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《暴战机甲兵》技能搭配与个人心得分享

时间:2018-09-21 16:14:51
  • 来源:3DM论坛
  • 作者:xmadx
  • 编辑:宅黑真的骚
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在《暴战机甲兵》这款科幻策略游戏中,玩家是可以亲自操控机甲进行战斗的,同时机甲还拥有着不同的技能,搭配得当的话是非常的强力的。那么具体要怎么搭配呐?随小编一起来看看这篇由3DM论坛的“xmadx”带来的技能搭配与个人心得分享吧。

《暴战机甲兵》技能搭配与个人心得分享

射击系

1、多目标射击:因为命中率不可能100%更不可能绝对命中某个部位导致哪怕补刀时也不敢不尽可能齐射啊。感觉也就同时消除2个敌人的闪避值比较靠谱;

2、单武器射击无视减伤:缺点跟前面那个技能差不多,感觉也就驼背这种小吨位单装AC20的机体比较适用。

驾驶系

1、移动额外增加闪避值:不知道这个闪避值提供的降低敌人命中具体是怎么算的,目测越重型的机甲每点闪避值提供的减命中效果越差,且闪避值越高效果越好。闪避值的获得跟移动距离挂钩,轻型机有这个技能效果拔群,重型的多一点闪避也没坏处不是;

2、可以在原地射击后移动:神技,但不知道移动后是否还能获得勇气系的原地射击后自动获得50%减伤。如果能的话这就是个BUG级技能。

勇气系

1、原地射击后自动获得50%减伤:当你要和对面硬刚的时候有没有这个技能完全就是两个难度;

2、近战攻击击退敌人一格:完全没用过,近战攻击都很少使用,击退一格感觉也就是把敌人打出掩体这点功能吧。

战术系

1、雷达锁定:主动技能,可以让被你雷达点亮但未被目视接触的敌人变为目视接触状态,同时减少该敌人2点闪避值。LRM猥琐流的必备技能,中近距离硬刚为主的话大多数时候使用该技能也就是减2点闪避值,还要浪费一次射击机会,不是很划算;

2、战术大师:第一个效果增加一格移动距离,第二个效果好像是推迟回合时减少一格稳定性伤害?开突击的话多一格移动距离还是非常有用的。

7.8
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Harebrained Schemes
  • 发售:2018-04-25
  • 开发:Paradox Interactive
  • 语言:英文
  • 平台:PC
  • 标签:科幻XGP游戏列表

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