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《纪元1800》道路系统机制详解

时间:2019-04-22 09:33:20
  • 来源:游侠论坛
  • 作者:Raindvow
  • 编辑:星马烈
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纪元1800》中的道路是连接各个建筑的重要基础设施,道路就相当于城市的血管,在发展的规划中,道理的建设规划也十分的重要,下面小编就为大家带来一篇“Raindvow”分享的道路系统机制详解,一起来看看吧。

道路系统机制详解

游戏中的道路是连接各个建筑的关键设施,所有的建筑都必须有道路与港口链接,道路的规划也是城市规划非常重要的一部分,甚至比建筑本身更加重要。

游戏中的公共设施覆盖本质上是道路的覆盖。以市场为例,下图中左侧为市场右侧为居民住宅,可以看出市场并不能满足右侧住宅的需求,那么这说明市场覆盖半径就这有那么远吗?

《纪元1800》道路系统机制详解

其实并不是,从下图中可以清楚看到,这个市场是完全可以供应到右侧住宅的,说明建筑的覆盖范围是以实际道路的距离来决定的,所以玩家在建造建筑时不能把公共设施当做圆心来覆盖,要注意道路规划的合理性,尽量保证到达各个建筑的道路适宜。

《纪元1800》道路系统机制详解

上图中的道路是以“天然道路”展示的,游戏中还有另外一种道路——铺砌街道,除了加快货物运输以外他还能大大增加公共建筑的覆盖范围,我们将上面蜿蜒的“天然道路”换成“铺砌街道”后发现,市场能够供应到中间的住宅了。

但是铺砌街道除了钱币外还需要花费砖块资源,所以不建议玩家早早就选择大范围升级,不过玩家可以选择主干道路来进行升级,增加运输的同时还能减少公共资源的浪费,算下来也能够节省不少费用。

《纪元1800》道路系统机制详解

7.9
已有279人评分 您还未评分!
  • 类型:策略游戏
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-04-16
  • 开发:Blue Byte,Mainz
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 多国
  • 平台:PC
  • 标签:建造复古

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