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《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》游戏点评

时间:2021-05-11 09:06:28
  • 来源:steam
  • 作者:dqxpb
  • 编辑:宅黑真的骚
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《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》是一款主打PVPVE的游戏,在游戏里除了与人都之外,也可以和电脑斗。题材还是非常的新颖的,至于游戏方方面面到底做的怎么样,可以通过这篇《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》游戏点评来了解一下。

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》游戏点评

游戏点评

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》优点:

-很有潜力的PVEVP游戏,玩法新奇

-强调团队与角色的配合,多种搭配也许可以开发出完全不同的玩法

-地图设计尚可,进攻与撤离路线不单一,可以考虑用多种方式接近目标

-虽然技能不多,但是也可以自定义出自己独特的角色玩法,作为EA来说还是很优秀的

《绿林侠盗:亡命之徒与传奇》缺点:(因为是EA阶段,缺点较多)

-箭矢回收系统问题很大,总是需要等待尸体消失之后才(有可能)能拿回自己的箭矢,考虑到有限的弹药,这个问题还挺致命的。

-在撤离时从虚空中刷新到撤离点的NPC,这一点可以说是非常破坏游戏体验了,几乎断绝了“完全潜行完成任务”的可能。

-一个玩家在同一时间只能标记单个目标,这一点见仁见智,也许制作组是想强调通力合作四人分别标记的重要性,但实际上按照现阶段的敌人分布(一般两人或者三人移动),只能标记单个目标会造成很多误解。

-服务器问题,NPC会经常出现短距离瞬移或者死后原地踏步等等行为。

-重复度问题,之前有看见制作组说想着重强化在PVE方面的体验,实际上玩下来虽然一开始会有眼前一亮的感觉,但是三把下来明显感觉到了流程和体验的单一性和重复感,也许加入更多的可互动元素和角色,地图可以弥补这一点?

-AI太傻了,还有点瞎

-武器系统基本就是个“皮肤系统”,真的很失望。

总的来说,与猎杀对决不同,不只是第三人称,绿林侠盗也在玩法上做出了创新,相比于PVP部份,PVE显得更加重要,如果你喜欢类似于育碧式的“轻潜行”风格游戏,也喜欢各种在线多人合作对抗类游戏的话,那么你多半会喜欢这款游戏,另外,不适合吃鸡玩家,不适合吃鸡玩家,不适合吃鸡玩家(多有冒犯还望海涵)。

衷心希望外挂不会毁了这款游戏。

6.5/10 未来可期

8.0
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:Focus Home Interactive
  • 发售:2021-05-11(PC)
  • 开发:Sumo Digital
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE PS5 XboxSeriesX
  • 标签:奇幻中世纪对抗合作潜入

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