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《缺氧》全方位攻略分享

时间:2021-12-17 14:11:25
  • 来源:steam
  • 作者:未知
  • 编辑:廉空
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液体及液体管道篇

基础

格子内的液体

每格仅能容纳一种液体,不同的液体不会混合。

密度不同的液体会自动分层。

每格容纳的液体量上限,由液体的密度决定。同时,非密封情况下,同种液体,越下层所能容纳的质量越多,但相差不大。

液体不会溶解任何固体(例如盐),也不会溶解任何气体(例如污染氧)。

格子内的液体会循重力移动,但与并非严格遵循。若某格液体与相邻格子的液体量差距较小,则不会移动。另外,不同液体不会混合,这一判定在液体的流动之上。(例如,地面上的数十克污染水,可以阻止数百千克的水流动)

若一格液体的下方是不透水的砖块,且液体的量少于一定程度,则该格液体可以被“擦拭”。

液体能否被擦拭,仅有此一格决定,无论其左右或上方是否有同种或其他液体。

复制人经过地面的少量时,将会获得“双脚湿透”不良状态,离开时会花费几秒来抖脚,同时在一段时间内增加压力(10%);洗澡可以消除此状态;

复制人若全身浸入液体时,将会获得“浑身湿透”不良状态,离开时同样会抖脚,同时在一段时间内增加更多的压力(20%);洗澡可以消除此状态;

管道内的液体

液体管道的流量上限为10千克/秒,同种液体在不超过上限的情况下会合并为1格,不同液体不会合并(造成流量降低)。

液体一旦进入管道,就会自动向符合条件的方向移动,即使没有液泵或液泵停止工作仍然会继续流动。(即,液泵的唯一用途就是将液体泵入管道)

液体若在管道中变为固体或气体,管道会损坏,固体或气体会溢出。

液滴

通常,液体从高处落下时会呈“液滴”状态。

液滴状态下同一个格子的容量无限,且几乎不与环境交换热量。

液滴落到地面或水面会变回格子状态。

(通过特殊手段,可以使液体以格子状态下落,通称为“瀑布”,这是一种小技巧)

液瓶

液体可以被复制人装瓶(擦拭、手压泵)。

装瓶后,同一格容量无限。

仅在装瓶后,液体可以被复制人搬运。

装瓶后的液体若温度高过汽化点,则会变成气体;若温度低过凝固点,则会变为固体碎块(并非砖块)。

液体资源

分四种情况讨论液体及其利用:

水基液体(水、污染水、盐水、浓盐水)、油基液体(原油、石油、乙醇)、液化气体(低温状态的各种气体)、液化固体(超高温状态下的各种固体)

水:主要用于复制人如厕、洗手、洗澡、植物灌溉(毛刺花)、研究、制氧、提升士气(数种饮料机);

主要来自于地图上挖掘、间歇泉或喷孔产出、净化污水或淡化盐水;

污染水:主要用于某些植物灌溉、可净化为水;

主要来自于地图上挖掘、间歇泉产出、复制人如厕、洗手、洗澡产生、制氧(藻类箱和碳素脱离器)产生;

盐水、浓盐水:主要用于某些植物灌溉(水草),可淡化为水;

主要来自于地图上挖掘、间歇泉产出;

以上具有较大的比热容,因此可以在常温下用于传递热量。

尤其是污染水是中后期的重要制冷剂。后期粮食主要靠“冰霜小麦”产出,其需求温度低于5℃;液温调节器一次会降低14℃,因此制冷剂的凝固点必须低于-9℃,符合条件的液体当中,污染水的比热容仅次于超级制冷剂(仅可在非常后期获得)。

除了正常的净化和淡化之外,还有个利用热源净化淡化的办法:

当污染水汽化时,会产生水蒸气和沙子;当盐水或浓盐水汽化时,会产生水蒸气和盐。

建议利用金属火山进行汽化,因为必须要准备让复制人进入取出材料的出入口;相对来说热能回收系统可以完全免维护,不需要准备复制人出入口。

原油:主要用于提炼石油;

主要来自于地图上挖掘、间歇泉产出、储油石产出(耗水耗电)、浮油生物产出(耗二氧化碳)

石油:主要用于发电、生产塑料、火箭燃料;

主要来自于原油精炼、熔岩浮油生物产出(耗二氧化碳)、可能会有间歇泉产出;

乙醇:主要用于发电;

主要来自于木材蒸馏,木材由乔木树产出。

将原油升温至400℃,原油会100%转变为石油(石油精炼机为50%)。

乙醇的凝固点较低,可以用来冷却至更低温度;石油汽化温度较高,可以用来在更高温的环境进行冷却。但由于液冷机是固定降温14℃,而这些液体比热容较低,因此注意性价比。

液化气体(低温)和熔化固体(高温)

