《太吾绘卷》内力属性与判定条件详解
- 来源:3dm论坛
- 作者:相思万里
- 编辑:枫小痕
在《太吾绘卷》中,内力功法是玩家们不可缺少的一环,我们需要通过内力功法的属性加成来提升自己的战斗力。但是内力的属性有许多,很多玩家并不是完全明白。下面小编就将带来《太吾绘卷》内力属性与判定条件详解。希望对大家有所帮助。
根据10.7号凌晨更新的内容把内功修习推荐图重做了,然后根据解包数据做了太吾绘卷37种详细内力属性的Excel表格和判定条件。还有这37种内力属性对HP值成长和毒抗成长的影响。
【判定条件】和【表头写的判定生效顺序】为自身手测结果,若有错误请指正。
表格中其他信息都是解包数据得到的,如果我整理时没粗心大意应该就没什么问题了。
游戏10.7号增强了混元内力属性和相生属性的威力加成,都由10%变为20%了。而且也能看到混元内力值得内外HP成长值优势巨大。
游戏10.7号新增的五个内力属性分别是以下图表中每个主属性下的第三个具体类目。至此每个属性的两个相生属性都可以分别实现双加成20%威力了。
【注意】内力属性中增加[某某]类功法的威力,仅直接影响功法信息UI中「伤害」那个百分数(即图示中的65%)
这个数字已经是计算过蓝色括号里功法威力加成的结果。而功法UI中的「伤害」数字,到战斗中的最终伤害值还有很长的判定与运算之路要走。在后期仅内力属性对功法威力加成30%与20%这一点差别,对功法「伤害」的影响已经没那么大了。因此纯属性虽然加30%威力,但它自身总内力值上限不高,所以纯属性的优势已经不明显了。
【注意】因为五行相克的原因,游戏内某些内功正练效果类似图示信息
这个属性在战斗中最终伤害计算公式里有一定影响。所以在战斗中根据「内力主属性」选择合适的内功搭配是有必要的。
更新后没有实验多个内力值相等时的属性变化,这方面用的还是以前测的规律,如有错误欢迎大家指正。
希望大家修习到几种内力值相同的情况时,可以截张内力属性图发给我,谢谢各位。
这是图表
人物创建 | ||
处世立场 | 人物性别 | 外表相貌 |
出身特质 | 出身地区 | 世界细节 |
初出茅庐 | ||
自由绘卷 | 义父对话 | 门派技能 |
七元赋性 | 人物特性 | 面板属性 |
伤病系统 | 地图界面 | 技艺资质 |
功法研修 | ||
功法资质 | 功法突破 | 功法正逆练 |
战斗功法 | 内力属性 | 内力平衡 |
运功系统 | 中毒解毒 | 研读技巧 |
资质提升 | 书籍获取 | 技能造诣 |
仗剑江湖 | ||
战斗界面 | 机略作用 | BOSS特性 |
破绽闭穴 | 装备属性 | 装备特效 |
江湖奇遇 | 地图事件 | 门派支持率 |
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太吾绘卷 | ||
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