《开拓者:拥王者》 图文上手指南 职业玩法解析
- 来源:3dm攻略站-Simo
- 作者:Simo
- 编辑:哼小曲的蝈蝈
2. 职业和进阶职业
本作提供了14个基本职业和6个进阶职业可供选择,每个基本职业有4个子职业可选。
人物升级后可以选择继续升级自身职业或者兼职其他职业,进阶职业则需要满足各自的先决条件后才能选择。
炼金术士
炼金术士强韧和反射豁免高,意志豁免低。基本攻击加值低。属于法师类职业,主属性为智力。
炼金术士擅长使用简易武器和炼金炸弹,穿戴轻型盔甲,不擅长使用盾牌。
战斗中炼金术士可以喝下诱变剂增强自身,除了+2天生防御加值外,一项属性值可获+4奖励,但对应的另一项属性值受-2惩罚。
投掷挥砍武器进行攻击检定时获得+1环境加值。
子职业有[炼金术士]、[掷弹兵]、[活体解剖者]、[外科医生]。
其中[活体解剖者]擅长偷袭,而[外科医生]更擅长治愈。
野蛮人
野蛮人有较高的强韧豁免,意志及反射豁免低。基本攻击加值高。属于近战类职业,主属性为力量。
野蛮人擅长所有简易和军用武器、轻型中型盔甲和盾牌(塔盾除外)。
野蛮人都具有“狂暴”的能力,开启“狂暴”会获得+4体质加值、意志豁免+2加值,但防御等级要承受-2减值。
“伤害减免”是野蛮人达到一定等级后会开启的能力,伤害减免数值会随着等级成长。
子职业有[野蛮人]、[装甲巨人]、[疯狗]、[无懈怒火]。
其中[装甲巨人]倾向肉盾类职业,[疯狗]会在4级获得一个可成长的动物伙伴,另两个职业则更倾向于近战输出。
游吟诗人
游吟诗人意志和反射豁免较高,强韧豁免较低。基本攻击加值低。属于法术辅助类职业,主属性为魅力。
游吟诗人擅长使用轻型武器,且在装备轻型盔甲和盾牌时使用游吟诗人法术不会失败。
游吟诗人大都具备“勇气颂歌”能力,可以长时间对范围内队友增加恐惧豁免及攻击加值,最高等级时+4。
子职业[游吟诗人]、[考古学家]、[唤雷者]、[烈火舞者]。
[考古学家]的幸运能力取代颂歌能力,另2个则在雷和火法术方面各有造诣。
牧师
牧师强韧和意志豁免较高,反射豁免较低。基本攻击加值低。属于法术辅助类职业,主属性为感知。
牧师擅长轻型武器及轻型盔甲,同时擅长所侍奉主所用的武器。
牧师专有能力“引导能量”可以发出一道能量波,对周边队友或敌人进行输出或治疗,能量类型不同或瞄准目标不同效果有所不同。
此外牧师的领域会根据牧师选择侍奉的主使用增加不同属性的技能。
子职业[牧师]、[圣战士]、[令使召唤师]、[圣使]。
[圣战士]可选择额外专长,赋予其在重型盔甲盾牌及高等武器专攻的能力,使其有更强的近身作战能力。
[令使召唤师]则可以召唤盟友与敌人战斗,但精神能力略逊于其他牧师。
另两个则更倾向于辅助方面的技能。
德鲁伊
德鲁伊强韧和意志豁免较高,反射豁免较低。基本攻击加值低。德鲁伊在团队中可担任的角色多变,可以用法术辅助队友,也可以变身自身发挥输出。
德鲁伊标志性的就是变身技能,随着等级的提升,变身种类也会增加。
德鲁伊都受到阵营的限制,一旦你在游戏中更改至禁忌阵营,则会失去所有德鲁伊能力和法术,直至变回合适阵营。
德鲁伊可以召唤召唤物,并形成“自然连接”,召唤物会随德鲁伊自身等级提升而提升。
子职业[德鲁伊]、[枯萎德鲁伊]、[真实世界守护者]、[妖精语者]。
其中[枯萎德鲁伊]无法与动物伙伴建立连接,但擅用瘟疫系攻击。
[真实世界守护者]则对妖精类敌人享有攻击和伤害的加值。
[妖精语者]则擅长使用妖精魔法。
战士
战士强韧豁免高,基本攻击加值高。战士在队伍中多担任前排防御或输出的角色,核心属性是力量。
战士职业都拥有额外的战斗专长,每升1级战士都可以获得额外的1个战斗专长。
战士擅长所有类型的简易武器、军用武器、所有类型的盔甲和所有盾牌(包括塔盾)。
子职业[战士]、[阿尔多瑞防御者]、[塔盾专精]、[双手武器战士]。
[阿尔多瑞防御者]擅长使用决斗剑,[塔盾专精]和[双手武器战士]从他们的名字可以得知更擅长使用塔盾和双手武器。
审判官
