《太吾绘卷》为什么修炼血吼快乐功
- 来源:太吾绘卷吧
- 作者:辣椒满天飞
- 编辑:莫伦晓
在新人刚接触《太吾绘卷》的时候,大佬会指导萌新一些问题,除了主运的功法各有千秋之外,辅运的功法,很多大佬都会推荐新人学习快乐功。因为快乐功只占一格,就提供了大量的伤害和功法威力!
就像上面那个大佬说的那样,快乐功只需要1格就能提供大量的输出,性价比在内功中可谓是数一数二。仔细观察会发现快乐功有着一个较为稀有的词条:增加所有功法威力。该词条出现于:太阴一明珏,洗髓经,混元内力,快乐功,大般涅槃法,百邪体大法等(其实是我不确定有没有更多,应该就这些了)
然后再经过我的测试和查阅大佬们的资料(来自精品:“功法伤害的全部计算机制”以及功法属性表格),发现了一个比较令人震惊的事实:大部分人远远低估了功法威力提升的效果。提升功法威力对于人物战力的提升效果及其明显,其作用远超于造成伤害的提升,所以增加造成伤害,增加功法威力,增加功法发挥那些都是怎么算的?
所以快乐功到底有多强?根据这些问题,特开一贴以扫盲,希望大家认识到功法威力的作用有多么的强大。(牢骚:功法威力大约是做成了类似于赠品那种的吧(基本上功法威力提升都是在特效里),然鹅最终结果居然功法威力对最终输出的贡献是最大的,好奇怪啊)。
首先根据其中一种的说法,功法运功效果加的的穿透几乎无用(血童那种直接怼一车穿透的另算),所以大部分人在选功法的时候主要考虑到的的是增加伤害(内/外伤)和功法的格子数量(主要是摧破格和竒窍格,因为很多竒窍功法有 及其强大的特效,而摧破功法可以提供大量的内外增伤)。
说白了 :哪个加的内/外伤高,哪个摧破/竒窍格子多装哪个,最终目标还是提升伤害这个属性除了提升造成伤害,提升人物6维(臀力,体质,灵敏,根骨,牾性,定力)以及各造诣来提升功法发挥,也能提升功法的面板,以提升人物战力,典型的例子,冲解功法就是通过提高发挥来换取面板 然而功法发挥是有上限的,而且很多高品功法并不能满发挥,那这种情況下提升战力就只有堆造成伤害了吗? 当然不是,正如之前我所说,一些功法有着“提升功法威力”的词条,而这些词条有着强力的效果。
然后根据我的查阅和了解,功法威力在最终伤害计算中的参与目前的理解大约是这样。
*功法外伤伤势=(武器伤势X武器外伤比例X破甲倍率+功法伤势X功法外伤比例X功法威力加成)X造成外伤X功法破体倍率X发挥比例。
*功法内伤伤势=(武器伤势X武器内伤比例+功法伤势X功法内伤比例X功法威力加成)X造成内伤X功法破气倍率X发挥比例。
*平A外伤伤势=(武器伤势x武器外伤比例x破甲倍率)x造成外伤x平A破体倍率。
*平A内伤伤势武器伤势X武器内伤比例)x造成内伤x平A破气倍率。
*伤害=伤势X伤口基准值X伤口严重程度。
其中,功法威力加成是算到功法伤势之外的,这一点之后再提先说功法威力加成在战斗外的参与(其实也可以说是战斗内,即为功法威力加成如何参与到人物属性上) 结论:功法威力在人物属性中的参与相当于是直接算在功法发挥里,并与功法面板上的功法发挥乘算。
如果真的是3次参与计算的话,那威力提升科就太强了,如果不了解威力提升具体哪里强的话,我们来换个说法:
以我现在这个档的功法搭配威力,快乐功的属性可以翻译成这样。
3毒无名咒:造成外伤+41%、造成内伤+31%、提气速度+0.17、力道+146、精妙+14、迅疾+147、移动距离+0.03、内伤上限+12 、卸力+42、拆招+14、闪避+163、功法基础伤害+15%、功法最终伤害+15%、功法毒素量+15%、然后这仅仅是个1格的内功啊!快乐功你这面板是要上天不成!1格功法总贡献不输金刚2品!如此强力,甚至只要六阶啊。
人物创建 | ||
处世立场 | 人物性别 | 外表相貌 |
出身特质 | 出身地区 | 世界细节 |
初出茅庐 | ||
自由绘卷 | 义父对话 | 门派技能 |
七元赋性 | 人物特性 | 面板属性 |
伤病系统 | 地图界面 | 技艺资质 |
功法研修 | ||
功法资质 | 功法突破 | 功法正逆练 |
战斗功法 | 内力属性 | 内力平衡 |
运功系统 | 中毒解毒 | 研读技巧 |
资质提升 | 书籍获取 | 技能造诣 |
仗剑江湖 | ||
战斗界面 | 机略作用 | BOSS特性 |
破绽闭穴 | 装备属性 | 装备特效 |
江湖奇遇 | 地图事件 | 门派支持率 |
促织鸣时 | 快意恩仇 | 功法施放 |
太吾绘卷 | ||
建筑解锁 | 建筑种类 | 获取图纸 |
建筑布局 | 人口增加 | 传宗接代 |
相关问题 | ||
游戏价格 | 游戏配置 | 存档转移 |
存档位置 | 读档闪退 | MOD安装 |
玩家点评 (0人参与,0条评论)
热门评论
全部评论