《无主之地2》跑酷玩法全职业压血龟盾及模组选择
- 来源:无主之地2
- 作者:葫芦
- 编辑:宅黑真的骚
在《无主之地2》中,有着许多的流派与玩法,龟盾压血玩法就是其中一种,这种玩法通过龟盾的减生命值属性以及“残保”原理来实现极高的生存率,具体怎么搭建build呐?随小编一起来看看跑酷玩法全职业压血龟盾及模组选择吧。
压血适合op8玩家
先说一些原理。老玩家可以跳过。
残保原理:当角色血量大于50%最大生命值+2时,收到单次超额伤害不会跪地,改为降到极低血量,并获得约1-2秒无敌时间。(维基)
根据残保原理,可以算出最大生命值最低要求是4。(50% ×4+2=4)
不过要注意的是,DOT、油桶、自伤、队友决斗等无法触发残保。另外的靠经验积累了。
为什么压血生存能力强,简单来说,因为p厂龟盾将血量压到很低,而有些职业模组拥有生命回复速率。通过龟盾和职业模组的组合,当回血速度大于你血量,在你触发残保后,血量可以瞬间回满。
即使是这样,压血也不是说死不了,因为职业模组的生命回复和护盾很类似,其实是有延迟的,在收到伤害之后,到开始回复生命之前,中间大概有一秒的延迟。遇上狗妈走路、鲨虫震地等“0伤害“的持续攻击,你无法回血和回盾。遇上dot和高频攻击和上述无法触发残保的攻击,你照样会跪。
压血计算公式:实际生命值 =(最大生命值 - 龟盾减少血量)*生命值百分比加成 + 模组增加(减少)血量。
所有角色72级初始最大生命值一律为530564,不随op改变。根据公式,如果龟盾减血大于530564,那生命百分比加成其实是在减血。
如果计算结果是负数,游戏会自动将你的血量变为1或0。血量为1,护盾耗尽就跪;血量为0,游戏其实判断你已经跪地,无论多少盾值都是碰一下就跪。因此我们需要合理选择龟盾。
一般来说,压血非常怕DOT,所以龟盾都是带元素免疫配件的为好,我给出的大多数方案都是带元素免疫的。元素免疫是M厂配件带来的效果,在se界面中,则对应γ栏中的Maliwan_ShockRes(电)、Maliwan_FireRes(火)、Maliwan_CorrosiveRes(腐蚀)
精确到职业,我分为两类。
第一类:魔女矮子疯子萝莉,可以使用同种龟盾。
萝莉没有回血模组(可以使用莫西武器达到秒回血),大多数模组不加生命。
魔女、矮子、疯子的回血模组只能提供生命回复速率,不能同时加成生命值
比如
第二类、刺客大兵
特点是模组不仅提供了生命恢复还同时增加生命值。
比如
因此变化较多,选择较为复杂。
如果你只对图中刺客大兵的方案存在疑问,不知道该选择哪套方案,可以直接跳到最后。
下面说说为什么选择这些龟盾、怎么用。
压血最大的意义,你以为我要说无红字吗?NO! 闲的淡疼。
在我看来,压血对于大多数玩家的用法,是让你从常用的build,不需要洗点,只需要换个龟盾和模组,就能实现不打怪跑路,联机划划水,很舒服。
大家要清楚一点,压血打法跟其他常用打法(蜜蜂沙鹰、刺客近战、疯子收割者)相比,输出是远远不够的。新鲜劲过了,还是乖乖换常用打法输出。
因此我会将重点放在和常用build的切换上。
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