《GTFO》正式版新手攻略分享
- 来源:steam
- 作者:Mochizuki_Mk19
- 编辑:空房间的孤寂
武器伤害原理
首先到正式版前的R5为止都有人测试武器具体伤害:
里面对于武器的伤害测试基本可以认为是100%准的,除了跟官方GTFO wiki记载的数据有一个常数倍(表中记载数据是wiki记载值的2倍)差距。这份表格中另外提出了一个很重要的计算:
伤害 = 基础伤害 * 精准乘子 * 弱点乘子 * 背刺乘子
下面来解释一下各个数据。
基础伤害:武器伤害的基本值,以DMR为例,这个值是单发7.51。
精准乘子:命中弱点时进行乘算。这个值是属于每把武器的属性。精准乘子可能大于1(如狙击枪在正式版R6具有2.0025的精准乘子),也有可能小于1(如DMR,具备0.87的乘子)。换句话说,精准乘子小于1的武器,击中弱点时伤害会下降(但由于击中弱点会提供非常高倍的弱点乘子,所以爆头依然会带来正面的伤害增益)。
弱点乘子:命中弱点(几乎都是头部,或者女王/Tank等的孢子)时进行乘算。不同于精准乘子,这个值是每个怪物的属性,如近战小怪Striker为3倍,远程小怪Shooter则为5倍。
背刺乘子:从怪物面向的背后进行攻击时进行乘算。粗略地讲,站在一个蹲着的小怪正面,即使你命中了它的后背,也不进行乘算;反过来,即使你没有锤中它的背部,只要你攻击时处于它的相对背后,就会进行乘算。(也就是说对于黑刺等没有头部弱点的怪物,你的伤害加成只能从背刺这里得到)
关于背刺乘子的计算见下一节。
最终,乘算得到的等式左侧是最终对怪物造成的伤害。(友伤不计算任何乘子)
例:使用DMR从正面射击近战小怪的头部,DMR的基础伤害是7.51,精准乘子是0.87,近战小怪的弱点乘子是3倍,由于从正面攻击,不计算背刺乘子。最终伤害为
7.51 * 3 * 0.87 = 19.6011
而近战小怪的HP为20。因此这解释了为何(无配件的)DMR大部分时候不能爆头秒杀小怪。
这个表格中还包含海量的测试数据,可以为武器选择提供极大的参考,在此不展开叙述。
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