森林V1.0完整版更新内容介绍 完整版更新了什么
- 来源:tangzhyuz
- 作者:魔法
- 编辑:墨非
新建可添加:Sos标记。
由于库存量最大而无法制作的商品现在显示在配方列表中,并带有一个图标显示它不能被运送
固定岩石模型在一些被毁坏的结构中没有在模型下面
固定攀爬绳索附着在部分破损的结构上,导致绳索动画在绳索上的位置发生错位
现在枯死的大树日志平稳地开始和关闭
现在老的帐篷帐篷现在渐渐淡出并远离
设置所有涉及添加或拍摄物品的系统,并且正在播放whoosh sfx为任何具有一个物品的自定义sfx播放
(扰流板)
程序桥梁现在使用3个半对数模型变体!
固定降低纹理分辨率打破洞穴入口视觉效果
游戏板DPAD按钮现在也可以在菜单中进行导航
(多人)待办事项清单现在可以在死后适当地转移到新角色身上
食物不再加载保存在火灾中的游戏
在锁定第一个点之前,程序楼梯现在显示实际的形状
世界上的小支柱帐篷被堵住了
固定的蝙蝠飞出洞穴位置是错误的
现在布料库存已升级的布料覆盖杆已正确放置,并显示布料
修复了启动游戏时发生的第一次滞后峰值
(扰流板)
玩家不能在平台/树屋爬上很短的绳索
将图书todo字体切换为更易读的字体
固定所有高架结构的锚点图标的位置
(多人)如果树被毁坏,那么放置在树结构上的固定建筑物不能正确移除
添加了缺少的布什5广告牌
如果主持人不在山洞里,则不会为客户在洞穴中出现固定手提箱
从制作成果中删除油漆,燧发枪和玩具,并用其他可制造的物品取而代之
增加了小雪阵营和固定替代冰冻的男人没有出现
修复了一些在雪中的碰撞区域和延伸高度的悬崖以覆盖低分辨率的山峰
重做了制作的斧头纹理和血腥的变化
(性能)为过程桥添加了LOD
(性能)为防御墙添加了LOD
落下的尸体现在将粉碎并推开小路上的小物件!
改进的zipline环境检测功能可以尽可能防止绳子穿过物体
如果饮用不渴,固定水收集器的水位不会降低
固定鬼鸟舍有时被错误地不能放置
燃烧放在日志雪橇中的物体不再是可能的
如果你已经拥有它,固定财富拾取重生
通过进出邻近地区,敌机架上的布料不再生成
用新的鳕鱼模型/纹理替换库存鳕鱼
现在可以使用孔刀移除防御性的墙门
修复了在破坏弹射器时缺少拆分效果
修正了一些在其他玩家身上错位的动物头
海洋打开/关闭时改进了点
当在水下潜入洞穴时,Rebreather现在是自动装备的
新的皮肤模型和艺术的皮肤机架和皮肤的库存
固定不能添加一些项目金属锡盘在mp
固定添加蜥蜴或鱼托盘,并没有让他们看到垫子上
(多人游戏)修复了大量破坏建筑物时出现失真的情况
固定程序性地板和屋顶有时不能正确支撑其结构
固定切换防御墙,以放弃失去父母的信息
改进了一些难以放置防御墙的情况
修复了在mp中使用对讲机时的错误日志垃圾邮件
修复了一些雪崖上的区域,你可以走出世界或碰撞区域
逐渐代替流行音乐,新雪崖的悬崖点点滴滴
鹿和兔子皮肤不能再作为装饰品放置在地形上
开放结局时添加了加载UI
Timmy绘图放置图标现在与放置的视觉效果的顶部相匹配
如果不可锁定,则设置幻影基础将最后一个边缘变为红色
固定程序墙和派生结构显示地点图标,但不能放置,例如由于有一棵树在路上
高级控制器支持(XInput)选项现在默认开启+重置每个人的价值,如果需要进入选项,但仍然可以关闭,但可以使用XBOX游戏手柄(XInput为关闭)
固定在食物托盘上的苏打水的位置
固定砍黑莓灌木丛通过地形下降
在笼子里捕捉到的兔子增加了点头,所以在一场比赛中,表演并没有受到很多打击
固定的蒸汽覆盖层使换档键卡住
洞穴1 - 固定的洞和新的照明
洞穴2 - 固定的洞,新的照明和抛光通道在几个房间。试图让悬挂的房间更引人入胜。
洞穴3 - 固定孔,照明和其他洞穴之间的过渡区域
4-5洞 - 修复和抛光
第6洞 - 照明和一般波兰和修复的巨大通行证
洞穴7 - 照明和洞修复通行证
8-10洞 - 整体波兰通行证
地狱 - 波兰和修复。新的走廊布局添加到洞室
游艇 - 增加了新的锁着的门和改进的房间道具
敌人不应该卡在生日快乐陷阱的角落
(完)
后续可能会有V1.01的版本进行进一步的更新,也有可能这就是最终版本啦!
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