彩虹六号围攻对枪动图教学
- 来源:丿Love丶单身
- 作者:墨非
- 编辑:墨非
Peek
Peek 这个单词原本的意思是:偷看,窥视; 一瞥,看一眼。
补充一个概念,彩虹六号射击时子弹是从眼睛位置出去的,摄像机位置就在你头上(和CSGO一样)。很多人喜欢在墙上敲个洞然后通过那个洞阴人,但对于对面来说,看到这样的洞来一枪绝对是爆头。
相信大家都或多或少的见过了解过PEEK。
最简单的PEEK:
先歪好头,然后用AD,按A(D)出去,然后立刻按D(A)回来。
这种PEEK方式,你的视角(你的头)移动速度取决于你左右移动的速度。
真正的PEKK:
在要探身的时候,按A(D)的同时按Q(E),然后立刻回撤,回撤则按D(A)的同时按Q(E)。
这种PEEK方式,你的头的移动速度是你歪头速度和移动速度的和,这样,留给敌人反应的时间更少,也更加安全。
在上面PEEK的基础上,把“回撤的时候头摆正”改为“歪向PEEK反方向”。
彩虹六号里,在“歪头状态下直接向另一侧歪头”的时间是比“先把头摆正,然后再歪向另一边”要慢的。所以,你需要把上面PEEK第二阶段的Q(E)改为QE(EQ)。然后你就会发现,这实际上对于PEEK来说并没有什么卵用。
这种操作在 “对枪时用歪头调整弹道”和“改变击杀目标调整视角”的时候会有一定的优势,但是对于PEEK确实没有什么太多的帮助。PEEK怪 和 摇头怪 实际上差不多的。
关于PEEK,最关键的是“不要给自己反应的时间”。如果你歪头出去,要通过看屏幕来确认有什么,那就是给对面架枪的人反应时间,就不是PEEK而是探身了。
你用PEEK试探需要看的是那几帧给你的视觉暂留。
Peek watch
peek watch&kill
Peek&shot
用PEEK开枪也不要“看到人才开枪”,朝着预判的方向打完就跑才是PEEK的正确姿势。
Peek shot2
Peek shot2 0.25
根本原因还是 提前抢不需要反应时间,那些看到人再打的处于反应劣势。
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