这些液化材料,通常可以在特定的温度范围(低于0℃或高于500℃)用于传导热量。

液体管道

液体管道:普通的液体管道,如果没有下列特殊需求,使用普通管道即可。

常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。

隔热液体管道:尽可能防止管道内液体变温,尤其是建造在极端温度下。

常用材料:火成岩。

注意:即使是隔热管道,管道内液体仍然会有一定的温度变化。避免运输处于凝固点或汽化点温度的液体。

导热液体管道:尽可能使管道内液体与外界进行热交换。

常用材料:精炼金术,视液体温度或环境温度决定。

注意:液体凝固或汽化均会损坏管道。确保热交换后液体仍处于合适的温度范围内。

液体管桥:用于使两根管道交叉但不相连。

常用材料:砂岩,或者任何富裕的矿石材料。

相关建筑

液体管道输送量上限为10千克每秒。

手压泵、空瓶器

这两种建筑用于将液体的格子状态和瓶装状态进行切换。

初期[手压泵]用于取水,[空瓶器]用于排污水。

即使是后期,有数种建筑只接受瓶装状态的液体,因此净水池上方必须要有一个[手压泵]。

污染水瓶会释放"污染氧",其他水瓶会被视为杂物,需要尽快排除。因此,即使是后期,每种水池至少要有一个[空瓶器]。

[手压泵]结构分为3部分,上部视为建筑,3格高;中间1格视为梯子,复制人可在上面行走,透水透气,杂物可以穿过;下部为最多4格高的可延伸(不可收缩)建筑。

[手压泵]在建造时,下部空间若不足4格,则水管状部分只会在可用空间延伸,若之后将阻挡物移除则该水管状部分会自动延伸。一旦水管状部分占据空间,则无法将其单独移除。

若不希望该水管状部分占据太多空间,必须要考虑建造顺序。

[空瓶器]可筛选液体,仅选中的液体会被运输至此并排空。

此外,空瓶器有两个选项,右下角有“启用/禁用自动装瓶”,若启用此项,则复制人会从手压泵将液体装瓶并运至此处排空。一般情况下禁用此项,仅在希望转移少量液体时启用。

在筛选的最上方有“仅限清扫”,若选中此项,则复制人不会将地上的瓶装液体运至此处,除非对地上的瓶装液体使用清扫(K)命令。

液泵、微型液泵

将液体由格子状态变为管道状态的建筑。

[液泵]每秒可泵入10千克液体,[微型液泵]可泵入1千克液体。

每秒只能泵入一种液体,即使液体不足10千克或1千克,仍然消耗同样的电力。

因为管道流量是10千克每秒,所以一般情况下同时令多个液泵泵入液体没有意义。

泵入液体时应当注意温度。高温可能会令液泵损坏,临近汽化点和凝固点的液体可能会在管道中变为气体或固体使管道损坏。

两种液泵暴露在空气中会自动停止运行。

排液口

将管道中的液体变为格子状态的建筑。

每秒可排放10千克液体.

排液口所在格液体质量超过1000kg则无法排出液体。

净水器、脱盐器

这两种建筑物可以将"污染水"、"盐水"和"浓盐水"分离为"水"和固体("污染土"、"盐"),[净水器]消耗过滤介质。

这两种建筑的处理量都是5千克每秒,因此一根水管上接(同种)2个建筑可以充分利用流量。

通常建筑如果输入了错误的液体,建筑会损坏并且错误液体会溢出。

但这两种建筑,如果输入了“水”,则水会直接流过此建筑不进行处理,不消耗材料和电,也不会损坏建筑或溢出。

因此,水和污染水混合、水和盐水和/或浓盐水混合,在输入这两种建筑之前不必过滤。

可以考虑利用蒸发、冷凝过程来将净化水,但热量的控制远较这两种建筑复杂。所以建议优先考虑使用这两种建筑。

液体过滤器

[液体过滤器]可以将管道中的一种液体分离出来送入单独的管道。

盐水和浓盐水是两种不同的液体。

两个出口的任何一个管道堵塞,[液体过滤器]均会停止工作。

没有液体通过时不耗电,任何量的任何液体通过均耗电。

储液罐

[储液罐]用于储存液体,液体保持在管道状态。拆除[储液罐],内容物会变成瓶子状态掉落。可以用此特性减少复制人取水的时间

[储液罐]占6格空间,但只能保存5000千克液体,空间利用率不如格子状态,但被液体淹没不会触发"淹没"属性,因此可以在水池中造[储液罐]无形中增大空间利用率

油井

将水输入[油井],油井会排出等质量的原油(格子状态)。

[油井]是无限产油的方式之一。

[油井]只能建在储油石上。

[油井]不能悬空,应当在下方建造网格砖。

[油井]需要由复制人定期排出天然气。

"储油石"一般在石油区,此区域一般温度在75℃以上,需要使用耐热的金属建造[油井]、电线、水管、[液泵]等。

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8.8
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  • 类型:模拟经营
  • 发行:Klei Entertainment
  • 发售:2019-07-30
  • 开发:Klei Entertainment
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:生存Roguelike建造

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