《了不起的修仙模拟器》传功相关分析和介绍
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- 作者:温晚先生
- 编辑:莫伦晓
《了不起的修仙模拟器》游戏是一款国产古风的修真游戏,有着丰富修真的系统、炼药体系,这里带来的传功相关分析和介绍,是本篇就是讲一点传功,师徒,进一步延伸到憋气大法。希望能够帮助到大家。
《了不起的修仙模拟器》传功相关分析和介绍
传功这个玩意,说简单就很简单。第一是有的功法有比较不错的技能适合传承下去,例如长生里的心境大圆满,我们知道内门心境非常重要,心境不满的情况下修炼效率大打折扣,所以随时满心境就事半功倍。
第二点就是师徒传承,师徒加成在突破结丹过程中都是有促进作用的,同属性五星,其他属性三星,突破时师父还会护发,但是如果师父在打坐是不会打断的自己注意。
但是目前来说前期搞传功师父最主要的还是批量生产一品金丹。其实不追求极限也没必要费很大精力去搞,我觉得那样太累了,但是毕竟一品好上元神。这个游戏简单来说就是一个看灵气值的游戏,炼丹炼宝打斗渡劫都是灵气消耗。
所以传功还是为了把结丹之前的所有加灵气的技能或者增加五维心境的技能都尽可能的学到,这样保证在合适的外部条件下稳定的出一品金丹。具体做法我们放在后面讲,本篇只讲传功。
目前的功法有十一种,也就是说追求极限的情况下需要十一代才能把所有技能积累齐,我也是搞过大圆满的弟子的,但是真的是费时费力,一个档够玩三个档的,我在这里不推荐新手新档去搞。为什么这么说那,因为这个游戏是有道行这个东西的存在的。
道行在你不断的学习中不断累加,再学习的成本参悟也大幅上涨,在前期资源匮乏的情况下大圆满还是太难了点。不过传功长老迭代之后量产一品就简单多了。
目前有很多种方案可供选择,最简单的就是一代叠一代,每种功法一代这么叠下去,好处就是每种功法的人才都有,触发事件之后触发成功率也会增加。每种功法实用的技能也可以全面传承下去,例如御灵术。
坏处就是需要操作的量很大,一代一代的去处理,吃药憋丹,不等季节还好等季节很费时间,需要的参悟在迭代过程中消耗指数增加,各项成本都很高。
还需要找资质不错的弟子十多个,总之是务实的方法,稳扎稳打。
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