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上古卷轴5:天际 教你如何导入新发型

时间:2011-12-14 15:50:20
  • 来源:tkwlee
  • 作者:Ghost
  • 编辑:ChunTian
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原版中提供了4个骨骼用来决定头发的动作,不过如果头发比较短,或者为了省事,只要绑定一个NPC Head [Head]骨骼就够了。但要注意,在以后用nifskope复制数据的时候要修改NiTriShapeBSDismemberSkinInstance下的Num Bones为实际用到的骨骼数,Bones下的列表为具体用到的骨骼序号。

先添加骨骼NPC Head [Head],再添加NPC Spine2 [Spn2]脊椎,NPC L Clavicle [LClv]左锁骨和NPC R Clavicle [RClv]右锁骨。

左右锁骨影响跟肩部较近的头发的运动,脊椎影响身后长发的运动,头部Head则影响大部分头发的运动。

完成蒙皮工作。

我这里只用到两个骨骼,NPC Head [Head]和NPC Spine2 [Spn2],像长发这种,如果你偷懒只用一个骨骼会造成头发插入身体的现象。

选择BSDismemberSkin Modifier修改器,选中Torso,单击下面的sel Unused按钮。

导出为nif,注意选项如下设置。

我这里保存为tkwleehair01.nif

做到这里可以关闭3dsmax了。

双开nifskope。准备好原版的头发nif文件一份,分别在两个nifskope窗口里打开。

我这里选用了hair18.nif为例。

ps:如果此处没有勾选Generate Strips则下面就不需要多一步把strip转为shape了。

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  • 发行:Bethesda Game Studios
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