审判官强韧和意志豁免高,基本攻击加值中。审判官可以担任输出和辅助的职能,核心属性是感知。
审判官擅长使用中、轻型盔甲,长短弓、简易武器的神祗偏爱武器。审判官需要选择信奉的神祗及对应的领域。
审判官每3级都可以获得一个额外的团队协作专长,让审判官在团队辅助方面发挥更出色。
子职业[审判官]、[怪物战术]、[战术首领]、[崇圣狩猎大师]。
[审判官]除了审判能力外,在20级时还能获得[真正审判]能力,可以对未通过强韧豁免的敌人一招致命。
[怪物战术]则是可以召唤怪物随同作战。[战术首领]具有首领建言能力,[崇圣狩猎大师]则是可以选择动物伙伴共同作战。
魔战士
魔战士强韧和意志豁免高,基本攻击加值中。作为同时具有物理和魔法输出能力的职业,核心属性力量和智力。
魔战士可以将武器附魔,单持武器的时候另一只手可以使用施放魔法。
子职业[魔战士]、[奥法后继者]、[剑圣]、[奥法弓手]。
[魔战士]、[奥法后继者]和[奥法弓手]在7级和13级分别学会穿中型盔甲和重型盔甲施法不会失败的能力。
[奥法后继者]具有独特的血脉能力。[剑圣]则可以在20级的时候成为武器大师,通过武器攻击打出高重击伤害。
[奥法弓手]不需要单手施法,可以持双手远程武器施法。
武僧
武僧强韧和反射豁免高,基本攻击加值高。近身物理输出,核心属性力量。
武僧精通徒手攻击及各种徒手战技,同时也擅长部分武僧擅长的武器。不擅长穿盔甲或盾牌作战,无盔甲时能获得防御等级加值。
子职业[武僧]、[鳞甲之拳]、[先生]、[传统武僧]。
[武僧]灵活性较高,[鳞甲之拳]有着龙裔能力,[先生]有建言能力和勇气颂歌能力为队伍提供BUFF,[传统武僧]则拥有更高的意志豁免和传统武僧的能力。
圣武士
圣武士强韧和意志豁免高,基本攻击加值中。兼具物理输出和法术辅助能力,核心属性根据子职业不同有所不同。
所有的圣武士都必须是守序善良阵营,若改变阵营则会失去法术及职业特性。
子职业[圣武士]、[圣洁猎人]、[医护骑士]、[圣洁守卫]。
[圣武士]输出和辅助能力比较均衡,[圣洁猎人]擅于远程攻击,[医护骑士]治疗能力更强,[圣洁守卫]保护队友能力能强。
巡林客
巡林客强韧和反射豁免高,基本攻击加值高。物理输出职业,核心属性敏捷。
巡林客不擅长使用重型盔甲、盾牌,通常都拥有比较高的察觉躲避能力,对地形的适应能力较强。
子职业[巡林客]、[海盗]、[火焰守望者]、[风暴行者]。
[巡林客]拥有指定宿敌的能力,[海盗]能为队友提供一定程度的加成,[火焰守望者]、[风暴行者]则分别亲和火、电。
游荡者
游荡者反射豁免高,基本攻击加值中。物理输出职业,核心属性敏捷。
游荡者只擅长穿戴轻型盔甲,不擅长使用盾牌,使用轻型近身武器时用敏捷取代力量检定。
游荡者都擅长偷袭。
子职业[游荡者]、[奥法暴徒]、[匕首大师]、[暴徒]。
[奥法暴徒]以牺牲部分偷袭能力换取奥法能力。[匕首大师]使用匕首为武器偷袭能力更强。
[暴徒]则可以通过偷袭给敌人施加惊恐、恶心等状态。
术士
术士意志豁免高,基本攻击加值低。法系输出职业,核心属性魅力。
术士不擅长穿戴任何类型的盔甲和盾牌。
子职业[术士]、[天界术士]、[木族术士]、[贤者术士]。
[术士]可以选择一种血脉,每升2级都可以选择一门血脉法术。[天界术士]其实就是选择了天界血脉的术士。
[木族术士]是选择了木族血脉的术士,可以同有动物伙伴能力。[贤者术士]是奥法血脉的术士。
法师
法师意志豁免高,基本攻击加值低。法系输出职业,核心属性智力。
法师同样不擅长穿戴任何类型的盔甲和盾牌。
法师1级时需要选择专精的学派从而获得学派法术位,共通学派则无法获得学派法术位。
子职业[法师]、[奥法爆破师]、[萨西隆专精法师]、[卷轴专家]。
[奥法爆破师]擅长使用魔爆炸弹。[萨西隆专精法师]可以获得专精学派法术2个额外法术位用于施法同种法术2次,却永远无法施法禁忌学派的法术。
[卷轴专家]则更擅长使用卷轴法术。
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