《Temtem》皮奇猪对战向攻略
- 来源:temtem吧
- 作者:让我们严肃地
- 编辑:枫小痕
《Temtem》作为类《宝可梦》游戏,自然会有对战向的腾兽。皮奇猪可能就是目前版本最好用的对战向腾兽。下面小编就将带来《Temtem》皮奇猪对战向攻略,希望对大家有所帮助。
目前版本最大的毒瘤之一,
也许没有之一。
是皮奇猪。
属性组合:
我们可爱的小飞猪,拥有纯风系的属性。
目前这是不错的属性。
环境中风系输出常见,小飞猪可以从容联防。
电系甘奇独扛大旗,一旦被ban,风系众便海阔天空。
种族值(基础值):
小飞猪的耐久(hp-物防-特防)是54-72-72,
在48级时,拉满500点hp,小飞猪会有207hp-91物防-特防。
耐久不高不低。
两攻种族值分别是60-45,较低,
然而小飞猪选择的输出技能一般威力都在130以上,实战中并不缺乏补刀能力。
(实战中,0攻的小飞猪使用格斗技能,可以打掉0耐久的水晶鸟41%的血量,
若鸟满hp,可以打掉30%,而水晶鸟的物防种族值高达111点,为目前物防之最)
速度58,不高,但小飞猪是环境中最常见的涡轮舞使用者之一,
提高2-4段速度并不少见,实战中,控速合理的小飞猪出手是非常快的。
值得一提的是72点体力(蓝条)种族值,使小飞猪可以从容放出4-6个技能。
技能池:
小飞猪最为强力(素质)之处,是非常优秀的技能组合。
输出技能上面已经提到,不乏高威力技能,而且有优秀的格斗补盲技能。
①干扰技能,最为标准的便是涡轮舞。
目前版本泛滥的控速技能,基本是个风系就会带,
作为003号课程技能,甚至还有各种奇奇怪怪的腾兽可以学,比如兔子。
技能为群体提速技能,提升一段速度,若队友为风系,提升2段速度,同时,
技能优先级为+3级(1.75倍速度判定),常常可以实现先手提速的效果。
基本是猪猪的必备技能。
②下一个必备技能是放松。
作为017号课程技能,同样并不缺少使用者,
也是当前版本对战节奏偏慢的重要原因。
效果是使全场陷入2回合的睡眠状态。
放松战术最为标准的使用组合便是巴恩舍+皮奇猪。
这两只腾兽都能学习放松+涡轮舞的组合,
同时巴恩舍的中性特性不会陷入异常状态。
放松战术的使用有几个要点:
最直接的获取优势的方式便是搭配不会入睡的腾兽,例如巴恩舍,例如携带道具能量饮料。
同时,猪猪可以自己携带枕头,回复血量。
同时抵抗特性会比一般腾兽少睡一回合,也有一定优势,
以盖亚斯为例,如果做好速度线控制,达到盖亚斯先手输出,猪猪紧接催眠的效果,
那么盖亚斯在回合结束时就会醒来,相当于己方盖亚斯白白多出一个输出回合。
放松战术还能使双方陷入猜拳状态:换还是不换,这是一个问题。
双方必须预测对方是否交换,交换什么,猜对的选手获得下一回合的主动权。
放松战术能够逼换不能抵抗催眠的腾兽。
放松战术使得每个队伍都必须拥有催眠对策,同时,
面对习得放松技能的腾兽,选手一般会选择换出己方的催眠对策。
可以凭此诱导、预测对方的动向,甚至读换重创对方。
③猪猪的下一个优秀干扰技能是迷惑。
这是一个单体技能,为一只腾兽提供一个buff,
buff的效果是抵挡一个直接攻击这只腾兽的技能(抵挡单体)。
迷惑能为队伍带来非常大的优势:
输出手可以安心地输出,没有猪猪快的技能很难打到队友。
即使猪猪速度还没提起来,迷惑buff也能持续到下回合。
猪猪可以给替换上来的队友上迷惑buff,使换人更加安全,
而不是总是担心被对手读换一击重创甚至带走。
可以说,迷惑技能十分有效的降低了选手的先读压力,
使整支队伍的运作更为稳定。
你再也不用xjb先读了,即使读错了,猪猪的迷惑也能保住队友。
你的风险降低了,容错率提高了,可以玩得大胆放心。
迷惑是一个特别特别优秀的保护性技能,唯一缺点就是,你的对手也会带。
(于是双方陷入了互读迷惑的困局...预读难度又提高了)
在技能之外,猪猪还获得了超级超级素质的特性:
眩晕诅咒,当猪猪被击倒时,攻击者会失去足足40%的血量。
面对猪猪时,残血的输出手需要提心吊胆,要是不小心打死了猪猪,自己也会倒。
(同时,己方也可以通过换上猪猪送死带走对方的残血腾兽,a测的冠军赛好像有这个操作)
总结一下:
猪猪的耐久在当前环境称得上是合格。
猪猪的补刀力度可靠。
猪猪可以撑起多套战术体系,辅助能力极高。
(猪猪可以让你更快,睡倒全场,让你打不着人)
(然后你还得猜它到底是来提速的还是睡人的还是保人的)
当猪猪上场,无论它选择做什么,都能为团队带来不错的收益。
(都能在提高己方游戏体验的同时,降低对方的游戏体验,迫真素质腾兽)
这样的能力称得上是版本第一毒瘤,某种意义上的最强腾兽。
具体配置:
现在不知道能力值公式,很难细分努力值,
暂时推荐的训练值分法是拉满hp和速度。
满hp为了站场多吃、多用技能。
满速是因为先手提速、催眠、迷惑保护队友很重要。
也可以适当多拉点耐久,甚至拉点物攻。
特性眩晕诅咒就好。
道具携带枕头。睡眠的每回合回复10%hp,提高续航能力。
也可以考虑能量饮料,不过一般队友更需要防睡。
圈套也在选择之内。
以后电系多了可能会有人带避雷针。
常用的技能:
格斗/风系输出技能
涡轮舞,放松,迷惑
可以考虑带的:
使目标的道具失效3回合。
石墙,使目标物防提升2段,特防提升1段。
+3优先级技能(1.75倍速度),使目标脱离睡眠状态
刺骨冰雨,水系大威力技能,目前版本一般不需要水系技能补盲,暂时不用考虑
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