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《暗黑破坏神3》斯奎特项链特效测试

时间:2019-08-29 11:48:54
  • 来源:凯恩之角
  • 作者:LeonGYy
  • 编辑:月色如画
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暗黑破坏神3》新赛季中对斯奎特项链进行了改动,新版本斯奎特项链自带100%赠送,但是收到伤害就会被打断,很难保持,下边就给大家带来“LeonGYy”对斯奎特项链特效做的测试,帮助大家保持斯奎特BUFF。

《暗黑破坏神3》斯奎特项链特效测试

斯奎特项链特效测试

前言: 18赛季斯奎特的项链改了新传奇特效。

当未受到伤害时,造成的伤害最多可提高100%,受到的伤害最多可提高50%。

关于特效的字面意思,就不多说了:

1. 未受到伤害的时间每持续一秒,造成伤害提高10%,上限100%。 伤害为独立增伤。

2. 未受到伤害的时间每持续一秒,下一次受到伤害提高5%,上限50%。

有一个小图标会显示在状态栏 (在技能栏正上方)

这里重点讨论一下,如果受到伤害后,特效被打断的机制是如何的。

经几轮实测发现:并非所有的伤害都会打断该特效!!! 下面详细说明。

1. 来自普通白怪的伤害, 无论近身/远程、物理/魔法, 都完美打断特效。

2. 来自精英怪的伤害(金色怪,蓝色勇士怪,紫色名字怪), 不是所有攻击都会打断特效。 (不会打断特效的技能,见蓝色字体)

我们知道,精英怪比白怪会多出几个技能,然后正是这些技能,并非都能打断特效。 以下列出精英怪技能(这里只列举能造成伤害的技能,像幻术,生命联结等无伤害的技能,无意义。 技能如有遗漏,请大家补充)

火链(精英怪之间形成一条火焰链子,对碰到链子的敌人造成伤害) - 完美打断特效

冰冻(在地上形成会爆炸的冰晶) - 完美打断特效

冰脉(召唤一个会追踪玩家的冰晶) - 不会打断特效

强毒(召唤两个毒条,成十字型交叉)- 完美打断特效

瘟疫(召唤多个绿色毒圈)- 完美打断特效

熔火(精英怪走过的地方,留下一堆火团) - 完美打断特效

放电(精英怪受到伤害会放出闪电)- 完美打断特效

炮轰(精英怪投出大量火球攻击周围)- 完美打断特效

旋涡(精英怪将附近的敌人拉至其身边)- 不会打断特效

监禁(精英怪用紫色光柱困住敌人)- 不会打断特效

伤害反弹(精英怪受到伤害,反弹出火球攻击周围)- 完美打断特效

雷暴(放出一团雷云在敌人上方进行攻击)- 不会打断特效

传送(召唤出2个紫色光柱,将进入其中一个光柱的敌人,传送至另一个) - 完美打断特效

闪电球(召唤出多个闪电球,移动过程中对碰到球的敌人造成伤害)- 完美打断特效

根据以上分析,结合技能特点,发现一个规律。 于是大胆的给出总结: 凡是精英怪释放带有指向性或追踪性的技能,都不会打断斯奎特项链的传奇特效。 简称,突脸的技能不会打断特效。 而且经测试, 受到此等突脸技能的伤害,不会受到额外50%叠加影响。

3. 首领BOSS和秘境守卫BOSS, 无论是否为突脸技能,都会完美打断特效。 所以针对精英的技能总结,在这类BOSS身上不适用。

举例: 会放监禁的那个傻X,叫啥来着。 它放的监禁,完美打断特效。

4. 另外2个重大发现:

其一: 如果任何怪(无论白怪,精英怪,首领BOSS), 在只凭一击攻击(无论物理/魔法,平砍/技能),就把你打出春哥的情况下, 该次攻击不会打断项链特效。 举例,牛牛撞你; 圣诞魔死后爆你;精英怪炮轰炸到你等等。

其二: 血池的伤害(在第5幕哪个地图上特有的陷阱,地图名不记得了)。 你踩到血池,只会受到伤害,但不会打断特效。 除血池外的其他陷阱,还等之后测试完,再补充。

5.3
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  • 类型:动作游戏
  • 发行:暴雪
  • 发售:2012-05-15(PC)
  • 开发:暴雪
  • 语言:简中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 标签:地牢暗黑经典

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