非弱点高单体伤害)

DPS和单弹夹伤害(一管热量)远超超大弹匣苏巴特,配合冷冻流冰炮杀典狱长、禁卫、暴君非常快,还不用带有备无患,缺点是较难命中在远处移动的敌人,哪怕能命中也有子弹飞行的延迟,期间可能受伤。

T1.1输出更高,命中弱点2发可击杀吐刺异虫蝇。T1.2牺牲DPS换取备弹,减少了伤害溢出的可能,觉得子弹不够可以点。

T5.2可降低普通射击产生的热量。T5.3造成的热量虽然可以搭配冰炮造成200变温伤害,但对血量较厚的敌人如禁卫、典狱长、速射来说变温无法秒杀,来回控温过于繁琐、拖长击杀时间,血量较低的敌人如战士、刀锋可以靠脆弱解决,护卫即使不变温也不需要几枪。

长时电浆:21222(充能射击爆炸处持续范围伤害)

若不在意较慢的充能速度可点T3.1以提高能产生的电浆数量。电浆的范围与充能射击的爆炸范围无关,无需点T4.1。

超载充能:21211(飞行梦魇,圆柱形范围群伤)/31212(充能射击,球形范围群伤)

飞行梦魇适合发挥的地形不多且这些地形也很适合主武器,而充能射击的伤害不比工程榴弹强,还缺乏恐惧、眩晕等特殊效果。两者伤害都有些不足,只能欺负战士潮,对付异虫蝇效果一般(相比之下切割的伤害……)。虽然适用场景不同,但整体上仍然感觉不如用T5.2打伤害。

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8.0
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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:Coffee Stain,Coffee Stain Publishing
  • 发售:2020-05-13(PC)
  • 开发:Ghost Ship Games
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC XBOXONE
  • 标签:沙盒枪战XGP游戏列表

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