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《暗黑破坏神2》物理弓技能搭配详细教程

时间:2018-09-05 10:51:44
  • 来源:暗黑破坏神吧
  • 作者:虫师林若
  • 编辑:宅黑真的骚
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三、弓和十字弓系

1、魔法箭

·射出魔法箭,按等级转化物理伤害%为魔法伤害,每升一级提高1%,当你装备的常规箭矢射完了,你仍能用此技能射出魔法箭

·具体计算:假设普通物理攻击5000,在双倍作用下到10000,20级魔法箭转化20%物理伤害为魔法伤害,最终伤害就是8000物理伤害加2000魔法伤害。由于魔免怪属于珍稀,一般怪也没有魔法抗性,即使对物免怪物理伤害完全不起作用,这2000魔法伤害也十分可观

·主修排箭,炮轰加点很少的,一般会加魔法箭到20级左右

2、冰箭

·过路技能(略)

3、导引箭

·使得箭矢有自动攻击最近的敌人的能力,发射效果很像魔法箭,但无魔法效果,有人认为它能破物免是错的

·打boss不错,由于和盾击一样高命中,效率不比炮轰差多少,安全性则要高一些

·一般先过路1点,以后如果喜欢用导引kboss可多投几点

四、主攻技能

1、多重箭

·把一支箭分成多支射出,最多分裂成24支箭,比炮轰能够攻击的目标更多,恒定只有当前武器伤害的75%。

·你可以利用鼠标点击的距离来改变多重箭之间的间隔

·多重箭在攻击屏幕之外的怪物或者移动速度非常快的怪物时非常有用,在有合适武器的情况下,清小怪速度优于炮轰

·不论看上去有多少箭击中了怪物,实际上每次施展对于一个怪物来说只能击中一箭,不适合对付单个目标

·多重箭的等级越高,耗蓝越多,你需要更多的魔法偷取来使用这个技能。

·多重每箭都纳入双倍或致命一击几率计算,但触发诅咒、cb、击退,只有两支箭矢纳入计算。因此,多重的伤害很可能就是你的面板物理伤害甚至更低,要靠堆绝对伤害值提高打击效果,攻击低或速度太慢的武器不适合主修多重

·操作走位简单,对女武神佣兵的肉盾作用依赖较少

2、炮轰

·自动瞄准怪物(注意不是自动攻击),箭矢分裂攻击多个怪物,最多一次攻击10目标

·按当前武器伤害的75%计算伤害,但提升等级可以提升伤害

·既能群攻也适合攻击单个目标

·对付单个目标时,炮轰有个“最低攻击次数”,最低攻击次数=2+技能等级/4,计算结果向下取整,例如,等级4时这个数据为3,等级22时为7,同时不会每箭造成伤害

·炮轰可探知怪物方位,但你无法主动控制炮轰方向,要靠走位调整

·触发诅咒、cb、击退等,炮轰是每箭纳入几率计算,穿刺以后击中下一个目标,仍纳入计算。因此圣甲虫项链5%的伤害加深,在炮轰一群怪时,实际触发很频繁。因此炮轰的实际伤害很可能比面板显示的伤害高,即使平民装备,也可以有不错的效果。高pp下,炮轰攻坚能力优于多重

·炮轰在单位时间内击中一个目标的次数比多重少

·一轮炮轰未结束时,人物不能移动,因此要多走位避免被击中,对女武神佣兵依赖更多,对操作要求更高

五、加点实例

·由于技能对物理弓伤害提升有限,一般不用刻意堆技能

实例1

·信心大院长弓炮轰多重双修,85级

·加技能装备毁灭火炬共+4,信心加+2,二被动手套+2被动系,大院长+3弓系,84+三难度任务奖励12=96

·魔法箭、冰箭、导引各1点,都到10级

·炮轰20点到29级

·多重9点到18级

·内视、慢速、诱饵、刺入、穿刺、三闪各1点,都到9级

·女武神20点28级

·双倍16点到24级

·总共3+20+9+8+20+16=76点,还剩20点。再加什么就看各人爱好了,如果是我自己,会再给回避4点到13级,戳刺1点,给诱饵11点到20,给导引4点到14,全部加完

实例2

·大炮,85级

·加技能装备毁灭火炬共+4,84+三难度任务奖励12=96

·魔法箭、多重、冰箭、导引各1点,都到5级

·炮轰20点到24级

·内视、慢速、诱饵、三闪各1点,都到5级,穿刺不加

·刺入20点到24级

·双倍19点到23级

·女武神20点到24级

·戳刺1点到5级

·剩余6点再给诱饵到11级

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6.4
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