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群星Stellaris2.0千倍宜居科研爆铺玩法

时间:2018-02-26 14:09:12
  • 来源:乐金中国
  • 作者:白小白
  • 编辑:ChunTian
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先说说国家设定,原则上一切为了传统(2.0球的科研惩罚低,但是一个球传统惩罚相对较高),所以选极端唯心(愚蠢的唯物-1000),月凝聚力+20%和一堆传统爆炸的建筑和政策,自由灯塔月凝聚力+15%;另外为了配合爆铺的需要加了高效官吏+2直辖,快速繁殖加20%人口速度,四海为家加快迁移;平等是为了影响力,平权派系。

群星Stellaris2.0千倍宜居科研爆铺玩法

选魅力四射本来为了不被打安心种田的,结果感觉2.0的ai很友好啊,虽然不保独了,但是也不至于打你,或许可以把这个特质换为传统?

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进入核心打法说明前,先分析下2.0的破局之道:大家都知道1.9时代第四天灾最引以为傲的套路是单球哨站流,该套路最巧妙的地方是前期避开了所有惩罚,通过大拍哨站,圈野矿的方式,既避免了铺球和人口上的惩罚,又同时圈好大批资源,野矿,科研点数,科技飞快的同时国力日增,最成熟的套路了;(听说蠢驴点名批评的这种套路)2.0增加了星系惩罚,一个星系2%,而且一个哨站只能圈一个星系,铺哨站实际上亏得要死,1.9那样铺哨站的路是死了(当然也可以铺),但是1.9避开惩罚那个思路还是可以借鉴的

看看2.0这该死的星系惩罚,6个球的惩罚竟然和14 个星系的惩罚差不多,难道6个星球的科研产能不足以暴打14个星系科研野矿的产能?

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至此思路很清楚了,为了避开惩罚,少铺哨站多铺球的思路就出来了;当然2.0还有传统惩罚改了,铺一个球的传统惩罚比以前高了

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这也就是我们为什么选唯心的原因,最大化凝聚力(2.0的唯心凝聚力真是丧心病狂,睿智的唯心主义者+100)

核心打法来了,最好开1-2倍宜居(我们是为了在少铺哨站的情况下多上点球)

1、开局1-15年(至多20年前):3-5科研船探路,科学家用电买,不够电用星图和传感找ai换电,有宜居球哨站圈起,优先修科研野矿,再修野矿,再修野电,拍哨站最好连续圈过去,飞地不建议(影响力高),有黑洞和星云的星系也要圈;这阶段保持单球,球上优先修凝聚力建筑,再修科研或者矿电;传统上扩张开门,点到右1就得了,点右二你也没钱修基地什么的,再点完扩张左边3个,之后转探索右3

7.1
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  • 类型:策略游戏
  • 发行:Paradox Interactive
  • 发售:2016-05-09
  • 开发:Paradox Development Studio
  • 语言:英文 | 日文 | 多国 | 其他
  • 平台:PC
  • 标签:沙盒战争太空时间管理XGP游戏列表

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