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《宝可梦:剑/盾》宝可梦基础信息介绍

时间:2019-11-25 14:03:27
  • 来源:NGA
  • 作者:约定的森林
  • 编辑:月色如画
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《宝可梦:剑/盾》中宝可梦拥有多种属性,比如6维、个体值、种族值、特性和性格等等,很多玩家入手后不知道该如何发展,下边就给大家带来宝可梦剑盾宝可梦的基础信息介绍,大家可以来看一看。

《宝可梦:剑/盾》宝可梦基础信息介绍

宝可梦基础信息介绍

种族值、个体值、性格、特性等在原先版本都是先天决定,后天个体值可以通过满级后极限特训提高(使用金银王冠),特性通过特性胶囊切换(普切普)。而在剑盾版本,增加了薄荷这一道具,可以后天调整宝可梦的性格。

当然,这些后天调整的,除了特性胶囊调整的性格可以在孵蛋中遗传以外,其他都是当代生效,次代无效。

种族值

精灵的各项能力值,不同精灵的数值各不相同,具体数值可以在[图鉴]上查询。

能力值

是宝可梦的HP、攻击、防御、特攻、特防、速度六项数值的总称。 通常也简写为HP、Atk、Def、SpD、Spe。

个体值

一只宝可梦个体值从蛋中就已决定。宝可梦达到100级时,每项能力值最大有31点的差距。通常我们将该项能力值31点个体值称之为V,30点个体值称之为U。而经常说的6V、5V就是指的该蛋种有几项能力值达到了31点。

个体值查看,一周目后前往对战塔进行任意模式对战,累计获胜6次即可在电脑内开启个体值查看功能,只显示个体值的评价文字,不显示个体值的六维图。

个体值的差距随等级扩大差距,即在50级是有15点差距。由于对战限定精灵为50级,在0努力值下30点个体值(能力值+15)与31点个体值(能力值+15.5)在50级时的能力值(皆视为+15)相同,所以通常 31点个体值称之为V,30点个体值称之为U(U个体一般是为了觉醒力量才会出现)。

努力值

个体值是先天,努力值为后天培养。努力值最多可以提高63点能力值(100级时)同样随等级提高差距。即在50级时最多提高31.5点能力值。

通常简写为EVs:HP /Atk /Def /SpD /Spe ,分别是血量/物攻/物防/特攻/特防/速度。

平时我们在各种对战网站看到的252HP / 36 Atk / 12 Def / 204 SpD / 4 Spe 数据就代指的是该宝可梦各能力值努力情况。

性格

宝可梦总共有25种性格,其中20种性格会提升10%的一项能力值并降低10%另一项能力值(HP除外),有5种性格对于能力值不增不减。

通常针对某种性格造成的能力值增减会缩写为+攻-物防(+Atk-Def)

特性

是每只宝可梦都拥有的特殊能力,特性在对战中或对战外具有特定的效果。

每种精灵至少拥有1个特性,至多有3个不同的特性。其中,最后一个特性为隐藏特性,俗称梦特性,并不是所有宝可梦都有梦特。

大部分特性有利于宝可梦在对战中的发挥,但也存在懒惰、慢启动、软弱等不利于对战的特性。根据对精灵的培育方向和用途不同,会有不同的选择。

常用的一些日常特性有例如拾取,可以获得一些小道具。再例如同步特性,可以用于捕捉一些需要锁定性格的宝可梦。

7.0
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