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《全境封锁2》弹夹容量和增伤百分比的关系

时间:2019-04-04 09:53:49
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:jessechina0
  • 编辑:莫伦晓
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全境封锁2》的中的装备都被武器有额外的加成,弹夹容量和最终枪械的伤害也有关系,玩家在实践过程中发现了这个问题。那么今天我也来讨论一下,最主要是因为使用的天赋为乐天派,乐天派对武器的伤害收益具体是什么情况呢?

《全境封锁2》弹夹容量和增伤百分比的关系

乐天派:

弹匣内子弹每减少10%,便能提升+3%的武器伤害

需求: 火力点5或更少

更新:

简单画了一下表,假设弹匣容量是10的倍数,那增伤百分比的期望不受弹匣容量影响,始终是13.5%。换个角度想的话,乐天派鼓励玩家把弹匣打完,并且越靠后的子弹一定也要争取落到敌人身上才能实现收益的最大化。

而使用机枪射击时,开始准星大打不准,打一会之后准星会收缩,精度提高,所以提高准星收缩之后的伤害,和乐天派是相符的

但感觉这个算法还是有问题,我数学不太好,看各位大佬了

匣百分比 增伤百分比
(0,10) 0
(10,20) 3
(20,30) 6
(30,40) 9
(40,50) 12
(50,60) 15
(60,70) 18
(70,80) 21
(80,90) 24
-90,100 27
增伤期待 13.5

8.8
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  • 类型:第三人称射击
  • 发行:Ubisoft
  • 发售:2019-03-15(PC)
  • 开发:Massive Entertainment
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 标签:科幻枪战剧情育碧游戏千万级销量

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