《生化危机:重制版》 试玩版Demo全收集流程视频 重制版全资料对比及评测
- 来源:3DM
- 作者:3DM
- 编辑:心生双翼
二、试玩要点/评测
1、要点
加长手枪弹夹12-24发,警局迎新办公室。
2楼更衣室小锁头,密码CAP。里面是散弹枪子弹。
三楼拿黑桃钥匙的外面的更衣柜。密码DCM。麦林枪子弹。
2楼更衣室旁边获得的随身密码盒子,打开方式是一圈灯都按亮,可能每次随机对应按键不同。里面是武器保管库的操作屏幕数字按键。
一楼迎新办公室屋子里的保险箱,密码未知。可能要待正式版才能解锁。
2、试玩版评测
1、画面很好,C社的最高水准,可能也是日厂的最高水准,RE引擎的发挥比《生化危机7》更出色,尤其是即时演算里主角面部的表情,说话的时候嘴旁边的皮肤会跟着动,有种很真实,但又有点诡异的感觉——因为你知道这是CG,但又跟真人一样,可能有点恐怖谷效应了。
2、血腥,这次指哪打哪,打脖子就断脖子,打手就掉手,如果枪法好,爆头的血炸得满地都是。被舔食者袭击的police有正面嘴唇撕裂的特写,被僵尸撕扯掉下半身的police,肠子流了一地……不折不扣的18禁游戏了,未成年人这回无福消受,等我们大人去保护世界和平吧。
3、场景,有那种「最熟悉的陌生人」的感觉。2代至少玩通了五十遍,对police局太熟悉了,所以这次连地图都不用看,全程像是旧地重游。重制版基本保持了原版的格局,在试玩版里走基本不会迷路,尽管场景由于没电较为黑暗,可视度低,加上房间里各种物品和尸体、鲜血甚多导致觉得比较复杂,但对原版如果跟我一样玩得实在烂熟的,大概方向心里还是有数的。
3、看得出制作组下了功夫,在不破坏原有格局的基础上做了合理的改进。比如西侧遇见舔食者的走廊,拓宽了,终于不是原版那种诡异的窄度,但惊悚感依然十足;从西侧第一个房间给报案人等待用的凳子、饮料机、桌子上的各种需要报案人填的单据,到走廊后第二个房间的新闻发布室,同样都是原版就有的,但由于这次场景刻画更细致、物品更多更清晰,可信度和真实度也更高了。美术要好好的称赞一下。
4、手枪的打击感有点怪异,好像很平的感觉,但后来我顶着被邻居找上门的压力,用音响玩了一会儿,发现音效是OK的,还是生化系列一如既往的优秀枪械音效,但为什么打枪的感觉那么不爽呢?后来一察觉,其实主要是震动的问题,因为震动没跟上。散弹枪的打击感就很OK了。这个不知道是不是试玩版的问题,希望正式版改进。
5、全程联网,30分钟可以死无限次,我原来以为30分钟内爆机会有别的什么奖励,但发现想多了,剧情主要是Leon从西侧到东侧,从一楼到三楼,再返回大厅见到马文警官,游戏就强制结束了。我用XBOX玩到20分钟通关,同样不给你玩,再玩就是重新开始了。
不过后来我发现,这个全程联网的计时是阶段性的,我玩了几分钟之后关闭,再进,发现计时还是原来的数字。所以想多玩一会儿的,应该可以研究出不少的办法。不过PC的试玩也快出了,估计很快就被破解不限时了。
6、道具栏变成即时的了,这个倒是可以接受,不过放东西的时候有个鼠标图标还是觉得有点怪怪的,此外拣子弹的时候没有自动放入子弹匣也有点奇怪。主要是老的几代都玩习惯了,这回又得重新适应。
总的来说,这个《生化危机2重制版》但就试玩版而言,比期望的做得更好,30分钟一发到底的试玩方式也的确让人有紧张感,不出意外肯定大卖了,媒体和玩家评价也不会差。看来《生化危机3》和《代号维罗妮卡》的重制都有希望了!
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生化危机3.5:代号狂人 | 生化危机4:乙女版 |
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