《小小梦魇2》小六会放手剧情分析
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- 作者:如诗如画07
- 编辑:小钻风
回到问题,小六为啥放手,小孩子能有什么坏心眼,肯定不是为了杀了mono,而是想要放弃了一些东西。这是梦境,一切都是源于自己的意识,自然也包括mono。那么mono究竟代表着什么?
mono的英文是单声道的意思,经常用耳机的都知道,耳机是双声道,我们也因此可以听见有方向感的声音,而单声道是没有方向感的!!!所以隐喻着mono虽然在全游戏过程中经常呼唤小六,但小六始终都是非常迷茫的。
这并不是mono的问题,而是因为小六是一个非常自闭的人。回想一下游戏流程:mono把小六带出猎人的家,本该高兴,却在船上一言不发;带进学校后,成为校园霸凌的受害者(被一群小孩抓走),带进医院治疗也很难改变自己社恐(游戏中怕光的病人)的事实。
然后回到并沉溺于自己的小世界(游戏中的八音盒),成为别人眼中的“怪物”(游戏中的巨大化),当有一天被迫走向社会(八音盒被打破,回到现实),变成一个不信任别人的人。终于有一天活在阳光下(一代通关楼梯口的阳光),却已经变成了自己曾害怕且讨厌的人(成了boss)。另:6在西方不吉利,有恶魔的意思。
所以游戏中我们扮演的mono并非实际意义上的主角,而是扮演一个不断引导小六的声音。这个声音来自哪里?我觉得可能是小六内心深处对这个世界美好的渴望(首先拼音九键中mno都在6这个数字里,小6和mono本是一体,其次mono在小6的梦境中过于活跃,更像是另一个自己,且游戏过程中与小6几乎形影不离,每次分离都正好是小六被欺负或孤独等待的时候,这个时候小六的绝望可能不会心存对这个世界美好的渴望),希望小六最终放弃的不是这个。
无论这个声音来自哪里,结局是我们无法改变的,也正是因为这种无力感,才很真实。
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